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Innovation - #280 Innove à fond : damalock vs PhilH*

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°1 : damalock domine l'age 8 !

action n°2 : PhilH met en jeu antibiotiques

action n°1 : PhilH pioche antibiotiques

damalock comptabilise le code des pirates

PhilH transfère élevage de son influence vers l'influence de damalock.

PhilH transfère écriture de son influence vers l'influence de damalock.

action n°2 : damalock active le code des pirates

action n°1 : damalock met en jeu communisme

action n°2 : PhilH pioche bicyclette

action n°1 : PhilH pioche démocratie

damalock comptabilise droit des sociétés

PhilH transfère cités états de son influence vers l'influence de damalock.

PhilH transfère archerie de son influence vers l'influence de damalock.

action n°2 : damalock active le code des pirates

action n°1 : damalock pioche mobilité

PhilH pioche émancipation

PhilH pioche machines-outils

PhilH pioche système métrique

action n°2 : PhilH active physique

PhilH recycle démocratie

PhilH recycle émancipation

PhilH recycle machines-outils

PhilH recycle système métrique

PhilH recycle bicyclette

PhilH pioche bicyclette

PhilH pioche système métrique

PhilH pioche émancipation

action n°1 : PhilH active physique

action n°2 : damalock pioche communisme

PhilH recycle bicyclette

PhilH recycle système métrique

PhilH recycle papier

PhilH recycle invention

PhilH comptabilise système bancaire

PhilH transfère media de masse de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°1 : damalock active gratte-ciel

PhilH décale sa pile mauve en haut

damalock recycle réseau routier

damalock recycle fermentation

damalock recycle construction

damalock recycle calendrier

PhilH recycle monothéisme

PhilH recycle monnaie

PhilH recycle émancipation

action n°2 : PhilH active media de masse

action n°1 : PhilH met en jeu media de masse

action n°2 : damalock met en jeu gratte-ciel

action n°1 : damalock pioche gratte-ciel

action n°2 : PhilH pioche media de masse

PhilH archive aviation

PhilH pioche aviation

PhilH archive scientisme

PhilH pioche scientisme

PhilH archive théorie quantique

PhilH pioche théorie quantique

PhilH archive publications

PhilH pioche publications

action n°1 : PhilH active industrialisation

action n°2 : damalock domine l'age 7 !

action n°1 : damalock met en jeu santé publique

PhilH décale sa pile mauve à droite

PhilH archive chemin de fer

PhilH pioche chemin de fer

PhilH archive évolution

PhilH pioche évolution

PhilH archive moteur à explosion

PhilH pioche moteur à explosion

PhilH archive réfrigeration

PhilH pioche réfrigeration

action n°2 : PhilH active industrialisation

PhilH comptabilise vaccination

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

action n°2 : damalock pioche santé publique

damalock transfère cités états de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH transfère astronomie de son influence vers l'influence de damalock.

action n°1 : damalock active médecine

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive éclairage

PhilH pioche éclairage

PhilH archive bicyclette

PhilH pioche bicyclette

PhilH archive explosifs

PhilH pioche explosifs

action n°2 : PhilH active industrialisation

action n°1 : PhilH met en jeu industrialisation

action n°2 : damalock domine l'age 6 !

damalock transfère maçonnerie de son influence vers l'influence de PhilH.

PhilH transfère classification de son influence vers l'influence de damalock.

action n°1 : damalock active médecine

PhilH décale sa pile jaune à droite

PhilH comptabilise astronomie

PhilH comptabilise classification

PhilH comptabilise métallurgie

PhilH archive système métrique

PhilH pioche système métrique

action n°2 : PhilH active conserves

action n°1 : PhilH met en jeu conserves

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°2 : damalock active droit des sociétés

PhilH transfère fermentation de son influence vers l'influence de damalock.

action n°1 : damalock active navigation

PhilH pioche machines-outils

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche industrialisation

action n°1 : PhilH active astronomie

action n°2 : damalock domine l'age 5 !

PhilH transfère construction de son influence vers l'influence de damalock.

action n°1 : damalock active navigation

PhilH pioche vaccination

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche conserves

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

action n°1 : PhilH active astronomie

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

PhilH transfère encyclopedie de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°2 : damalock active droit des sociétés

PhilH met en jeu invention

PhilH pioche invention

PhilH transfère navigation de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°1 : damalock active droit des sociétés

PhilH pioche émancipation

PhilH met en jeu encyclopedie

PhilH pioche encyclopedie

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH active astronomie

damalock décale sa pile verte à droite

PhilH met en jeu perspective

PhilH pioche perspective

PhilH transfère mathématiques de son jeu vers le jeu de damalock.

action n°2 : damalock active droit des sociétés

action n°1 : damalock met en jeu médecine

PhilH met en jeu astronomie

PhilH pioche astronomie

PhilH recycle invention

action n°2 : PhilH active mathématiques

PhilH met en jeu le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH recycle perspective

action n°1 : PhilH active mathématiques

damalock pioche expérimentation

damalock comptabilise colonialisme

damalock pioche colonialisme

damalock recycle expérimentation

action n°2 : damalock active poterie

damalock pioche expérimentation

damalock comptabilise imprimerie

damalock pioche imprimerie

damalock recycle colonialisme

action n°1 : damalock active poterie

PhilH pioche perspective

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche invention

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : damalock met en jeu droit des sociétés

PhilH transfère médecine de sa main vers la main de damalock.

PhilH transfère droit des sociétés de sa main vers la main de damalock.

PhilH transfère colonialisme de sa main vers la main de damalock.

action n°1 : damalock active machinerie

PhilH pioche droit des sociétés

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

damalock décale sa pile rouge à gauche

damalock archive poudre

action n°2 : damalock active code de lois

damalock pioche poudre

damalock comptabilise traduction

damalock pioche traduction

damalock recycle traduction

action n°1 : damalock active poterie

PhilH pioche colonialisme

PhilH comptabilise alchimie

PhilH pioche alchimie

PhilH comptabilise ingénierie

PhilH pioche ingénierie

action n°2 : PhilH active métallurgie

PhilH pioche médecine

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : damalock met en jeu optique

action n°1 : damalock pioche optique

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

damalock transfère monnaie de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active navigation

action n°2 : damalock pioche traduction

action n°1 : damalock met en jeu machinerie

action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques

PhilH comptabilise anatomie

PhilH décale sa pile verte à gauche

action n°1 : PhilH active philosophie

damalock pioche machinerie

damalock comptabilise féodalisme

damalock pioche féodalisme

damalock recycle alchimie

action n°2 : damalock active poterie

action n°1 : damalock pioche alchimie

action n°2 : PhilH met en jeu navigation

PhilH pioche navigation

action n°1 : PhilH active papier

action n°2 : damalock domine l'age 2 !

action n°1 : damalock met en jeu boussole

PhilH pioche anatomie

action n°2 : PhilH active papier

action n°1 : PhilH met en jeu papier

damalock décale sa pile verte à gauche

damalock archive cartographie

action n°2 : damalock active code de lois

damalock pioche boussole

damalock comptabilise monnaie

damalock pioche monnaie

damalock recycle monnaie

action n°1 : damalock active poterie

PhilH comptabilise archerie

PhilH décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : PhilH active philosophie

PhilH pioche papier

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active métallurgie

damalock pioche monnaie

damalock comptabilise calendrier

damalock pioche calendrier

damalock recycle monothéisme

action n°2 : damalock active poterie

damalock pioche monothéisme

damalock comptabilise réseau routier

damalock pioche réseau routier

damalock recycle monnaie

action n°1 : damalock active poterie

action n°2 : PhilH met en jeu philosophie

PhilH pioche mathématiques

PhilH comptabilise fermentation

PhilH pioche fermentation

action n°1 : PhilH active métallurgie

action n°2 : damalock pioche monnaie

action n°1 : damalock pioche cartographie

PhilH pioche philosophie

PhilH comptabilise construction

PhilH pioche construction

PhilH comptabilise élevage

PhilH pioche élevage

action n°2 : PhilH active métallurgie

action n°1 : PhilH met en jeu métallurgie

action n°2 : damalock domine l'age 1 !

damalock comptabilise maçonnerie

damalock pioche maçonnerie

damalock comptabilise agriculture

damalock pioche agriculture

damalock comptabilise cités états

damalock pioche cités états

damalock met en jeu poterie

action n°1 : damalock active tissage

PhilH pioche métallurgie

action n°2 : PhilH active rames

damalock pioche poterie

damalock transfère voiles de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active rames

action n°2 : damalock pioche voiles

damalock comptabilise la roue

damalock pioche la roue

damalock comptabilise outils

damalock pioche outils

damalock met en jeu code de lois

action n°1 : damalock active tissage

damalock pioche code de lois

damalock transfère écriture de sa main vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active rames

damalock met en jeu tissage

PhilH met en jeu rames

damalock

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 41

x 7
x 2
x 3
x 2
x 1
RESSOURCES
damalock 0 3 12 2 2 1
PhilH 1 6 5 8 6 2

18/11 21:11 damalock : : pas de probleme. En revanche je ne suis dispo qu'à partir de 22h00.

18/11 21:01 PhilH : : Ben du coup, j'en ai plus en cours donc, on peut enchainer si tu veux :-)

18/11 20:58 damalock : : Merci pour cette partie. C'est quand tu veux pour la revanche ;)

18/11 20:53 PhilH : : A toi pour conclure lol

18/11 20:53 PhilH : : Bon ben... j'ai rien dans les mains pour m'en sortir :-(

18/11 17:39 damalock : : Oui, c'est une des pires cartes du jeu.

18/11 17:27 PhilH : : Et bé, j'ai pas évalué l'effet de cette carte, bonjour les dégats :-(

14/11 22:41 damalock : : bien vu. ;)

14/11 22:40 PhilH : : Cette fois, je prends :-)

14/11 22:24 PhilH : : J'ai hésité, on verra bien :-)

14/11 22:22 damalock : : là tu aurais peut-être dû dominer avant moi

14/11 21:51 PhilH : : Je ne désespère pas lol

14/11 21:50 damalock : : effectivement. La courbe d'apprentissage est plutôt longue, mais il y a des paliers ;)

14/11 21:49 PhilH : : Une seule partie en face à face avec Pinpin72, c'est juste avec un jeu aussi riche :-)

14/11 21:48 damalock : : tu avais joué en dur avant? où tu découvres le jeu?

14/11 21:47 PhilH : : Superbe appli et superbe jeu qui me donne du fil à retordre, j'ai pas gagné une seule foi lol

14/11 21:46 damalock : : Salut, bienvenue sur cette superbe appli d'un superbe jeu ! bonne partie à toi

14/11 21:43 PhilH : : Salut et bonne partie à toi !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 4
x 1

INFLUENCE = 24

x 3
x 2
x 1
x 1
x 1