CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman comptabilise réforme
basketman comptabilise compagnies marchandes
ricou comptabilise robotique
ricou comptabilise miniaturisation
basketman décale sa pile rouge à droite
ricou décale sa pile rouge à droite
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
ricou archive le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
basketman recycle le code des pirates
action n°1 : basketman active agriculture
ricou domine le domaine des sciences !
ricou domine le domaine militaire !
ricou met en jeu cellules souches
ricou pioche cellules souches
ricou domine le domaine de la diplomatie !
ricou met en jeu intelligence artificielle
ricou pioche intelligence artificielle
ricou met en jeu bases de données
ricou pioche bases de données
ricou met en jeu miniaturisation
ricou pioche miniaturisation
ricou comptabilise mondialisation
ricou pioche mondialisation
action n°2 : ricou active internet
ricou met en jeu logiciel
ricou pioche logiciel
ricou met en jeu domotique
ricou pioche domotique
ricou comptabilise bio-ingénierie
ricou pioche bio-ingénierie
ricou décale sa pile verte en haut
ricou active internet
ricou active sans partage internet
ricou met en jeu internet
ricou pioche internet
ricou comptabilise système bancaire
action n°1 : ricou active robotique
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
action n°1 : basketman active expérimentation
ricou décale sa pile mauve en haut
basketman recycle poudre
basketman recycle navigation
basketman recycle invention
ricou recycle émancipation
action n°2 : ricou active media de masse
ricou pioche système métrique
ricou pioche émancipation
ricou pioche théorie de l'atome
action n°1 : ricou active chemin de fer
basketman comptabilise poudre
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman pioche anatomie
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman pioche poudre
ricou met en jeu robotique
ricou pioche robotique
ricou recycle banlieues chics
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche banlieues chics
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle expérimentation
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu composites
ricou pioche composites
ricou recycle corporations
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche corporations
action n°2 : basketman pioche expérimentation
basketman recycle anatomie
basketman recycle poudre
basketman pioche poudre
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active alchimie
ricou met en jeu media de masse
ricou pioche media de masse
ricou recycle réfrigeration
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche réfrigeration
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle expérimentation
action n°1 : basketman active agriculture
ricou met en jeu chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
ricou recycle classification
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche classification
action n°2 : basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive colonialisme
basketman archive optique
basketman archive imprimerie
action n°1 : basketman active réforme
ricou met en jeu machines-outils
ricou pioche machines-outils
ricou recycle le code des pirates
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche le code des pirates
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman comptabilise invention
basketman met en jeu réforme
basketman pioche imprimerie
basketman pioche invention
basketman pioche réforme
ricou recycle poudre
ricou recycle anatomie
ricou recycle expérimentation
ricou pioche anatomie
ricou pioche poudre
ricou pioche expérimentation
action n°2 : basketman active alchimie
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman recycle colonialisme
basketman recycle imprimerie
basketman recycle invention
basketman recycle éducation
basketman pioche imprimerie
basketman pioche invention
basketman pioche colonialisme
ricou recycle réforme
ricou recycle anatomie
ricou recycle poudre
ricou pioche poudre
ricou pioche anatomie
ricou pioche réforme
action n°1 : basketman active alchimie
ricou met en jeu statistiques
ricou pioche statistiques
ricou recycle expérimentation
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche expérimentation
basketman pioche éducation (bonus coopératif)
basketman recycle imprimerie
basketman recycle invention
basketman recycle colonialisme
basketman recycle voiles
basketman pioche colonialisme
basketman pioche imprimerie
basketman pioche invention
ricou recycle code de lois
ricou recycle tissage
ricou recycle poterie
ricou recycle élevage
ricou recycle cités états
ricou recycle construction de canaux
ricou recycle poudre
ricou recycle anatomie
ricou recycle réforme
ricou pioche réforme
ricou pioche anatomie
ricou pioche poudre
action n°2 : basketman active alchimie
action n°1 : basketman met en jeu alchimie
ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
ricou recycle traduction
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche traduction
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active agriculture
ricou comptabilise calendrier
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)
basketman pioche alchimie
ricou pioche calendrier
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou comptabilise monnaie
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
ricou pioche mathématiques
ricou met en jeu philosophie
ricou pioche philosophie
action n°1 : ricou active mysticisme
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle calendrier
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle mathématiques
action n°1 : basketman active agriculture
basketman pioche mathématiques
basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu construction
ricou met en jeu métallurgie
ricou met en jeu archerie
action n°1 : ricou active maçonnerie
action n°2 : basketman met en jeu agriculture
action n°1 : basketman met en jeu cartographie
action n°2 : ricou met en jeu mysticisme
ricou pioche monnaie (bonus coopératif)
ricou pioche construction de canaux
ricou pioche construction
basketman pioche cités états
basketman pioche voiles
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
ricou pioche archerie
ricou pioche tissage
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche poterie
ricou pioche métallurgie
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche réseau routier
action n°2 : ricou met en jeu la roue
action n°1 : ricou pioche code de lois
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : ricou pioche mysticisme
action n°1 : ricou pioche la roue
action n°2 : basketman pioche agriculture
ricou met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu écriture
ricou | 10 | 3 | 4 | 10 | 7 | 11 |
basketman | 6 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 49
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 31
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x 1 | |
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