Innovation #2716 Bruxelles 1893

ricou* 4 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

basketman recycle radiotéléscope

basketman recycle invention

basketman recycle spécialisation

basketman recycle agriculture

ricou pioche photographie

basketman transfère crème glacée depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman transfère jeans depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive media de masse

basketman pioche media de masse

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman active mitrailleuse

ricou crée une nouvelle domination d'age 7

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

ricou comptabilise shrapnel

action n°2 : ricou active crème glacée

ricou recycle théorie de la mesure

ricou met en jeu shrapnel

ricou pioche théorie de la mesure

ricou pioche shrapnel

ricou recherche fission

ricou recycle bracelet montre

ricou pioche fission

ricou pioche bracelet montre

ricou active jeans

ricou met en jeu jeans

action n°1 : ricou met en jeu crème glacée

basketman recycle génétique

basketman recycle ordinateurs

basketman recycle satellites

basketman recycle services

basketman recycle écologie

basketman met en jeu spécialisation

basketman pioche ordinateurs

basketman pioche écologie

basketman pioche génétique

basketman pioche satellites

basketman pioche services

basketman pioche spécialisation

action n°2 : basketman active radiotéléscope

basketman recycle système métrique

basketman recycle expérimentation

basketman recycle saxophone

basketman recycle climatisation

ricou pioche crème glacée

basketman transfère horloge depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman comptabilise explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive scientisme

basketman pioche scientisme

basketman archive corporations

basketman pioche corporations

action n°1 : basketman active mitrailleuse

ricou recherche jeans

ricou pioche jeans

basketman transfère télégraphe depuis son influence vers sa main

ricou recycle moteur à explosion

ricou archive montgolfière

ricou pioche montgolfière

action n°2 : ricou active fertilisant

action n°1 : ricou met en jeu fertilisant

action n°2 : basketman pioche aviation

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active système métrique

ricou pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

ricou pioche fertilisant

ricou pioche chemin de fer

ricou recycle émancipation

basketman pioche ascenseur

basketman pioche éclairage

basketman recycle photographie

basketman recycle bicyclette

basketman recycle chimie

action n°2 : ricou active machine à ecrire

action n°1 : ricou met en jeu machine à ecrire

basketman pioche bicyclette

basketman pioche photographie

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°2 : basketman active saxophone

basketman recycle crème glacée

basketman recycle jeans

basketman recycle théorie de l'atome

basketman recycle statistiques

ricou pioche machine à ecrire

basketman transfère massues indiennes depuis le jeu de ricou vers son influence

basketman comptabilise télégraphe

basketman pioche télégraphe

basketman archive tracteur

basketman pioche tracteur

basketman archive télévision

basketman pioche télévision

action n°1 : basketman active mitrailleuse

action n°2 : ricou pioche émancipation

ricou comptabilise physique

basketman recycle machine à vapeur

basketman recycle compagnies marchandes

action n°1 : ricou active massues indiennes

basketman met en jeu mitrailleuse

basketman pioche mitrailleuse

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu crème glacée

basketman recycle réseau routier

basketman recycle mathématiques

action n°2 : ricou active massues indiennes

basketman recycle fermentation

basketman recycle construction de canaux

action n°1 : ricou active massues indiennes

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman pioche crème glacée (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge en haut

ricou décale sa pile rouge en haut

basketman comptabilise encyclopédie

ricou comptabilise système bancaire

basketman archive radiotéléscope

basketman pioche radiotéléscope

basketman archive climatisation

basketman pioche climatisation

ricou archive pansement

ricou pioche pansement

ricou archive pain de mie

ricou pioche pain de mie

action n°1 : basketman active caoutchouc

basketman recycle poterie

basketman recycle nouilles

action n°2 : ricou active massues indiennes

basketman recycle élevage

basketman recycle agriculture

action n°1 : ricou active massues indiennes

basketman met en jeu saxophone

basketman pioche saxophone

action n°2 : basketman active kaléidoscope

basketman met en jeu jeans

basketman pioche jeans

action n°1 : basketman active kaléidoscope

action n°2 : ricou met en jeu massues indiennes

action n°1 : ricou pioche massues indiennes

basketman met en jeu caoutchouc

basketman pioche caoutchouc

action n°2 : basketman active kaléidoscope

action n°1 : basketman met en jeu kaléidoscope

action n°2 : ricou met en jeu dentier

action n°1 : ricou pioche dentier

basketman pioche kaléidoscope

action n°2 : basketman active astronomie

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : ricou met en jeu poêle

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : ricou met en jeu machines-outils

basketman pioche chimie

basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active construction

basketman pioche machines-outils

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

action n°1 : ricou pioche poêle

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman comptabilise machine à vapeur

ricou transfère poterie depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

ricou comptabilise toilettes

ricou met en jeu système bancaire

ricou pioche physique

ricou pioche système bancaire

action n°2 : ricou active alchimie

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active horloge

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman comptabilise nouilles

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : ricou met en jeu perspective

action n°1 : ricou met en jeu anatomie

basketman comptabilise élevage

basketman archive colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman archive droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou pioche perspective

action n°1 : ricou pioche toilettes

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

ricou comptabilise navigation

ricou met en jeu baromètre

ricou pioche navigation

ricou pioche baromètre

ricou pioche anatomie

action n°2 : ricou active alchimie

basketman recycle génôme humain

basketman recycle internet

basketman recycle miniaturisation

ricou transfère traduction depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère papier depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère optique depuis l'influence de basketman vers son influence

ricou transfère médecine depuis l'influence de basketman vers son influence

ricou transfère machinerie depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère éducation depuis l'influence de basketman vers son influence

ricou transfère boussole depuis l'influence de basketman vers son influence

basketman pioche internet

basketman pioche miniaturisation

basketman pioche génôme humain

action n°1 : ricou active horloge

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman met en jeu réforme

basketman recycle cellules souches

basketman recycle domotique

basketman recycle robotique

ricou transfère voiles depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère tissage depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère rames depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère poterie depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère bracelet depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère agriculture depuis la main de basketman vers son influence

basketman pioche cellules souches

basketman pioche robotique

basketman pioche domotique

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou comptabilise outils

action n°2 : ricou active horloge

action n°1 : ricou met en jeu horloge

basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)

basketman pioche réforme

ricou pioche horloge

basketman comptabilise médecine

basketman pioche médecine

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche traduction (bonus coopératif)

basketman pioche machinerie

ricou pioche outils

basketman comptabilise optique

basketman pioche optique

action n°1 : basketman active nouilles

ricou recycle invention

ricou recycle poudre

ricou recycle mappemonde

ricou pioche invention

ricou pioche mappemonde

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active alchimie

ricou comptabilise la roue

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

ricou comptabilise calendrier

ricou comptabilise monnaie

ricou recycle outils

ricou met en jeu philosophie

action n°2 : ricou active parapluie

ricou domine le domaine militaire !

basketman pioche papier

basketman transfère outils depuis sa main vers la main de ricou

basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active construction

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

ricou domine le domaine des technologies !

ricou met en jeu construction

ricou met en jeu arbalète

ricou met en jeu métallurgie

ricou met en jeu monothéisme

action n°2 : ricou active maçonnerie

action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie

basketman pioche outils

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche la roue

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

action n°1 : basketman active nouilles

action n°2 : ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche voiles

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active nouilles

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman archive cités états

action n°1 : basketman active code de lois

ricou pioche monnaie

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche agriculture

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : basketman active nouilles

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

ricou pioche construction

action n°2 : ricou active écriture

ricou pioche calendrier

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche cités états

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche poterie

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

action n°1 : basketman active nouilles

ricou pioche arbalète

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou met en jeu parapluie

basketman décale sa pile jaune à gauche

basketman archive élevage

action n°2 : basketman active code de lois

basketman pioche rames

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman active mysticisme

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active écriture

action n°1 : ricou met en jeu écriture

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

action n°2 : ricou pioche écriture

action n°1 : ricou pioche maçonnerie

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche bracelet

action n°2 : ricou pioche parapluie

ricou met en jeu cloche

basketman met en jeu nouilles

ricou 9 8 2 5 5 0
basketman 6 4 10 8 10 3
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 61

x 5
x 1
x 2
x 7
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 52

x 1
x 1
x 1
x 2
x 2

PROJETS