CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 84
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine militaire !
ricou met en jeu logiciel
ricou pioche logiciel
ricou recycle banlieues chics
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche corporations (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile mauve à droite
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active système métrique
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman transfère évolution depuis le jeu de ricou vers sa main
basketman montre publications
action n°2 : basketman active spécialisation
ricou comptabilise santé publique
ricou pioche santé publique
ricou transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active système bancaire
basketman transfère banlieues chics depuis sa main vers la main de ricou
basketman pioche publications
action n°2 : ricou active archerie
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman transfère banlieues chics depuis le jeu de ricou vers sa main
basketman montre perspective
ricou transfère une carte d'âge depuis localisation. vers sa main
action n°2 : basketman active spécialisation
ricou comptabilise bicyclette
ricou pioche bicyclette
ricou transfère spécialisation depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active système bancaire
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise électricité
ricou pioche électricité
ricou transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active système bancaire
basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman active encyclopédie
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou comptabilise réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
ricou comptabilise chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
ricou comptabilise moteur à explosion
ricou pioche moteur à explosion
ricou comptabilise éclairage
ricou pioche éclairage
ricou comptabilise compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou comptabilise physique
ricou pioche physique
ricou comptabilise chimie
ricou pioche chimie
ricou comptabilise le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou comptabilise machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou archive vaccination
ricou archive machines-outils
ricou archive poudre
ricou archive expérimentation
ricou archive éducation
ricou archive monnaie
ricou archive rames
ricou archive poterie
ricou archive mysticisme
ricou archive agriculture
action n°1 : ricou active banlieues chics
action n°2 : basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman pioche démocratie
action n°2 : ricou met en jeu banlieues chics
ricou pioche banlieues chics (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à droite
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active système métrique
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : ricou met en jeu système métrique
ricou décale sa pile jaune en haut
ricou transfère système métrique depuis le jeu de basketman vers sa main
ricou montre monnaie
action n°1 : ricou active spécialisation
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
action n°1 : basketman met en jeu système métrique
ricou décale sa pile bleue en haut
ricou transfère vaccination depuis le jeu de basketman vers sa main
ricou montre agriculture
action n°2 : ricou active spécialisation
action n°1 : ricou met en jeu spécialisation
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
basketman pioche système métrique (bonus coopératif)
basketman pioche vaccination
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
ricou pioche machines-outils
action n°1 : basketman active astronomie
ricou pioche spécialisation
action n°2 : ricou active évolution
ricou recycle fermentation
ricou comptabilise antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
action n°1 : ricou active évolution
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu évolution
ricou pioche évolution
ricou recycle émancipation
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche émancipation
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu conserves
ricou pioche conserves
ricou recycle compagnies marchandes
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche invention
ricou pioche poudre
ricou pioche expérimentation
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active papier
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu charbon
ricou pioche charbon
ricou recycle droit des sociétés
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche droit des sociétés
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman met en jeu boussole
action n°2 : ricou met en jeu papier
basketman pioche boussole
basketman transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
ricou pioche éducation
action n°2 : ricou active métallurgie
basketman pioche alchimie
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
basketman pioche traduction
ricou pioche papier
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche construction (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
action n°1 : basketman active métallurgie
basketman pioche réseau routier
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active cités états
basketman pioche construction de canaux
basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu monothéisme
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu archerie
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche monothéisme
action n°2 : ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou pioche monnaie
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche archerie
action n°2 : ricou met en jeu cités états
action n°1 : ricou pioche poterie
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman pioche tissage
action n°2 : ricou pioche cités états
action n°1 : ricou pioche rames
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche voiles
action n°2 : ricou pioche mysticisme
ricou met en jeu élevage
basketman met en jeu maçonnerie
ricou | 12 | 11 | 8 | 11 | 5 | 3 |
basketman | 4 | 6 | 9 | 5 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 84
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 12
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