Innovation #2743

basketman 4 - 7 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

caprice comptabilise invention

caprice comptabilise télégraphe

caprice archive classification

caprice pioche classification

caprice pioche metier à tisser

caprice met en jeu katana

caprice pioche katana

action n°1 : caprice active dentier

action n°2 : basketman met en jeu morphine

action n°1 : basketman pioche morphine

caprice recherche kaléidoscope

caprice pioche kaléidoscope

caprice met en jeu dentier

caprice pioche dentier

caprice met en jeu shrapnel

caprice pioche shrapnel

caprice archive chimie

caprice pioche chimie

action n°2 : caprice active coke

caprice domine le domaine de l'histoire !

caprice domine le domaine de la prospérité !

caprice décale sa pile bleue en haut

caprice pioche théorie de la mesure

action n°1 : caprice active télégraphe

action n°2 : basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman pioche charbon

caprice recherche bateau à vapeur

caprice pioche bateau à vapeur

caprice archive machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

caprice active coke

caprice met en jeu coke

action n°2 : caprice met en jeu télégraphe

action n°1 : caprice pioche télégraphe

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman met en jeu diapason

caprice archive lunettes de soleil

caprice pioche lunettes de soleil

caprice archive déodorant

caprice pioche déodorant

caprice archive œuvre de charité

caprice pioche œuvre de charité

action n°2 : caprice active colonialisme

caprice décale sa pile verte à droite

caprice archive système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice comptabilise féodalisme

caprice pioche compagnies marchandes

caprice active poêle

caprice met en jeu poêle

action n°1 : caprice met en jeu machine à ecrire

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman pioche diapason

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active chintz

basketman décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu colonialisme

caprice pioche colonialisme

caprice transfère chintz depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active droit des sociétés

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice pioche machine à ecrire

caprice recherche semoir

caprice pioche semoir

action n°2 : caprice active stéthoscope

caprice met en jeu stéthoscope

caprice pioche stéthoscope

caprice met en jeu chintz

caprice recherche coke

caprice pioche coke

action n°1 : caprice active thermomètre

action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

caprice met en jeu thermomètre

caprice pioche thermomètre

caprice recherche poêle

caprice pioche poêle

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu octant

caprice pioche octant

caprice recherche palampore

caprice pioche palampore

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu roman

caprice transfère feu grégeois depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

caprice met en jeu cocotte minute

caprice pioche cocotte minute

caprice recherche piano

caprice pioche piano

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

caprice transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

caprice transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise baromètre

caprice pioche baromètre

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°2 : caprice active invention

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

action n°2 : basketman met en jeu navigation

basketman pioche roman (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à gauche

caprice décale sa pile bleue à gauche

basketman recycle médecine

basketman recycle almanach

basketman recycle machinerie

basketman pioche navigation

caprice recycle mappemonde

caprice pioche poudre

action n°1 : basketman active loupe

action n°2 : caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu perspective

action n°2 : basketman pioche médecine

action n°1 : basketman pioche almanach

action n°2 : caprice pioche mappemonde

caprice pioche perspective

caprice archive crayon

action n°1 : caprice active moulin à eau

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman pioche machinerie (bonus coopératif)

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman recycle optique

caprice comptabilise astronomie

caprice pioche astronomie

caprice recycle anatomie

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : caprice pioche crayon

action n°1 : caprice pioche anatomie

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman pioche optique (bonus coopératif)

basketman comptabilise traduction

basketman met en jeu loupe

caprice recycle colonialisme

caprice recycle droit des sociétés

caprice recycle navigation

caprice recycle poudre

caprice recycle binocles

caprice pioche poudre

caprice pioche colonialisme

caprice pioche navigation

action n°1 : basketman active alchimie

caprice pioche binocles

caprice archive massues indiennes

caprice pioche massues indiennes

caprice archive paratonnerre

caprice pioche paratonnerre

caprice archive horloge

caprice pioche horloge

caprice archive chintz

caprice pioche chintz

caprice archive téléscope

action n°2 : caprice active moulin à eau

action n°1 : caprice pioche téléscope

action n°2 : basketman pioche loupe

action n°1 : basketman pioche traduction

action n°2 : caprice pioche droit des sociétés

action n°1 : caprice met en jeu levier

action n°2 : basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie (bonus coopératif)

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman recycle calendrier

caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice recycle médecine

action n°1 : basketman active mathématiques

caprice pioche levier

caprice archive plomberie

action n°2 : caprice active moulin à eau

caprice décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère plomberie depuis sa main vers la main de caprice

caprice comptabilise feu grégeois

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

caprice pioche feu grégeois

caprice archive chaturanga

action n°2 : caprice active moulin à eau

caprice décale sa pile verte à gauche

basketman recycle monothéisme

basketman recycle fermentation

action n°1 : caprice active pigeons voyageurs

basketman pioche plomberie (bonus coopératif)

basketman pioche mathématiques

caprice pioche chaturanga

action n°2 : basketman active écriture

action n°1 : basketman met en jeu écriture

action n°2 : caprice pioche médecine

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active féodalisme

basketman pioche écriture (bonus coopératif)

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman recycle parfum

caprice comptabilise monnaie

caprice pioche monnaie

caprice recycle mysticisme

action n°2 : basketman active agriculture

action n°1 : basketman met en jeu agriculture

action n°2 : caprice met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : caprice pioche pigeons voyageurs

action n°2 : basketman pioche parfum

action n°1 : basketman pioche agriculture

action n°2 : caprice met en jeu moulin à eau

action n°1 : caprice met en jeu féodalisme

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise monothéisme

basketman comptabilise fer à cheval

basketman recycle construction de canaux

action n°1 : basketman active parapluie

action n°2 : caprice pioche féodalisme

caprice décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active ingénierie

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman pioche fer à cheval

action n°2 : caprice met en jeu ingénierie

action n°1 : caprice pioche ingénierie

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman met en jeu cartographie

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

caprice recycle poterie

caprice recycle écriture

caprice recycle agriculture

action n°2 : caprice active outils

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche cartographie

basketman transfère moulin à eau depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active construction

action n°2 : basketman pioche moulin à eau

action n°1 : basketman pioche mysticisme

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu cloche

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice recycle mysticisme

caprice pioche construction

caprice pioche mysticisme

caprice pioche rames

caprice pioche archerie

action n°1 : caprice active peigne

basketman comptabilise cités états

basketman comptabilise code de lois

basketman comptabilise élevage

basketman comptabilise métallurgie

basketman recycle mysticisme

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active parapluie

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

action n°2 : caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche maçonnerie (bonus coopératif)

caprice recycle archerie

caprice recycle maçonnerie

caprice pioche maçonnerie

caprice pioche écriture

caprice pioche poterie

caprice pioche archerie

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle écriture

basketman recycle poterie

basketman recycle archerie

basketman pioche archerie

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche poterie

basketman pioche écriture

action n°1 : caprice active peigne

basketman pioche code de lois

basketman pioche cités états

action n°2 : basketman active la roue

basketman pioche élevage

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : caprice pioche outils

action n°1 : caprice pioche cloche

basketman pioche métallurgie

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active voiles

caprice recycle archerie

caprice recycle bracelet

caprice recycle maçonnerie

caprice recycle poterie

caprice pioche archerie

caprice pioche poterie

caprice pioche maçonnerie

caprice pioche bracelet

action n°2 : caprice active peigne

basketman met en jeu voiles

caprice met en jeu peigne

basketman 2 2 6 6 0 0
caprice 13 5 6 17 7 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 34

x 4
x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 3
x 2