CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 24
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Kwymbo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Kwymbo domine l'age 8 !
action n°1 : Kwymbo met en jeu tracteur
basketman décale sa pile jaune en haut
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu santé publique
action n°2 : Kwymbo pioche tracteur
Kwymbo comptabilise pansement
Kwymbo pioche pansement
Kwymbo comptabilise nylon
Kwymbo pioche nylon
Kwymbo comptabilise télévision
Kwymbo pioche télévision
Kwymbo archive octant
Kwymbo archive invention
Kwymbo archive ingénierie
action n°1 : Kwymbo active éclairage
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu publications
action n°2 : Kwymbo domine l'age 7 !
Kwymbo comptabilise réfrigeration
Kwymbo pioche réfrigeration
Kwymbo comptabilise moteur à explosion
Kwymbo pioche moteur à explosion
Kwymbo comptabilise électricité
Kwymbo pioche électricité
Kwymbo archive théorie de la mesure
Kwymbo archive expérimentation
Kwymbo archive médecine
action n°1 : Kwymbo active éclairage
action n°2 : basketman pioche publications
action n°1 : basketman pioche santé publique
action n°2 : Kwymbo met en jeu éclairage
action n°1 : Kwymbo domine l'age 6 !
basketman décale sa pile mauve à droite
Kwymbo pioche éclairage
Kwymbo transfère alchimie depuis sa main vers l'influence de basketman
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu machines-outils
Kwymbo pioche chemin de fer (bonus coopératif)
Kwymbo décale sa pile jaune à droite
Kwymbo comptabilise chaturanga
Kwymbo comptabilise encyclopédie
Kwymbo archive explosifs
Kwymbo pioche explosifs
basketman comptabilise téléscope
basketman comptabilise cocotte minute
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : Kwymbo active conserves
action n°1 : Kwymbo domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman pioche réforme
Kwymbo pioche expérimentation
action n°1 : basketman active émancipation
Kwymbo décale sa pile rouge à droite
Kwymbo archive démocratie
Kwymbo pioche démocratie
Kwymbo archive théorie de l'atome
Kwymbo pioche théorie de l'atome
Kwymbo archive classification
Kwymbo pioche classification
Kwymbo décale la pile jaune de basketman à gauche
action n°2 : Kwymbo active industrialisation
action n°1 : Kwymbo met en jeu industrialisation
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
action n°1 : basketman pioche émancipation
action n°2 : Kwymbo pioche industrialisation
action n°1 : Kwymbo met en jeu conserves
action n°2 : basketman pioche machines-outils
basketman pioche toilettes
basketman pioche le code des pirates
basketman recycle palampore
basketman recycle colonialisme
basketman pioche palampore
action n°1 : basketman active cocotte minute
action n°2 : Kwymbo pioche conserves
Kwymbo pioche théorie de la mesure
Kwymbo pioche octant
Kwymbo met en jeu kobukson
action n°1 : Kwymbo active chaturanga
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo
basketman transfère règle depuis le jeu de Kwymbo vers son influence
basketman transfère règle d'ough depuis le jeu de Kwymbo vers son influence
Kwymbo archive encyclopédie
Kwymbo pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active shrapnel
action n°1 : basketman met en jeu shrapnel
Kwymbo pioche perspective
Kwymbo pioche kobukson
Kwymbo met en jeu mappemonde
action n°2 : Kwymbo active chaturanga
action n°1 : Kwymbo pioche mappemonde
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche shrapnel
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
basketman recycle réforme
basketman recycle expérimentation
action n°2 : Kwymbo active pigeons voyageurs
Kwymbo décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle lunettes de soleil
basketman recycle katana
action n°1 : Kwymbo active pigeons voyageurs
action n°2 : basketman met en jeu cocotte minute
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
Kwymbo décale sa pile mauve à droite
basketman pioche imprimerie
basketman transfère règle d'ough depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active shuriken
action n°1 : Kwymbo met en jeu shuriken
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
Kwymbo transfère lunettes de soleil depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
Kwymbo transfère katana depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Kwymbo pioche shuriken (bonus coopératif)
Kwymbo met en jeu katana
Kwymbo pioche invention
Kwymbo pioche médecine
Kwymbo pioche ingénierie
Kwymbo pioche alchimie
Kwymbo pioche katana
Kwymbo recycle médecine
Kwymbo recycle ingénierie
Kwymbo recycle alchimie
Kwymbo recycle poterie
Kwymbo recycle archerie
basketman met en jeu poudre
basketman pioche colonialisme
basketman pioche poudre
basketman recycle perspective
basketman recycle fermentation
action n°2 : Kwymbo active papier de verre
action n°1 : Kwymbo met en jeu papier de verre
basketman pioche cocotte minute
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active règle d'ough
Kwymbo transfère réforme depuis sa main vers l'influence de basketman
Kwymbo pioche réforme
basketman active feu grégeois
basketman met en jeu feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
Kwymbo décale sa pile mauve à gauche
Kwymbo comptabilise boussole
action n°2 : Kwymbo active lunettes de soleil
action n°1 : Kwymbo domine l'age 3 !
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman met en jeu droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active optique
Kwymbo comptabilise système bancaire
Kwymbo pioche système bancaire
Kwymbo recycle imprimerie
action n°2 : Kwymbo active agriculture
action n°1 : Kwymbo pioche imprimerie
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche règle d'ough
Kwymbo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Kwymbo active pigeons voyageurs
action n°1 : Kwymbo domine l'age 2 !
basketman transfère horloge depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
basketman met en jeu crayon
basketman pioche crayon
action n°2 : basketman active optique
basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
basketman met en jeu téléscope
basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman active optique
Kwymbo pioche ingénierie (bonus coopératif)
Kwymbo pioche papier
Kwymbo pioche papier de verre
Kwymbo met en jeu lunettes de soleil
basketman recherche feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
action n°2 : Kwymbo active chaturanga
action n°1 : Kwymbo domine l'age 1 !
basketman comptabilise horloge
basketman pioche horloge
basketman met en jeu roman
basketman pioche roman
action n°2 : basketman active optique
basketman décale sa pile mauve à gauche
Kwymbo transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active féodalisme
Kwymbo pioche alchimie (bonus coopératif)
Kwymbo pioche boussole
Kwymbo pioche lunettes de soleil
Kwymbo met en jeu pigeons voyageurs
basketman recherche traduction
basketman pioche traduction
action n°2 : Kwymbo active chaturanga
Kwymbo pioche fermentation (bonus coopératif)
Kwymbo pioche médecine
Kwymbo pioche pigeons voyageurs
Kwymbo met en jeu arbalète
basketman recherche éducation
basketman pioche éducation
action n°1 : Kwymbo active chaturanga
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle tissage
basketman recycle flûte
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : Kwymbo pioche arbalète
action n°1 : Kwymbo met en jeu chaturanga
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman met en jeu outils
Kwymbo pioche chaturanga
action n°2 : Kwymbo active règle
action n°1 : Kwymbo met en jeu règle
basketman pioche flûte
action n°2 : basketman active rames
Kwymbo pioche archerie
Kwymbo transfère écriture depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : Kwymbo met en jeu cités états
Kwymbo pioche cités états (bonus coopératif)
Kwymbo recycle élevage
Kwymbo pioche poterie
Kwymbo pioche écriture
Kwymbo pioche règle
Kwymbo pioche élevage
basketman recycle plomberie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle code de lois
basketman pioche mysticisme
basketman pioche code de lois
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche plomberie
action n°1 : Kwymbo active peigne
action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman met en jeu poupée
action n°2 : Kwymbo met en jeu peigne
basketman met en jeu rames
Kwymbo met en jeu agriculture
basketman | 4 | 5 | 6 | 9 | 9 | 1 |
Kwymbo | 1 | 5 | 10 | 4 | 8 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 24
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 77
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 3 |
PROJETS