Innovation #2742 Ta vengeance!

Beru17* 6 - 2 Kwymbo* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Beru17 domine l'age 7 !

Kwymbo pioche aviation

Kwymbo recycle encyclopédie

action n°2 : Kwymbo active électricité

action n°1 : Kwymbo met en jeu électricité

Beru17 recycle métallurgie

Beru17 comptabilise communisme

Beru17 pioche communisme

action n°2 : Beru17 active évolution

action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !

action n°2 : Kwymbo pioche électricité

action n°1 : Kwymbo pioche conserves

action n°2 : Beru17 domine l'age 5 !

Beru17 recycle la roue

Beru17 comptabilise théorie quantique

Beru17 pioche théorie quantique

action n°1 : Beru17 active évolution

action n°2 : Kwymbo met en jeu émancipation

action n°1 : Kwymbo pioche émancipation

Beru17 pioche banlieues chics

action n°2 : Beru17 active évolution

Beru17 recycle écriture

Beru17 comptabilise media de masse

Beru17 pioche media de masse

action n°1 : Beru17 active évolution

action n°2 : Kwymbo met en jeu machines-outils

action n°1 : Kwymbo pioche machines-outils

Beru17 met en jeu évolution

Beru17 pioche évolution

action n°2 : Beru17 active théorie de l'atome

Beru17 met en jeu réfrigeration

Beru17 pioche réfrigeration

action n°1 : Beru17 active théorie de l'atome

action n°2 : Kwymbo met en jeu vaccination

action n°1 : Kwymbo pioche vaccination

Beru17 met en jeu moteur à explosion

Beru17 pioche moteur à explosion

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Beru17 active théorie de l'atome

action n°1 : Beru17 met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Kwymbo met en jeu classification

Kwymbo domine le domaine de la culture !

Kwymbo décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Kwymbo active système métrique

action n°2 : Beru17 pioche théorie de l'atome

action n°1 : Beru17 met en jeu industrialisation

Kwymbo décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Kwymbo active système métrique

Kwymbo décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Kwymbo active système métrique

Beru17 pioche industrialisation

Beru17 recycle réforme

action n°2 : Beru17 active éducation

action n°1 : Beru17 met en jeu éducation

Kwymbo décale sa pile verte à droite

action n°2 : Kwymbo active système métrique

action n°1 : Kwymbo pioche classification

Beru17 pioche perspective (bonus coopératif)

Beru17 pioche papier

Beru17 pioche éducation

Kwymbo pioche médecine

Kwymbo pioche ingénierie

action n°2 : Beru17 active calendrier

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

action n°2 : Kwymbo met en jeu système métrique

action n°1 : Kwymbo pioche système métrique

Beru17 comptabilise réforme

Beru17 pioche réforme

Beru17 décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Beru17 active invention

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

Kwymbo comptabilise machinerie

Kwymbo pioche machinerie

Beru17 transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo

action n°2 : Kwymbo active poudre

Kwymbo comptabilise construction

Kwymbo pioche construction

Beru17 transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo

action n°1 : Kwymbo active poudre

Beru17 comptabilise imprimerie

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

action n°1 : Beru17 pioche imprimerie

action n°2 : Kwymbo met en jeu encyclopédie

Kwymbo échange 1 cartes d'âge 5 de sa main avec 1 cartes d'âge 6 de son influence

action n°1 : Kwymbo active construction de canaux

action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !

Beru17 comptabilise expérimentation

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 décale sa pile verte à droite

action n°1 : Beru17 active invention

Kwymbo recycle agriculture

Kwymbo comptabilise encyclopédie

Kwymbo pioche encyclopédie

Kwymbo décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Kwymbo active chimie

Kwymbo échange 2 cartes d'âge 1 de sa main avec 1 cartes d'âge 5 de son influence

action n°1 : Kwymbo active construction de canaux

Beru17 comptabilise droit des sociétés

Beru17 met en jeu invention

Beru17 pioche invention

Beru17 pioche droit des sociétés

action n°2 : Beru17 active alchimie

action n°1 : Beru17 met en jeu alchimie

action n°2 : Kwymbo domine l'age 1 !

Kwymbo transfère 1 cartes d'âge 5 de sa main vers sont influence qui était vide

action n°1 : Kwymbo active construction de canaux

action n°2 : Beru17 met en jeu optique

Beru17 pioche optique

Beru17 pioche alchimie

action n°1 : Beru17 active calendrier

action n°2 : Kwymbo pioche théorie de la mesure

Kwymbo met en jeu chimie

Kwymbo pioche chimie

Kwymbo recycle navigation

action n°1 : Kwymbo active mathématiques

action n°2 : Beru17 met en jeu calendrier

Beru17 comptabilise la roue

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Beru17 active philosophie

Kwymbo pioche navigation (bonus coopératif)

Kwymbo met en jeu poudre

Kwymbo pioche poudre

Kwymbo recycle traduction

Beru17 met en jeu boussole

Beru17 pioche boussole

Beru17 recycle construction

action n°2 : Kwymbo active mathématiques

action n°1 : Kwymbo pioche traduction

Beru17 comptabilise monnaie

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Beru17 active philosophie

action n°1 : Beru17 met en jeu philosophie

Kwymbo met en jeu mathématiques

Kwymbo pioche mathématiques

action n°2 : Kwymbo active voiles

Kwymbo met en jeu construction de canaux

Kwymbo pioche construction de canaux

action n°1 : Kwymbo active voiles

action n°2 : Beru17 pioche calendrier

action n°1 : Beru17 pioche philosophie

Kwymbo met en jeu monothéisme

Kwymbo pioche monothéisme

action n°2 : Kwymbo active voiles

Kwymbo met en jeu réseau routier

Kwymbo pioche réseau routier

action n°1 : Kwymbo active voiles

Beru17 pioche construction

action n°2 : Beru17 active mysticisme

Beru17 pioche monnaie

Beru17 met en jeu cartographie

Beru17 pioche cartographie

action n°1 : Beru17 active mysticisme

action n°2 : Kwymbo met en jeu cités états

Kwymbo pioche rames (bonus coopératif)

Kwymbo met en jeu poterie

Kwymbo pioche poterie

Beru17 met en jeu mysticisme

Beru17 pioche mysticisme

action n°1 : Kwymbo active voiles

Beru17 comptabilise métallurgie

Beru17 pioche métallurgie

Beru17 met en jeu code de lois

action n°2 : Beru17 active tissage

action n°1 : Beru17 pioche code de lois

Kwymbo pioche cités états (bonus coopératif)

Kwymbo pioche agriculture

Kwymbo met en jeu archerie

Beru17 pioche la roue

action n°2 : Kwymbo active élevage

Kwymbo met en jeu élevage

Kwymbo pioche élevage

action n°1 : Kwymbo active voiles

Beru17 comptabilise écriture

Beru17 pioche écriture

Beru17 met en jeu maçonnerie

action n°2 : Beru17 active tissage

Beru17 met en jeu tissage

Kwymbo met en jeu voiles

Beru17 1 3 7 11 2 0
Kwymbo 5 3 5 7 12 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 3
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Kwymbo

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 1
x 2
x 1