CARTES EN MAIN
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Askalab gagne grâce à domotique !
Askalab comptabilise robotique
Askalab pioche robotique
Askalab active intelligence artificielle
Askalab active sans partage intelligence artificielle
Askalab domine le domaine de la diplomatie !
Askalab met en jeu intelligence artificielle
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Askalab domine le domaine de la tradition !
Askalab décale sa pile rouge en haut
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Askalab active domotique
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Askalab met en jeu domotique
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Askalab domine le domaine de la culture !
Askalab décale sa pile verte en haut
Askalab archive voiles
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Askalab recycle gratte-ciel
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Askalab décale sa pile jaune à droite
basketman décale sa pile jaune à droite
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basketman décale sa pile verte à gauche
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basketman pioche papier de verre
basketman pioche machinerie
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Askalab pioche expérimentation
Askalab pioche réforme
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Askalab recycle alchimie
Askalab recycle éducation
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Askalab pioche alchimie
Askalab pioche philosophie
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basketman comptabilise traduction
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basketman recycle philosophie
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basketman transfère lunettes de soleil depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de Askalab
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basketman comptabilise médecine
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basketman recycle philosophie
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basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman recycle alchimie
action n°1 : basketman active agriculture
Askalab domine le domaine militaire !
basketman pioche alchimie
basketman transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Askalab
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Askalab
action n°2 : Askalab active construction
action n°1 : Askalab met en jeu construction
Askalab transfère féodalisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
Askalab transfère métallurgie depuis le jeu de basketman vers son jeu
Askalab transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Askalab
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active ingénierie
action n°1 : Askalab met en jeu féodalisme
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
basketman transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Askalab
basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de Askalab
basketman transfère katana depuis son jeu vers l'influence de Askalab
action n°2 : Askalab active ingénierie
action n°1 : Askalab met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman pioche lunettes de soleil
basketman met en jeu katana
basketman pioche katana
basketman recycle voiles
basketman recycle écriture
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active outils
Askalab pioche ingénierie
Askalab pioche optique
Askalab pioche machinerie
action n°2 : Askalab active fermentation
Askalab pioche éducation
Askalab pioche féodalisme
Askalab pioche construction
action n°1 : Askalab active fermentation
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action n°1 : basketman met en jeu agriculture
action n°2 : Askalab met en jeu calendrier
action n°1 : Askalab met en jeu fermentation
action n°2 : basketman pioche philosophie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu cités états
basketman met en jeu réseau routier
basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman active maçonnerie
Askalab pioche fermentation
Askalab recherche invention
Askalab pioche invention
action n°2 : Askalab active linguistique
Askalab pioche levier
Askalab recherche téléscope
Askalab pioche téléscope
action n°1 : Askalab active linguistique
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman pioche monnaie
action n°2 : Askalab met en jeu linguistique
action n°1 : Askalab pioche linguistique
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche mathématiques
Askalab pioche calendrier
Askalab décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Askalab active flûte
action n°1 : Askalab met en jeu poterie
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman pioche code de lois
Askalab pioche poterie
Askalab décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Askalab active flûte
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action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
Askalab pioche tissage
Askalab décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Askalab active flûte
action n°1 : Askalab met en jeu rames
action n°2 : basketman pioche voiles
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Askalab pioche rames (bonus coopératif)
Askalab archive la roue
Askalab pioche la roue
basketman archive métallurgie
basketman pioche métallurgie
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action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche cités états
action n°2 : Askalab met en jeu flûte
action n°1 : Askalab pioche flûte
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu mysticisme
Askalab met en jeu parfum
basketman | 4 | 7 | 4 | 2 | 0 | 0 |
Askalab | 11 | 15 | 18 | 21 | 21 | 12 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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PROJETS
19/05 16:56 Askalab : Strange game... but glad to win! ^^
18/05 14:51 Askalab : HF :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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PROJETS
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