CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 52
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman pioche crème glacée (bonus coopératif)
basketman met en jeu caoutchouc
basketman pioche caoutchouc
caprice met en jeu compagnies marchandes
caprice pioche compagnies marchandes
caprice met en jeu tissage
action n°1 : basketman active thermomètre
caprice domine le domaine de la culture !
caprice domine le domaine militaire !
caprice décale sa pile rouge en haut
caprice met en jeu fission
caprice pioche fission
caprice archive le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
action n°2 : caprice active scientisme
action n°1 : caprice met en jeu scientisme
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman met en jeu dentier
basketman pioche dentier
basketman archive semoir
basketman pioche semoir
action n°1 : basketman active coke
caprice pioche vaccination
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu astronomie
basketman comptabilise colonialisme
basketman comptabilise charbon
basketman archive diapason
basketman pioche diapason
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman comptabilise moulin à eau
basketman archive poêle
basketman pioche poêle
basketman archive baromètre
basketman pioche baromètre
action n°1 : basketman active charbon
caprice pioche scientisme
caprice archive tissage
caprice pioche tissage
action n°2 : caprice active règle d'ough
caprice pioche téléscope
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice recycle baromètre
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise palampore
basketman comptabilise chintz
basketman archive palampore
basketman pioche palampore
basketman archive chintz
basketman pioche chintz
action n°1 : basketman active charbon
caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile verte à droite
caprice recycle agriculture
action n°2 : caprice active théorie de la mesure
basketman pioche réforme
basketman transfère théorie de la mesure depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°1 : caprice active shuriken
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise système bancaire
basketman comptabilise invention
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman archive droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman active charbon
basketman transfère brosse à dents depuis son influence vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active navigation
action n°1 : caprice met en jeu navigation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise physique
basketman comptabilise expérimentation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : caprice pioche navigation
action n°1 : caprice pioche baromètre
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman met en jeu invention
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu invention
caprice décale sa pile mauve à droite
basketman pioche invention
basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active shuriken
action n°1 : caprice met en jeu shuriken
caprice recycle miniaturisation
caprice recycle mondialisation
caprice recycle robotique
basketman transfère brosse à dents depuis l'influence de caprice vers son influence
caprice pioche mondialisation
caprice pioche robotique
caprice pioche miniaturisation
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active horloge
basketman met en jeu physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active thermomètre
caprice pioche shuriken
caprice recycle poudre
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle le code des pirates
caprice archive mappemonde
caprice pioche mappemonde
caprice active toilettes
caprice met en jeu toilettes
action n°2 : caprice met en jeu anatomie
caprice recherche toilettes
caprice pioche toilettes
caprice comptabilise brosse à dents
action n°1 : caprice active verre soufflé
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise le code des pirates
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman recycle monnaie
basketman active perspective
basketman met en jeu perspective
action n°1 : basketman met en jeu thermomètre
action n°2 : caprice pioche poudre
caprice pioche anatomie (bonus coopératif)
caprice pioche brosse à dents
basketman pioche monnaie
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice active règle d'ough
caprice met en jeu règle d'ough
action n°1 : caprice met en jeu kobukson
basketman pioche le code des pirates
basketman recherche expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°2 : basketman active linguistique
basketman pioche compagnies marchandes
basketman recherche perspective
basketman pioche perspective
action n°1 : basketman active linguistique
caprice pioche kobukson (bonus coopératif)
caprice recycle théorie de l'atome
caprice recherche kaléidoscope
caprice pioche théorie de l'atome
caprice pioche kaléidoscope
caprice recycle outils
caprice recycle paratonnerre
basketman recherche démocratie
basketman pioche démocratie
basketman recycle chimie
caprice pioche paratonnerre
basketman pioche chimie
action n°2 : caprice active crayon
basketman met en jeu colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman transfère crayon depuis son jeu vers le jeu de caprice
caprice archive peigne
caprice pioche peigne
action n°1 : caprice active parfum
basketman recherche construction
basketman pioche construction
basketman recycle métallurgie
basketman pioche thermomètre
basketman active crayon
basketman met en jeu crayon
action n°2 : basketman met en jeu coke
basketman pioche coke
basketman recherche crayon
basketman pioche crayon
action n°1 : basketman active linguistique
caprice recherche règle d'ough
caprice pioche règle d'ough
caprice comptabilise flûte
action n°2 : caprice active verre soufflé
basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
basketman transfère verre soufflé depuis son jeu vers le jeu de caprice
caprice archive écriture
caprice pioche écriture
action n°1 : caprice active parfum
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman recycle œuvre de charité
basketman met en jeu horloge
basketman pioche horloge
action n°1 : basketman active œuvre de charité
action n°2 : caprice pioche outils
action n°1 : caprice pioche flûte
action n°2 : basketman met en jeu œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
action n°1 : basketman active linguistique
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu parfum
caprice met en jeu rames
caprice met en jeu archerie
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche rames
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
action n°1 : basketman pioche verre soufflé
action n°2 : caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : basketman met en jeu linguistique
basketman pioche linguistique
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois (bonus coopératif)
caprice met en jeu maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
caprice pioche parfum
basketman pioche métallurgie
action n°1 : caprice active dés
action n°2 : basketman met en jeu règle
basketman met en jeu cités états
caprice met en jeu dés
basketman | 0 | 2 | 0 | 6 | 5 | 0 |
caprice | 7 | 7 | 11 | 13 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 52
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 8
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |