Innovation #2669 Castle of Mad King Ludwig

carontissimo 6 - 2 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

carontissimo pioche réfrigeration (bonus coopératif)

carontissimo comptabilise explosifs

carontissimo pioche explosifs

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : carontissimo active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu aviation

basketman pioche aviation

basketman recycle fermentation

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : carontissimo met en jeu machines-outils

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise traduction

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

carontissimo pioche machines-outils (bonus coopératif)

carontissimo décale sa pile verte à droite

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : carontissimo active système métrique

carontissimo met en jeu industrialisation

carontissimo met en jeu système métrique

action n°1 : carontissimo active réseau routier

basketman décale sa pile mauve à droite

carontissimo pioche industrialisation

carontissimo transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

action n°2 : carontissimo met en jeu réseau routier

carontissimo pioche système métrique (bonus coopératif)

carontissimo pioche encyclopédie

basketman pioche conserves

action n°1 : carontissimo active écriture

basketman comptabilise vaccination

basketman archive classification

basketman pioche classification

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur

carontissimo décale sa pile mauve à droite

carontissimo domine le domaine des technologies !

carontissimo archive théorie de l'atome

carontissimo archive charbon

carontissimo archive navigation

action n°2 : carontissimo active réforme

carontissimo décale sa pile jaune à droite

carontissimo archive monnaie

carontissimo archive compagnies marchandes

carontissimo archive statistiques

action n°1 : carontissimo active réforme

action n°2 : basketman pioche émancipation

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active système bancaire

carontissimo pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)

carontissimo pioche compagnies marchandes

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : carontissimo active écriture

carontissimo pioche charbon (bonus coopératif)

carontissimo pioche statistiques

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : carontissimo active écriture

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : carontissimo met en jeu réforme

carontissimo pioche réforme (bonus coopératif)

carontissimo pioche monnaie

basketman pioche construction

action n°1 : carontissimo active écriture

basketman archive expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive invention

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : carontissimo pioche navigation

action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !

carontissimo comptabilise astronomie

carontissimo pioche astronomie

carontissimo transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu traduction

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

action n°1 : carontissimo met en jeu colonialisme

action n°2 : basketman met en jeu système bancaire

action n°1 : basketman met en jeu agriculture

basketman recycle monnaie

basketman recycle construction

action n°2 : carontissimo active anatomie

action n°1 : carontissimo met en jeu anatomie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche système bancaire

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

carontissimo pioche anatomie (bonus coopératif)

carontissimo pioche colonialisme

basketman pioche imprimerie

action n°2 : carontissimo active écriture

carontissimo comptabilise féodalisme

carontissimo pioche féodalisme

basketman transfère outils depuis son influence vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active cartographie

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman met en jeu éducation

carontissimo comptabilise papier

carontissimo pioche papier

basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de carontissimo

action n°2 : carontissimo active cartographie

carontissimo comptabilise médecine

carontissimo pioche médecine

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active cartographie

basketman pioche boussole

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

carontissimo comptabilise machinerie

carontissimo pioche machinerie

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de carontissimo

action n°2 : carontissimo active cartographie

action n°1 : carontissimo met en jeu cartographie

basketman pioche traduction

basketman comptabilise ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : carontissimo pioche cartographie

action n°1 : carontissimo pioche réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

basketman pioche calendrier

basketman comptabilise construction

basketman pioche construction

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !

carontissimo comptabilise philosophie

carontissimo pioche philosophie

carontissimo comptabilise mathématiques

carontissimo pioche mathématiques

carontissimo met en jeu archerie

action n°1 : carontissimo active tissage

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche voiles

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : carontissimo pioche archerie

carontissimo comptabilise cités états

carontissimo pioche cités états

carontissimo comptabilise poterie

carontissimo pioche poterie

carontissimo met en jeu écriture

action n°1 : carontissimo active tissage

basketman pioche agriculture

action n°2 : basketman active métallurgie

carontissimo met en jeu tissage

basketman met en jeu métallurgie

carontissimo 0 8 8 3 4 0
basketman 2 5 6 11 9 1
carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 34

x 6
x 2
x 4
x 1
x 1

10/06 08:21 carontissimo : Good game

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 27

x 1
x 2
x 2
x 1