Innovation #2674 Basketman - Caprice écho

caprice 1 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman archive antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman archive mobilité

basketman pioche mobilité

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

basketman transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

caprice comptabilise aviation

caprice pioche aviation

caprice recycle explosifs

caprice active démocratie

caprice met en jeu démocratie

action n°2 : caprice met en jeu jeans

action n°1 : caprice pioche jeans

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise la roue

basketman comptabilise ingénierie

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active conserves

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman recycle œuvre de charité

basketman met en jeu conserves

caprice recycle boussole

caprice met en jeu dentier

basketman pioche conserves

caprice pioche dentier

action n°1 : basketman active œuvre de charité

action n°2 : caprice pioche explosifs

basketman transfère katana depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

basketman recycle cartographie

basketman comptabilise éclairage

basketman pioche éclairage

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

basketman transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

basketman transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère dés depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice recherche vaccination

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice recherche démocratie

caprice pioche démocratie

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

caprice archive classification

caprice pioche classification

action n°2 : caprice active colonialisme

caprice décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman transfère papier de verre depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°1 : caprice active droit des sociétés

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise katana

basketman comptabilise charbon

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

action n°1 : caprice pioche expérimentation

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche chimie

basketman recycle bougies

basketman recycle expérimentation

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice recherche physique

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active almanach

basketman transfère imprimerie depuis le jeu de caprice vers son jeu

basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°1 : caprice active boussole

basketman comptabilise traduction

basketman comptabilise alchimie

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : caprice met en jeu droit des sociétés

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive poudre

action n°1 : caprice active réforme

basketman comptabilise cartographie

basketman comptabilise papier

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive archerie

caprice archive patins à glace

caprice archive anatomie

action n°2 : caprice active réforme

action n°1 : caprice met en jeu réforme

basketman pioche charbon (bonus coopératif)

basketman pioche le code des pirates

basketman pioche expérimentation

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche réforme

basketman décale sa pile verte à gauche

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche chintz (bonus coopératif)

basketman pioche invention

caprice pioche poudre

basketman décale sa pile bleue à gauche

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

caprice met en jeu perspective

caprice pioche perspective

action n°2 : caprice active déodorant

caprice pioche anatomie (bonus coopératif)

caprice met en jeu colonialisme

caprice pioche colonialisme

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : caprice active déodorant

caprice pioche patins à glace

caprice transfère katana depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active cités états

basketman comptabilise code de lois

basketman pioche code de lois

caprice transfère bougies depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : caprice met en jeu almanach

caprice pioche almanach (bonus coopératif)

caprice met en jeu lunettes de soleil

caprice pioche lunettes de soleil

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

caprice met en jeu katana

caprice pioche katana

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : caprice active déodorant

basketman transfère bougies depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : caprice met en jeu déodorant

action n°1 : caprice pioche déodorant

action n°2 : basketman pioche optique

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : basketman active traduction

caprice pioche archerie

action n°2 : caprice active rames

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

caprice recycle philosophie

action n°1 : caprice active mathématiques

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

basketman recycle maçonnerie

action n°2 : basketman active papier de verre

basketman comptabilise bracelet

basketman pioche bracelet

caprice transfère bougies depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

caprice met en jeu savon

caprice pioche savon

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise dés

basketman pioche dés

caprice transfère nouilles depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active cartographie

action n°2 : caprice met en jeu flûte

action n°1 : caprice met en jeu rames

action n°2 : basketman met en jeu loupe

caprice pioche rames

caprice transfère cartographie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active cités états

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice archive voiles

caprice pioche voiles

basketman archive cités états

basketman pioche cités états

basketman transfère bougies depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active monothéisme

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman active bougies

caprice pioche construction de canaux

action n°2 : caprice active fermentation

action n°1 : caprice active cartographie

action n°2 : basketman met en jeu papier de verre

action n°1 : basketman pioche papier de verre

caprice pioche philosophie

action n°2 : caprice active fermentation

action n°1 : caprice met en jeu cartographie

basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche œuvre de charité

basketman recycle cloche

basketman recycle métallurgie

basketman recycle tissage

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

caprice pioche cartographie

action n°2 : caprice active fermentation

caprice pioche mathématiques

action n°1 : caprice active fermentation

basketman pioche outils

basketman pioche maçonnerie

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche métallurgie

basketman pioche cloche

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : caprice met en jeu fermentation

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active écriture

basketman pioche tissage

basketman met en jeu bougies

action n°2 : basketman active élevage

action n°1 : basketman met en jeu la roue

caprice archive poterie

caprice pioche poterie

basketman archive agriculture

basketman pioche agriculture

basketman transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active monothéisme

action n°1 : caprice met en jeu monothéisme

action n°2 : basketman pioche bougies

basketman pioche la roue

basketman met en jeu nouilles

action n°1 : basketman active élevage

caprice pioche monothéisme

action n°2 : caprice active écriture

caprice met en jeu écriture

basketman met en jeu élevage

caprice 2 13 12 11 3 0
basketman 1 6 10 12 13 3
caprice

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 33

x 2
x 3
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1

02/06 18:58 caprice : zut je me suis trompé de bouton!!!! Je voulais dominer!!!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 18

x 2
x 1
x 1

PROJETS