CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Beru17 domine l'age 8 !
action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel
action n°1 : basketman pioche gratte-ciel
action n°2 : Beru17 met en jeu communisme
action n°1 : Beru17 pioche communisme
Beru17 pioche machine à vapeur
Beru17 transfère publications depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
Beru17 met en jeu charbon
Beru17 pioche charbon
Beru17 transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active droit des sociétés
action n°2 : Beru17 met en jeu aviation
action n°1 : Beru17 pioche aviation
action n°2 : basketman met en jeu physique
action n°1 : basketman pioche physique
Beru17 domine le domaine militaire !
action n°2 : Beru17 met en jeu publications
action n°1 : Beru17 pioche publications
action n°2 : basketman pioche chimie
action n°1 : basketman met en jeu statistiques
action n°2 : Beru17 met en jeu bicyclette
action n°1 : Beru17 pioche machine à ecrire
action n°2 : basketman pioche statistiques
action n°1 : basketman pioche semoir
action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !
Beru17 pioche bicyclette (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise réfrigeration
Beru17 pioche réfrigeration
Beru17 comptabilise chemin de fer
Beru17 pioche chemin de fer
Beru17 archive colonialisme
Beru17 archive coke
basketman comptabilise ascenseur
basketman pioche ascenseur
basketman comptabilise télégraphe
basketman pioche télégraphe
basketman archive imprimerie
basketman archive feu grégeois
action n°1 : Beru17 active éclairage
basketman décale sa pile verte à droite
Beru17 met en jeu poudre
Beru17 pioche poudre
Beru17 transfère patins à glace depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive invention
basketman pioche invention
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Beru17 domine l'age 6 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche réforme
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
basketman pioche feu grégeois
Beru17 pioche coke
basketman décale sa pile jaune à droite
Beru17 décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active règle d'ough
Beru17 comptabilise mitrailleuse
Beru17 pioche mitrailleuse
Beru17 comptabilise photographie
Beru17 pioche photographie
Beru17 archive mappemonde
Beru17 archive électricité
action n°2 : Beru17 active éclairage
Beru17 domine œuvre de charité !
Beru17 met en jeu anatomie
Beru17 pioche anatomie
action n°1 : Beru17 active œuvre de charité
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !
Beru17 pioche électricité (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise moteur à explosion
Beru17 pioche moteur à explosion
Beru17 archive navigation
basketman comptabilise évolution
basketman pioche évolution
basketman archive mathématiques
action n°1 : Beru17 active éclairage
Beru17 recycle horloge
basketman archive chintz
basketman pioche chintz
action n°2 : basketman active toilettes
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
Beru17 décale sa pile mauve à droite
Beru17 met en jeu éclairage
Beru17 pioche éclairage
action n°2 : Beru17 active kaléidoscope
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 met en jeu explosifs
Beru17 pioche explosifs
action n°1 : Beru17 active kaléidoscope
Beru17 pioche navigation
Beru17 transfère crayon depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
Beru17 pioche mappemonde
Beru17 transfère règle d'ough depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
action n°2 : Beru17 met en jeu kaléidoscope
Beru17 pioche kaléidoscope
action n°1 : Beru17 active astronomie
action n°2 : basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
Beru17 comptabilise horloge
Beru17 pioche horloge
Beru17 met en jeu œuvre de charité
Beru17 pioche œuvre de charité
Beru17 comptabilise verre soufflé
Beru17 active optique
Beru17 met en jeu optique
action n°2 : Beru17 met en jeu metier à tisser
Beru17 pioche metier à tisser
action n°1 : Beru17 active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu téléscope
action n°1 : basketman pioche téléscope
Beru17 pioche colonialisme
Beru17 décale sa pile jaune à droite
Beru17 active règle d'ough
Beru17 met en jeu règle d'ough
action n°2 : Beru17 met en jeu astronomie
Beru17 recycle loupe
Beru17 recycle machinerie
Beru17 recherche optique
Beru17 pioche optique
Beru17 pioche machinerie
Beru17 pioche loupe
Beru17 recycle levier
Beru17 recycle monothéisme
Beru17 recycle philosophie
Beru17 pioche astronomie
Beru17 active crayon
Beru17 met en jeu crayon
action n°1 : Beru17 met en jeu expérimentation
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman archive baromètre
action n°2 : basketman active code de lois
basketman décale sa pile mauve à droite
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
action n°2 : Beru17 met en jeu poterie
action n°1 : Beru17 pioche levier
action n°2 : basketman pioche baromètre
action n°1 : basketman met en jeu shuriken
Beru17 recherche crayon
Beru17 pioche crayon
Beru17 comptabilise arbalète
action n°2 : Beru17 active verre soufflé
Beru17 pioche monothéisme
Beru17 pioche arbalète
Beru17 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Beru17 active flûte
basketman pioche shuriken
basketman archive almanach
basketman pioche almanach
basketman archive pigeons voyageurs
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman archive chaturanga
basketman pioche chaturanga
basketman archive brosse à dents
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
Beru17 recherche roman
Beru17 pioche roman
Beru17 archive rames
action n°2 : Beru17 active bracelet
Beru17 recherche règle d'ough
Beru17 pioche règle d'ough
Beru17 comptabilise bougies
action n°1 : Beru17 active verre soufflé
action n°2 : basketman met en jeu linguistique
action n°1 : basketman pioche linguistique
Beru17 pioche philosophie
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : Beru17 active flûte
action n°1 : Beru17 met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman active métallurgie
Beru17 pioche poterie
Beru17 pioche bougies
Beru17 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Beru17 active flûte
action n°1 : Beru17 met en jeu verre soufflé
basketman met en jeu code de lois
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
Beru17 pioche rames (bonus coopératif)
Beru17 pioche verre soufflé
basketman pioche moulin à eau
action n°2 : Beru17 active écriture
Beru17 met en jeu patins à glace
Beru17 pioche patins à glace
action n°1 : Beru17 active voiles
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu outils
action n°2 : Beru17 met en jeu bracelet
Beru17 pioche bracelet (bonus coopératif)
Beru17 pioche maçonnerie
Beru17 met en jeu écriture
basketman pioche outils
action n°1 : Beru17 active élevage
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman met en jeu métallurgie
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman pioche métallurgie
Beru17 pioche écriture
Beru17 met en jeu flûte
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 met en jeu élevage
Beru17 pioche élevage
action n°1 : Beru17 active voiles
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman met en jeu baguettes
action n°2 : basketman active tissage
basketman met en jeu tissage
Beru17 met en jeu voiles
basketman | 2 | 7 | 15 | 4 | 1 | 2 |
Beru17 | 3 | 8 | 9 | 5 | 9 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 48
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PROJETS
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