CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 22
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !
action n°2 : Kwymbo pioche évolution
Kwymbo pioche publications (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu santé publique
Kwymbo pioche santé publique
Beru17 met en jeu électricité
Beru17 pioche électricité
Beru17 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Kwymbo active théorie de l'atome
action n°2 : Beru17 domine l'age 3 !
Beru17 comptabilise media de masse
Beru17 pioche media de masse
Beru17 recycle encyclopédie
action n°1 : Beru17 active démocratie
action n°2 : Kwymbo met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Kwymbo pioche théorie de l'atome
action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !
Kwymbo transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de Beru17
Kwymbo pioche ingénierie
action n°1 : Beru17 active archerie
action n°2 : Kwymbo pioche encyclopédie
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
Kwymbo comptabilise philosophie
Kwymbo comptabilise réseau routier
Kwymbo archive industrialisation
Kwymbo pioche industrialisation
action n°1 : Kwymbo active conserves
Beru17 comptabilise communisme
Beru17 pioche communisme
Beru17 recycle alchimie
action n°2 : Beru17 active démocratie
Beru17 met en jeu démocratie
Beru17 pioche démocratie
Beru17 recycle machine à vapeur
action n°1 : Beru17 active mathématiques
action n°2 : Kwymbo met en jeu conserves
action n°1 : Kwymbo pioche conserves
Kwymbo transfère machine à vapeur depuis sa main vers la main de Beru17
Kwymbo pioche traduction
action n°2 : Beru17 active archerie
Kwymbo pioche machine à vapeur
Kwymbo transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active compagnies marchandes
Kwymbo met en jeu vaccination
Kwymbo pioche vaccination
Kwymbo recycle physique
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
action n°1 : Kwymbo pioche physique
action n°2 : Beru17 met en jeu compagnies marchandes
Kwymbo transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de Beru17
Kwymbo pioche papier
action n°1 : Beru17 active archerie
action n°2 : Kwymbo pioche compagnies marchandes
Kwymbo met en jeu système bancaire
Kwymbo pioche système bancaire
Kwymbo recycle poudre
action n°1 : Kwymbo active mathématiques
Beru17 transfère voiles depuis le jeu de Kwymbo vers son jeu
Beru17 transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
Beru17 met en jeu boussole
Beru17 met en jeu éducation
action n°2 : Beru17 active réseau routier
Beru17 pioche alchimie
Beru17 pioche boussole
action n°1 : Beru17 active la roue
action n°2 : Kwymbo pioche poudre
action n°1 : Kwymbo active perspective
action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !
Beru17 pioche éducation
Beru17 comptabilise calendrier
Beru17 pioche calendrier
Beru17 recycle calendrier
action n°1 : Beru17 active poterie
Kwymbo met en jeu perspective
Kwymbo pioche perspective
Kwymbo recycle optique
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
action n°1 : Kwymbo pioche optique
Beru17 domine le domaine des technologies !
Beru17 met en jeu réseau routier
Beru17 met en jeu la roue
Beru17 met en jeu archerie
Beru17 met en jeu monothéisme
action n°2 : Beru17 active maçonnerie
action n°1 : Beru17 pioche monothéisme
Kwymbo met en jeu machinerie
Kwymbo pioche machinerie
Kwymbo recycle monothéisme
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
action n°1 : Kwymbo met en jeu mathématiques
action n°2 : Beru17 pioche calendrier
Beru17 domine le domaine militaire !
Kwymbo pioche monothéisme
Kwymbo transfère réseau routier depuis sa main vers la main de Beru17
Kwymbo transfère archerie depuis sa main vers la main de Beru17
action n°1 : Beru17 active construction
Kwymbo pioche mathématiques (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu fermentation
Kwymbo pioche fermentation
Beru17 met en jeu monnaie
Beru17 pioche monnaie
action n°2 : Kwymbo active voiles
Kwymbo pioche réseau routier (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu philosophie
Kwymbo pioche philosophie
Beru17 met en jeu construction
Beru17 pioche construction
action n°1 : Kwymbo active voiles
Beru17 comptabilise construction de canaux
Beru17 pioche construction de canaux
Beru17 comptabilise écriture
Beru17 pioche écriture
Beru17 met en jeu poterie
action n°2 : Beru17 active tissage
action n°1 : Beru17 met en jeu tissage
action n°2 : Kwymbo met en jeu élevage
Kwymbo pioche élevage (bonus coopératif)
Kwymbo pioche agriculture
Beru17 pioche tissage
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
Beru17 pioche la roue (bonus coopératif)
Beru17 décale sa pile mauve à gauche
Beru17 archive cités états
Kwymbo décale sa pile rouge à gauche
Kwymbo archive rames
action n°2 : Beru17 active code de lois
action n°1 : Beru17 met en jeu code de lois
action n°2 : Kwymbo met en jeu voiles
Kwymbo pioche rames (bonus coopératif)
Kwymbo pioche voiles
Beru17 pioche poterie
Beru17 comptabilise mysticisme
Beru17 pioche mysticisme
action n°1 : Kwymbo active métallurgie
action n°2 : Beru17 pioche cités états
Beru17 met en jeu maçonnerie
Kwymbo met en jeu métallurgie
Beru17 | 7 | 2 | 3 | 6 | 2 | 0 |
Kwymbo | 5 | 8 | 3 | 4 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 22
x 2 | |
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02/06 18:48 Kwymbo : Ouf.. un massacre!
28/05 06:02 Kwymbo : C'est reparti! :D
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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