Innovation #2795 Beru17 - Caprice

caprice* 1 - 6 carontissimo laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

carontissimo remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !

carontissimo comptabilise théorie de la mesure

carontissimo pioche théorie de la mesure

action n°1 : carontissimo active machines-outils

action n°2 : caprice met en jeu industrialisation

caprice pioche statistiques (bonus coopératif)

caprice pioche industrialisation

carontissimo pioche émancipation

carontissimo met en jeu système métrique

carontissimo pioche système métrique

action n°1 : caprice active astronomie

carontissimo comptabilise chimie

carontissimo pioche chimie

action n°2 : carontissimo active machines-outils

carontissimo met en jeu machines-outils

carontissimo met en jeu réseau routier

carontissimo transfère réseau routier depuis la main de caprice vers sa main

carontissimo montre machines-outils

action n°1 : carontissimo active classification

caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

caprice pioche démocratie

carontissimo pioche machines-outils

carontissimo met en jeu classification

carontissimo pioche classification

action n°2 : caprice active astronomie

caprice comptabilise élevage

carontissimo transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

carontissimo transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active le code des pirates

carontissimo décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : carontissimo active philosophie

action n°1 : carontissimo domine l'age 5 !

caprice comptabilise médecine

carontissimo transfère outils depuis son influence vers l'influence de caprice

carontissimo transfère voiles depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

action n°1 : caprice met en jeu le code des pirates

carontissimo met en jeu vaccination

carontissimo pioche vaccination

carontissimo recycle théorie de la mesure

action n°2 : carontissimo active mathématiques

action n°1 : carontissimo pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

action n°1 : caprice pioche astronomie

carontissimo comptabilise machine à vapeur

carontissimo pioche machine à vapeur

carontissimo décale sa pile bleue à droite

action n°2 : carontissimo active invention

action n°1 : carontissimo domine l'age 4 !

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice pioche le code des pirates

caprice recycle monothéisme

action n°2 : caprice active imprimerie

carontissimo transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active navigation

carontissimo comptabilise expérimentation

carontissimo comptabilise traduction

carontissimo comptabilise boussole

carontissimo recycle code de lois

action n°2 : carontissimo active perspective

carontissimo comptabilise calendrier

carontissimo décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : carontissimo active philosophie

caprice archive physique

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active colonialisme

caprice transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de carontissimo

carontissimo transfère charbon depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active médecine

action n°2 : carontissimo domine l'age 3 !

carontissimo comptabilise charbon

carontissimo pioche charbon

carontissimo décale sa pile rouge à droite

action n°1 : carontissimo active invention

carontissimo transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active navigation

action n°1 : caprice met en jeu navigation

action n°2 : carontissimo met en jeu invention

carontissimo pioche expérimentation

carontissimo pioche invention

action n°1 : carontissimo active la roue

caprice archive anatomie

caprice pioche anatomie

action n°2 : caprice active colonialisme

caprice archive réforme

caprice pioche réforme

caprice archive imprimerie

caprice pioche imprimerie

action n°1 : caprice active colonialisme

action n°2 : carontissimo domine l'age 2 !

carontissimo décale sa pile rouge à gauche

caprice transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

caprice transfère outils depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

caprice transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de carontissimo

action n°1 : carontissimo active ingénierie

caprice met en jeu colonialisme

caprice pioche colonialisme

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : carontissimo met en jeu ingénierie

carontissimo pioche ingénierie

carontissimo pioche boussole

action n°1 : carontissimo active la roue

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice active optique

carontissimo met en jeu perspective

carontissimo pioche perspective

carontissimo recycle féodalisme

action n°2 : carontissimo active mathématiques

carontissimo pioche traduction

carontissimo pioche féodalisme

action n°1 : carontissimo active la roue

caprice comptabilise droit des sociétés

caprice pioche droit des sociétés

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

carontissimo comptabilise monothéisme

carontissimo décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : carontissimo active philosophie

action n°1 : carontissimo met en jeu mathématiques

action n°2 : caprice pioche optique

caprice pioche navigation

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

action n°2 : carontissimo met en jeu philosophie

action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !

action n°2 : caprice met en jeu papier

caprice pioche papier (bonus coopératif)

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu tissage

carontissimo pioche calendrier

carontissimo met en jeu rames

action n°1 : caprice active élevage

carontissimo pioche monothéisme

carontissimo comptabilise voiles

carontissimo pioche voiles

carontissimo recycle voiles

action n°2 : carontissimo active poterie

action n°1 : carontissimo met en jeu poterie

caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)

caprice pioche monnaie

carontissimo pioche mathématiques

carontissimo comptabilise cartographie

carontissimo pioche cartographie

carontissimo comptabilise fermentation

carontissimo pioche fermentation

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu outils

action n°1 : caprice active maçonnerie

carontissimo pioche philosophie

carontissimo pioche code de lois

action n°2 : carontissimo active la roue

carontissimo pioche rames

carontissimo pioche voiles

action n°1 : carontissimo active la roue

action n°2 : caprice pioche outils

action n°1 : caprice pioche tissage

action n°2 : carontissimo met en jeu la roue

action n°1 : carontissimo pioche la roue

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche élevage

action n°2 : carontissimo pioche poterie

action n°1 : carontissimo met en jeu écriture

action n°2 : caprice pioche métallurgie

caprice met en jeu maçonnerie

carontissimo met en jeu mysticisme

caprice 3 1 7 5 3 0
carontissimo 5 4 4 6 5 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 19

x 3
x 2
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

carontissimo

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 33

x 1
x 4
x 1
x 3