Innovation #2787 basketman - caprice

caprice* 4 - 5 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice gagne à l'influence : 49 à 38 !

caprice domine le domaine des sciences !

caprice met en jeu bases de données

caprice pioche bases de données

caprice comptabilise domotique

caprice pioche domotique

caprice active internet

caprice active sans partage internet

caprice met en jeu internet

caprice pioche internet

caprice comptabilise corporations

caprice active robotique

caprice active sans partage robotique

caprice met en jeu robotique

caprice pioche robotique

caprice met en jeu bio-ingénierie

caprice pioche bio-ingénierie

caprice comptabilise mondialisation

caprice pioche mondialisation

action n°1 : caprice active logiciel

caprice transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère composites depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère cellules souches depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active explosifs

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : caprice met en jeu logiciel

caprice pioche composites (bonus coopératif)

caprice pioche cellules souches

caprice pioche logiciel

caprice comptabilise écriture

caprice recycle poterie

basketman pioche miniaturisation

basketman pioche intelligence artificielle

basketman comptabilise machines-outils

basketman recycle agriculture

action n°1 : caprice active écologie

action n°2 : basketman met en jeu coopération

caprice transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère machines-outils depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère coopération depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active explosifs

caprice pioche coopération (bonus coopératif)

caprice met en jeu écologie

caprice pioche écologie

caprice recycle gratte-ciel

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

basketman recycle démocratie

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche gratte-ciel (bonus coopératif)

caprice décale sa pile verte en haut

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°1 : caprice active aviation

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active système métrique

basketman décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active système métrique

action n°2 : caprice met en jeu corporations

caprice pioche corporations (bonus coopératif)

caprice décale sa pile rouge en haut

basketman décale sa pile rouge en haut

action n°1 : caprice active aviation

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active système métrique

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

caprice met en jeu aviation

caprice pioche aviation

caprice recycle réfrigeration

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche réfrigeration (bonus coopératif)

caprice pioche machines-outils

basketman pioche démocratie

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : caprice active astronomie

basketman comptabilise machinerie

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active machine à vapeur

basketman comptabilise perspective

basketman archive physique

basketman pioche physique

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active machine à vapeur

action n°2 : caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique (bonus coopératif)

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice recycle émancipation

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman recycle perspective

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise ingénierie

basketman comptabilise charbon

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active charbon

caprice pioche émancipation

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu astronomie

action n°2 : basketman met en jeu chimie

action n°1 : basketman pioche chimie

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu construction de canaux

basketman comptabilise papier

basketman comptabilise invention

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice pioche astronomie

caprice comptabilise alchimie

caprice pioche alchimie

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman pioche charbon

action n°1 : basketman pioche colonialisme

caprice met en jeu droit des sociétés

caprice pioche droit des sociétés

caprice recycle alchimie

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

action n°2 : basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman pioche perspective

action n°2 : caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

caprice comptabilise féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active métallurgie

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman met en jeu invention

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche alchimie

caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche invention

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

action n°1 : caprice met en jeu calendrier

basketman transfère poudre depuis son influence vers l'influence de caprice

caprice transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

basketman pioche réforme

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

caprice pioche monnaie

caprice comptabilise réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche calendrier

caprice comptabilise fermentation

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu traduction

action n°1 : basketman pioche traduction

caprice pioche mathématiques

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche construction de canaux

caprice comptabilise cartographie

caprice pioche cartographie

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice comptabilise construction

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active métallurgie

basketman transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

caprice pioche poterie

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche voiles

caprice comptabilise cités états

caprice pioche cités états

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

caprice pioche écriture

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche archerie

caprice met en jeu métallurgie

caprice pioche métallurgie

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

caprice pioche code de lois

caprice met en jeu rames

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche rames

action n°1 : caprice active mysticisme

basketman comptabilise maçonnerie

caprice transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active machinerie

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle poterie

basketman recycle voiles

basketman recycle cités états

action n°1 : basketman active outils

caprice pioche maçonnerie

caprice met en jeu la roue

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche la roue

caprice met en jeu mysticisme

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche poterie

action n°1 : basketman pioche voiles

action n°2 : caprice pioche mysticisme

caprice met en jeu élevage

basketman met en jeu outils

caprice 6 2 6 4 3 9
basketman 1 5 11 6 11 1
caprice

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 49

x 3
x 4
x 2
x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1
x 3

INFLUENCE = 38

x 1
x 3
x 4
x 1
x 1