CARTES EN MAIN
x 4 |
INFLUENCE = 14
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
Kwymbo gagne à l'influence : 20 à 14 !
action n°2 : Beru17 active intelligence artificielle
action n°1 : Beru17 met en jeu robotique
Beru17 transfère bases de données depuis son influence vers sa main
action n°2 : Kwymbo active statistiques
Beru17 transfère bio-ingénierie depuis son influence vers sa main
action n°1 : Kwymbo active statistiques
action n°2 : Beru17 met en jeu domotique
Beru17 comptabilise vaccination
Beru17 archive navigation
Beru17 pioche navigation
Beru17 archive imprimerie
Beru17 pioche imprimerie
action n°1 : Beru17 active machine à vapeur
Beru17 transfère domotique depuis son influence vers sa main
action n°2 : Kwymbo active statistiques
Beru17 transfère miniaturisation depuis son influence vers sa main
action n°1 : Kwymbo active statistiques
Beru17 comptabilise miniaturisation
Beru17 pioche miniaturisation
action n°2 : Beru17 active machines-outils
Beru17 comptabilise domotique
Beru17 pioche domotique
action n°1 : Beru17 active machines-outils
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
Beru17 transfère robotique depuis son influence vers sa main
action n°2 : Kwymbo active statistiques
action n°1 : Kwymbo met en jeu statistiques
action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !
Kwymbo pioche statistiques (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise industrialisation
Beru17 comptabilise construction
Kwymbo décale sa pile rouge à droite
Kwymbo archive chimie
Kwymbo pioche chimie
Beru17 archive le code des pirates
Beru17 pioche le code des pirates
action n°2 : Kwymbo active charbon
Kwymbo pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu charbon
Kwymbo pioche charbon
Beru17 met en jeu machine à vapeur
Beru17 pioche machine à vapeur
action n°1 : Kwymbo active expérimentation
action n°2 : Beru17 domine l'age 5 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !
Kwymbo pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu expérimentation
Kwymbo pioche expérimentation
Beru17 met en jeu perspective
Beru17 pioche perspective
action n°2 : Kwymbo active voiles
Kwymbo pioche machinerie (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu éducation
Kwymbo pioche éducation
Beru17 met en jeu médecine
Beru17 pioche médecine
action n°1 : Kwymbo active voiles
Beru17 comptabilise bio-ingénierie
Beru17 pioche bio-ingénierie
Beru17 active intelligence artificielle
Beru17 active sans partage intelligence artificielle
Beru17 met en jeu intelligence artificielle
Beru17 pioche intelligence artificielle
Beru17 domine le domaine militaire !
Beru17 met en jeu cellules souches
Beru17 pioche cellules souches
Beru17 comptabilise robotique
Beru17 pioche robotique
action n°2 : Beru17 active logiciel
Beru17 met en jeu logiciel
Beru17 pioche logiciel
Beru17 comptabilise bases de données
Beru17 pioche bases de données
Beru17 décale sa pile verte en haut
action n°1 : Beru17 active internet
action n°2 : Kwymbo met en jeu alchimie
Kwymbo pioche alchimie
Kwymbo pioche boussole
action n°1 : Kwymbo active calendrier
action n°2 : Beru17 met en jeu internet
Beru17 pioche internet
Beru17 pioche mondialisation
Beru17 recycle communisme
action n°1 : Beru17 active écologie
Kwymbo pioche ingénierie (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu philosophie
Kwymbo pioche philosophie
Beru17 met en jeu construction
Beru17 pioche construction
action n°2 : Kwymbo active voiles
Kwymbo comptabilise poudre
Kwymbo pioche poudre
Kwymbo recycle machinerie
action n°1 : Kwymbo active agriculture
Beru17 met en jeu écologie
Beru17 pioche écologie
Beru17 recycle aviation
action n°2 : Beru17 active mathématiques
action n°1 : Beru17 met en jeu mathématiques
action n°2 : Kwymbo met en jeu optique
Kwymbo pioche optique
Kwymbo pioche machinerie
action n°1 : Kwymbo active calendrier
Kwymbo recycle réforme
action n°2 : Beru17 active fusées
action n°1 : Beru17 met en jeu fusées
Kwymbo comptabilise réforme
Kwymbo pioche réforme
Kwymbo recycle éducation
action n°2 : Kwymbo active agriculture
action n°1 : Kwymbo domine l'age 3 !
Beru17 pioche mathématiques
action n°2 : Beru17 active écriture
Beru17 pioche aviation
Beru17 pioche fusées
Beru17 pioche communisme
Beru17 recycle philosophie
Beru17 recycle construction
Beru17 recycle mathématiques
action n°1 : Beru17 active électricité
action n°2 : Kwymbo domine l'age 2 !
Kwymbo pioche éducation (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu féodalisme
Kwymbo pioche féodalisme
Beru17 met en jeu construction
Beru17 pioche construction
action n°1 : Kwymbo active voiles
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 archive vaccination
Beru17 pioche vaccination
Beru17 archive machines-outils
Beru17 pioche machines-outils
action n°2 : Beru17 active industrialisation
Beru17 décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Beru17 active philosophie
Kwymbo pioche cartographie (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu calendrier
Kwymbo pioche calendrier
Beru17 met en jeu philosophie
Beru17 pioche philosophie
action n°2 : Kwymbo active voiles
action n°1 : Kwymbo met en jeu voiles
Beru17 archive démocratie
Beru17 pioche démocratie
Beru17 archive système métrique
Beru17 pioche système métrique
action n°2 : Beru17 active industrialisation
Beru17 met en jeu électricité
Beru17 pioche électricité
Beru17 recycle encyclopédie
action n°1 : Beru17 active mathématiques
Kwymbo pioche voiles
action n°2 : Kwymbo active métallurgie
Kwymbo pioche tissage
Kwymbo comptabilise archerie
Kwymbo pioche archerie
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
Beru17 décale sa pile mauve à droite
Beru17 archive classification
Beru17 pioche classification
action n°2 : Beru17 active industrialisation
action n°1 : Beru17 pioche encyclopédie
Kwymbo comptabilise monothéisme
Kwymbo pioche monothéisme
Kwymbo recycle voiles
action n°2 : Kwymbo active agriculture
Kwymbo comptabilise monnaie
Kwymbo pioche monnaie
Kwymbo recycle tissage
action n°1 : Kwymbo active agriculture
Beru17 met en jeu industrialisation
Beru17 pioche industrialisation
Beru17 recycle physique
action n°2 : Beru17 active mathématiques
action n°1 : Beru17 pioche physique
Kwymbo pioche voiles
action n°2 : Kwymbo active métallurgie
Kwymbo pioche tissage
Kwymbo comptabilise la roue
Kwymbo pioche la roue
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
Beru17 met en jeu compagnies marchandes
Beru17 pioche compagnies marchandes
Beru17 recycle anatomie
action n°2 : Beru17 active mathématiques
Beru17 pioche anatomie
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Beru17 active papier
Kwymbo comptabilise réseau routier
Kwymbo pioche réseau routier
Kwymbo recycle archerie
action n°2 : Kwymbo active agriculture
Kwymbo comptabilise construction de canaux
Kwymbo pioche construction de canaux
Kwymbo recycle voiles
action n°1 : Kwymbo active agriculture
Beru17 met en jeu papier
Beru17 pioche papier
Beru17 recycle construction
action n°2 : Beru17 active mathématiques
action n°1 : Beru17 met en jeu mathématiques
action n°2 : Kwymbo met en jeu agriculture
action n°1 : Kwymbo domine l'age 1 !
action n°2 : Beru17 met en jeu code de lois
Beru17 pioche mathématiques
action n°1 : Beru17 active écriture
Kwymbo pioche voiles
Kwymbo domine le domaine des technologies !
Kwymbo comptabilise élevage
Kwymbo pioche élevage
Kwymbo comptabilise outils
Kwymbo pioche outils
Kwymbo comptabilise cités états
Kwymbo pioche cités états
Kwymbo comptabilise mysticisme
Kwymbo pioche mysticisme
Kwymbo comptabilise maçonnerie
Kwymbo pioche maçonnerie
Kwymbo comptabilise rames
Kwymbo pioche rames
action n°2 : Kwymbo active métallurgie
Kwymbo pioche agriculture
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
Beru17 pioche construction
action n°2 : Beru17 active écriture
Beru17 met en jeu écriture
Kwymbo met en jeu métallurgie
Beru17 | 0 | 0 | 14 | 7 | 10 | 6 |
Kwymbo | 2 | 4 | 4 | 7 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
x 1 | |
x 2 |
26/05 14:50 Beru17 : Héééé! Machine à vapeur c'est activé tout seul! J'étais même pas assit devant mon ordi...?!?!
25/05 18:29 Kwymbo : Bien joué
14/05 19:07 Beru17 : Ceci dit... avoir une carte d'âge 5 en jeu après seulement 4 tour... je pense que j'ai jamais vu ça non plus!
14/05 15:38 Beru17 : Départ canon!
13/05 04:15 Kwymbo : Ouf, la chance!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 3 | |
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INFLUENCE = 20
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