CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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Partie terminée
JOURNAL
Kwymbo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Kwymbo domine l'age 5 !
caprice transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
caprice transfère outils depuis son influence vers l'influence de Kwymbo
action n°1 : Kwymbo active moteur à explosion
action n°2 : caprice active le code des pirates
action n°1 : caprice pioche éclairage
caprice met en jeu santé publique
caprice pioche santé publique
caprice transfère moteur à explosion depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active droit des sociétés
action n°1 : Kwymbo domine l'age 4 !
action n°2 : caprice met en jeu machinerie
action n°1 : caprice active classification
Kwymbo recycle cités états
Kwymbo comptabilise électricité
Kwymbo pioche électricité
Kwymbo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Kwymbo active chimie
Kwymbo pioche agriculture
Kwymbo met en jeu construction de canaux
action n°1 : Kwymbo active élevage
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active émancipation
caprice met en jeu émancipation
caprice met en jeu féodalisme
caprice met en jeu éducation
caprice montre émancipation
action n°1 : caprice active classification
Kwymbo décale sa pile mauve à droite
Kwymbo archive bicyclette
Kwymbo pioche bicyclette
Kwymbo archive machines-outils
Kwymbo pioche machines-outils
Kwymbo archive conserves
Kwymbo pioche conserves
action n°2 : Kwymbo active industrialisation
Kwymbo décale sa pile rouge à droite
Kwymbo archive vaccination
Kwymbo pioche vaccination
Kwymbo archive théorie de l'atome
Kwymbo pioche théorie de l'atome
Kwymbo archive système métrique
Kwymbo pioche système métrique
action n°1 : Kwymbo active industrialisation
caprice met en jeu moteur à explosion
caprice met en jeu le code des pirates
caprice met en jeu métallurgie
caprice transfère métallurgie depuis la main de Kwymbo vers sa main
caprice montre moteur à explosion
action n°2 : caprice active classification
action n°1 : caprice pioche moteur à explosion
action n°2 : Kwymbo met en jeu industrialisation
action n°1 : Kwymbo pioche industrialisation
caprice décale sa pile jaune en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°2 : caprice active publications
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice met en jeu invention
caprice met en jeu boussole
caprice transfère boussole depuis la main de Kwymbo vers sa main
caprice transfère invention depuis la main de Kwymbo vers sa main
caprice montre théorie de la mesure
action n°1 : caprice active classification
action n°2 : Kwymbo met en jeu chimie
Kwymbo pioche chimie (bonus coopératif)
Kwymbo pioche statistiques
caprice pioche le code des pirates
action n°1 : Kwymbo active écriture
caprice décale sa pile bleue en haut
action n°2 : caprice active publications
caprice met en jeu publications
caprice met en jeu encyclopédie
caprice montre publications
action n°1 : caprice active classification
Kwymbo décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Kwymbo active ingénierie
action n°1 : Kwymbo met en jeu ingénierie
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice pioche publications
caprice recycle agriculture
action n°2 : caprice active imprimerie
action n°1 : caprice pioche encyclopédie
Kwymbo domine le domaine militaire !
caprice pioche théorie de la mesure
caprice transfère boussole depuis sa main vers la main de Kwymbo
caprice transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active construction
action n°1 : Kwymbo met en jeu construction
caprice met en jeu imprimerie
caprice met en jeu calendrier
caprice met en jeu alchimie
caprice transfère calendrier depuis la main de Kwymbo vers sa main
caprice transfère imprimerie depuis la main de Kwymbo vers sa main
caprice montre alchimie
action n°2 : caprice active classification
caprice pioche émancipation
caprice met en jeu classification
caprice pioche classification
action n°1 : caprice active astronomie
caprice met en jeu astronomie
caprice pioche astronomie
caprice transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active droit des sociétés
caprice met en jeu machine à vapeur
caprice pioche machine à vapeur
caprice transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°1 : Kwymbo active droit des sociétés
caprice comptabilise agriculture
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
caprice comptabilise anatomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active philosophie
Kwymbo décale sa pile verte à droite
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
caprice transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active droit des sociétés
action n°1 : Kwymbo domine l'age 3 !
caprice met en jeu système bancaire
caprice pioche système bancaire
action n°2 : caprice active expérimentation
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
Kwymbo comptabilise compagnies marchandes
Kwymbo pioche compagnies marchandes
caprice transfère cités états depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active poudre
action n°1 : Kwymbo domine l'age 2 !
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : caprice active traduction
Kwymbo comptabilise perspective
Kwymbo pioche perspective
caprice transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active poudre
action n°1 : Kwymbo domine l'age 1 !
action n°2 : caprice met en jeu navigation
action n°1 : caprice pioche navigation
Kwymbo comptabilise colonialisme
Kwymbo pioche colonialisme
caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active poudre
action n°1 : Kwymbo met en jeu poudre
action n°2 : caprice pioche expérimentation
action n°1 : caprice pioche anatomie
action n°2 : Kwymbo pioche invention
Kwymbo pioche poudre
Kwymbo décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Kwymbo active papier
action n°2 : caprice met en jeu médecine
Kwymbo pioche imprimerie
Kwymbo transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active rames
action n°2 : Kwymbo met en jeu droit des sociétés
Kwymbo pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Kwymbo pioche ingénierie
caprice pioche boussole
action n°1 : Kwymbo active fermentation
action n°2 : caprice pioche alchimie
action n°1 : caprice pioche médecine
action n°2 : Kwymbo met en jeu papier
action n°1 : Kwymbo met en jeu fermentation
action n°2 : caprice pioche féodalisme
caprice pioche éducation (bonus coopératif)
caprice pioche machinerie
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
Kwymbo pioche papier
Kwymbo met en jeu cartographie
Kwymbo pioche cartographie
action n°1 : caprice active mysticisme
action n°2 : Kwymbo met en jeu monothéisme
Kwymbo pioche monothéisme (bonus coopératif)
Kwymbo pioche fermentation
Kwymbo pioche construction
caprice pioche philosophie
caprice pioche construction de canaux
action n°1 : Kwymbo active la roue
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu mysticisme
caprice met en jeu cités états
caprice met en jeu élevage
caprice met en jeu rames
action n°2 : caprice active maçonnerie
action n°1 : caprice pioche élevage
action n°2 : Kwymbo met en jeu réseau routier
Kwymbo pioche monnaie
action n°1 : Kwymbo active écriture
action n°2 : caprice pioche cités états
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active tissage
Kwymbo pioche réseau routier
action n°2 : Kwymbo active écriture
Kwymbo pioche calendrier
action n°1 : Kwymbo active écriture
action n°2 : caprice pioche poterie
action n°1 : caprice pioche agriculture
action n°2 : Kwymbo met en jeu écriture
Kwymbo pioche métallurgie
Kwymbo pioche écriture
action n°1 : Kwymbo active la roue
action n°2 : caprice met en jeu tissage
action n°1 : caprice pioche rames
action n°2 : Kwymbo met en jeu archerie
Kwymbo met en jeu la roue
Kwymbo pioche la roue
action n°1 : Kwymbo active voiles
action n°2 : caprice pioche tissage
caprice met en jeu maçonnerie
Kwymbo met en jeu voiles
caprice | 6 | 12 | 12 | 18 | 6 | 1 |
Kwymbo | 7 | 1 | 15 | 6 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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30/06 22:00 caprice : héhé un bien grand merci de Paris!
30/06 07:51 Kwymbo : C'est toujours un plaisir de côtoyer une joueuse aussi présente. Salutions de Montréal en passant. :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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