Innovation #2777

basketman 0 - 7 carontissimo laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : carontissimo domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche invention

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

action n°2 : basketman pioche shuriken

action n°1 : basketman met en jeu chintz

carontissimo échange sa main et son influence

action n°2 : carontissimo active bicyclette

action n°1 : carontissimo met en jeu bicyclette

action n°2 : basketman pioche chintz

action n°1 : basketman pioche droit des sociétés

carontissimo pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

carontissimo pioche machines-outils

carontissimo pioche système métrique

carontissimo pioche théorie de l'atome

basketman recycle classification

basketman recycle conserves

basketman recycle émancipation

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle industrialisation

basketman recycle kaléidoscope

basketman recycle machines-outils

basketman recycle système métrique

basketman recycle théorie de l'atome

basketman recycle éclairage

basketman recycle explosifs

basketman recycle chemin de fer

basketman pioche explosifs

basketman pioche éclairage

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : carontissimo active physique

carontissimo pioche chimie (bonus coopératif)

carontissimo pioche santé publique

carontissimo pioche bicyclette

carontissimo pioche caoutchouc

basketman pioche système métrique

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche émancipation

action n°1 : carontissimo active physique

carontissimo recycle intelligence artificielle

carontissimo recycle miniaturisation

carontissimo recycle puzzle cube

carontissimo pioche miniaturisation

carontissimo pioche intelligence artificielle

carontissimo pioche puzzle cube

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active horloge

carontissimo recycle bio-ingénierie

carontissimo recycle cellules souches

carontissimo recycle génôme humain

basketman transfère philosophie depuis l'influence de carontissimo vers son influence

basketman transfère monnaie depuis l'influence de carontissimo vers son influence

basketman transfère mathématiques depuis l'influence de carontissimo vers son influence

basketman transfère fermentation depuis l'influence de carontissimo vers son influence

basketman transfère construction depuis l'influence de carontissimo vers son influence

carontissimo pioche cellules souches

carontissimo pioche bio-ingénierie

carontissimo pioche génôme humain

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°1 : basketman active horloge

carontissimo pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

carontissimo recycle le code des pirates

carontissimo recycle bateau à vapeur

carontissimo recycle système métrique

carontissimo recycle théorie de l'atome

carontissimo pioche théorie de l'atome

carontissimo pioche système métrique

carontissimo pioche bateau à vapeur

basketman pioche classification

basketman pioche machines-outils

basketman pioche conserves

action n°2 : carontissimo active physique

carontissimo pioche le code des pirates (bonus coopératif)

carontissimo recycle cités états

carontissimo recycle élevage

carontissimo recycle calendrier

carontissimo recycle émancipation

carontissimo recycle stéthoscope

carontissimo recycle théorie de l'atome

carontissimo pioche théorie de l'atome

carontissimo pioche émancipation

carontissimo pioche stéthoscope

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche kaléidoscope

basketman pioche industrialisation

action n°1 : carontissimo active physique

carontissimo recycle bases de données

carontissimo recycle domotique

carontissimo recycle mondialisation

basketman transfère pigeons voyageurs depuis la main de carontissimo vers son influence

basketman transfère médecine depuis la main de carontissimo vers son influence

basketman transfère feu grégeois depuis l'influence de carontissimo vers son influence

basketman transfère féodalisme depuis la main de carontissimo vers son influence

basketman transfère boussole depuis la main de carontissimo vers son influence

carontissimo pioche bases de données

carontissimo pioche domotique

carontissimo pioche mondialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active horloge

action n°1 : basketman met en jeu imprimerie

action n°2 : carontissimo domine l'age 4 !

carontissimo comptabilise vaccination

carontissimo pioche vaccination

carontissimo recycle système bancaire

action n°1 : carontissimo active agriculture

action n°2 : basketman pioche imprimerie

basketman met en jeu perspective

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : carontissimo pioche système bancaire

action n°1 : carontissimo met en jeu charbon

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche horloge

action n°2 : carontissimo pioche charbon

action n°1 : carontissimo met en jeu physique

action n°2 : basketman pioche perspective

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

carontissimo transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

carontissimo pioche physique

carontissimo recycle expérimentation

action n°2 : carontissimo active éducation

action n°1 : carontissimo met en jeu éducation

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo pioche éducation

action n°2 : carontissimo active roman

carontissimo pioche médecine

carontissimo pioche boussole

action n°1 : carontissimo active roman

basketman recycle colonialisme

basketman recycle machinerie

basketman recycle moulin à eau

basketman recycle construction de canaux

basketman recycle cartographie

basketman recycle invention

basketman recycle tissage

basketman pioche colonialisme

basketman pioche invention

basketman active alchimie

basketman met en jeu alchimie

action n°2 : basketman met en jeu anatomie

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

carontissimo comptabilise expérimentation

carontissimo pioche expérimentation

carontissimo recycle féodalisme

action n°2 : carontissimo active agriculture

carontissimo pioche féodalisme

carontissimo pioche pigeons voyageurs

action n°1 : carontissimo active roman

action n°2 : basketman met en jeu papier

carontissimo met en jeu roman

carontissimo pioche roman

carontissimo transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de basketman

basketman archive traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active parfum

carontissimo comptabilise feu grégeois

carontissimo pioche feu grégeois

carontissimo recycle savon

action n°2 : carontissimo active agriculture

action n°1 : carontissimo domine l'age 3 !

action n°2 : basketman pioche papier

basketman recherche alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman active bracelet

action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !

carontissimo met en jeu ingénierie

carontissimo pioche ingénierie

action n°1 : carontissimo active voiles

action n°2 : basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

carontissimo pioche calendrier

carontissimo comptabilise monnaie

carontissimo pioche monnaie

carontissimo recycle construction de canaux

action n°2 : carontissimo active poterie

carontissimo pioche construction de canaux

carontissimo comptabilise mathématiques

carontissimo pioche mathématiques

carontissimo recycle calendrier

action n°1 : carontissimo active poterie

basketman pioche cartographie

basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active mysticisme

action n°1 : basketman met en jeu mysticisme

carontissimo pioche calendrier

carontissimo comptabilise philosophie

carontissimo pioche philosophie

carontissimo recycle monnaie

action n°2 : carontissimo active poterie

carontissimo pioche monnaie

carontissimo comptabilise fermentation

carontissimo pioche fermentation

carontissimo recycle construction de canaux

action n°1 : carontissimo active poterie

action n°2 : basketman pioche moulin à eau

action n°1 : basketman met en jeu nouilles

action n°2 : carontissimo domine l'age 1 !

carontissimo pioche construction de canaux

carontissimo comptabilise construction

carontissimo pioche construction

carontissimo comptabilise la roue

carontissimo pioche la roue

carontissimo comptabilise outils

carontissimo pioche outils

carontissimo comptabilise maçonnerie

carontissimo pioche maçonnerie

carontissimo comptabilise rames

carontissimo pioche rames

action n°1 : carontissimo active métallurgie

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche nouilles

carontissimo pioche élevage (bonus coopératif)

carontissimo met en jeu poterie

carontissimo pioche poterie

basketman met en jeu bracelet

basketman pioche bracelet

action n°2 : carontissimo active voiles

action n°1 : carontissimo met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu parfum

action n°1 : basketman pioche parfum

action n°2 : carontissimo pioche voiles

action n°1 : carontissimo pioche cités états

action n°2 : basketman active bougies

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : carontissimo met en jeu agriculture

carontissimo pioche agriculture

carontissimo comptabilise archerie

carontissimo pioche archerie

action n°1 : carontissimo active métallurgie

action n°2 : basketman pioche tissage

basketman met en jeu code de lois

carontissimo met en jeu métallurgie

basketman 5 2 6 5 2 0
carontissimo 0 3 2 5 4 1
basketman

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 6
x 3
x 2

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 5
x 1

INFLUENCE = 47

x 3
x 3
x 1
x 1

PROJETS