Innovation #2762 Allen Iverson

basketman 4 - 7 Beru17 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

Beru17 domine le domaine de la tradition !

Beru17 archive machine à ecrire

Beru17 pioche machine à ecrire

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

Beru17 archive télégraphe

Beru17 pioche télégraphe

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

Beru17 archive bougies

Beru17 pioche bougies

basketman archive métallurgie

basketman pioche métallurgie

action n°2 : Beru17 active paratonnerre

action n°1 : Beru17 met en jeu paratonnerre

basketman recycle optique

basketman comptabilise mobilité

basketman pioche mobilité

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration

action n°2 : Beru17 pioche évolution

action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche réfrigeration

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active colonialisme

Beru17 comptabilise media de masse

Beru17 pioche media de masse

Beru17 recycle agriculture

action n°2 : Beru17 active démocratie

Beru17 comptabilise corporations

Beru17 pioche corporations

Beru17 recycle construction de canaux

action n°1 : Beru17 active démocratie

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive physique

basketman pioche physique

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Beru17 met en jeu démocratie

Beru17 domine le domaine de la suprématie !

action n°1 : Beru17 met en jeu encyclopédie

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle mathématiques

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : Beru17 met en jeu compagnies marchandes

Beru17 pioche compagnies marchandes

Beru17 domine le domaine de la culture !

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 recycle calendrier

action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle fermentation

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

action n°1 : basketman active chimie

Beru17 pioche démocratie

Beru17 décale sa pile bleue à droite

Beru17 recycle poterie

action n°2 : Beru17 active théorie de la mesure

Beru17 pioche encyclopédie

Beru17 décale sa pile verte à droite

Beru17 recycle métallurgie

action n°1 : Beru17 active théorie de la mesure

basketman archive charbon

basketman pioche charbon

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

basketman archive astronomie

basketman pioche astronomie

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman recycle cartographie

basketman comptabilise industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active chimie

Beru17 archive voiles

Beru17 pioche voiles

Beru17 active monothéisme

Beru17 met en jeu monothéisme

action n°2 : Beru17 met en jeu théorie de la mesure

Beru17 pioche théorie de la mesure

Beru17 pioche machine à vapeur

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Beru17 active papier

basketman recycle voiles

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

Beru17 pioche paratonnerre

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Beru17 active papier

Beru17 décale sa pile mauve à droite

basketman pioche chimie

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active shuriken

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive philosophie

basketman archive feu grégeois

basketman archive ingénierie

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : Beru17 met en jeu shuriken

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

Beru17 comptabilise poudre

Beru17 pioche poudre

Beru17 décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Beru17 active invention

action n°1 : Beru17 met en jeu invention

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !

Beru17 crée une nouvelle domination d'age 1

Beru17 pioche métallurgie

action n°1 : Beru17 active baguettes

basketman archive féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active colonialisme

basketman archive alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman active colonialisme

Beru17 archive imprimerie

Beru17 pioche imprimerie

Beru17 archive expérimentation

Beru17 pioche expérimentation

basketman archive colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman recycle féodalisme

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle métallurgie

basketman recycle alchimie

Beru17 décale la pile jaune de Beru17 à gauche

Beru17 active kobukson

Beru17 met en jeu kobukson

action n°2 : Beru17 met en jeu droit des sociétés

Beru17 pioche invention (bonus coopératif)

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 pioche shuriken

basketman pioche ingénierie

basketman pioche feu grégeois

action n°1 : Beru17 active la roue

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : basketman active féodalisme

Beru17 recherche kobukson

Beru17 pioche kobukson

action n°2 : Beru17 active almanach

action n°1 : Beru17 met en jeu baguettes

basketman recycle réforme

basketman recycle règle d'ough

basketman recycle poudre

basketman pioche réforme

basketman pioche règle d'ough

basketman pioche poudre

basketman active alchimie

basketman met en jeu alchimie

action n°2 : basketman met en jeu féodalisme

action n°1 : basketman pioche féodalisme

Beru17 comptabilise archerie

basketman transfère poterie depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère baguettes depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de Beru17

basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active machinerie

Beru17 met en jeu machinerie

Beru17 pioche machinerie

Beru17 recycle philosophie

Beru17 active papier de verre

Beru17 met en jeu papier de verre

action n°1 : Beru17 met en jeu médecine

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu papier

Beru17 met en jeu lunettes de soleil

action n°2 : Beru17 met en jeu almanach

Beru17 pioche médecine

Beru17 pioche almanach

action n°1 : Beru17 active la roue

basketman pioche papier (bonus coopératif)

basketman recherche traduction

basketman pioche traduction

Beru17 recherche lunettes de soleil

Beru17 pioche lunettes de soleil

basketman comptabilise optique

action n°2 : basketman active cloche

basketman pioche optique (bonus coopératif)

basketman recherche alchimie

basketman pioche alchimie

Beru17 recherche papier de verre

Beru17 pioche papier de verre

basketman comptabilise mathématiques

action n°1 : basketman active cloche

action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !

basketman pioche boussole

basketman transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Beru17

action n°1 : Beru17 active rames

basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

Beru17 pioche philosophie

Beru17 comptabilise construction

Beru17 pioche construction

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche calendrier (bonus coopératif)

basketman recherche monnaie

basketman pioche monnaie

Beru17 recherche monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

basketman comptabilise voiles

action n°1 : basketman active cloche

basketman pioche voiles

basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active cités états

basketman pioche archerie

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active cités états

basketman pioche baguettes (bonus coopératif)

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu outils

basketman met en jeu métallurgie

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu cloche

Beru17 met en jeu parfum

Beru17 met en jeu élevage

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche la roue

basketman pioche tissage

basketman transfère écriture depuis sa main vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active rames

basketman pioche poterie

basketman transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de Beru17

action n°1 : Beru17 active rames

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman pioche métallurgie

basketman pioche écriture

basketman transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active cités états

action n°1 : Beru17 met en jeu cités états

action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie

basketman pioche cloche (bonus coopératif)

basketman recycle voiles

basketman recycle plomberie

basketman pioche voiles

basketman pioche agriculture

basketman pioche maçonnerie

basketman pioche plomberie

Beru17 recycle archerie

Beru17 recycle la roue

Beru17 recycle tissage

Beru17 pioche cités états

Beru17 pioche archerie

Beru17 pioche tissage

Beru17 pioche la roue

action n°1 : basketman active peigne

Beru17 met en jeu rames

Beru17 pioche rames

Beru17 pioche parfum

action n°2 : Beru17 active dés

basketman met en jeu peigne

Beru17 met en jeu dés

basketman 2 7 4 6 7 0
Beru17 7 7 15 10 2 1
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 4
x 1

PROJETS

x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 36

x 4
x 1
x 1
x 2

PROJETS