Innovation #2814 Durch die Wüste

ricou* 6 - 4 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

ricou domine le domaine de la diplomatie !

ricou met en jeu fission

ricou pioche fission

action n°1 : ricou active scientisme

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu conserves

ricou pioche spécialisation

action n°2 : ricou active scientisme

ricou met en jeu coopération

ricou pioche coopération

action n°1 : ricou active scientisme

action n°2 : basketman pioche conserves

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman comptabilise anatomie

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

ricou archive statistiques

ricou pioche statistiques

action n°1 : basketman active charbon

basketman recycle réforme

basketman recycle perspective

basketman recycle compagnies marchandes

basketman recycle statistiques

action n°2 : ricou active fusées

action n°1 : ricou met en jeu fusées

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie

ricou domine le domaine de la culture !

ricou décale sa pile rouge en haut

ricou met en jeu composites

ricou pioche composites

action n°2 : ricou active scientisme

ricou décale sa pile jaune en haut

ricou met en jeu banlieues chics

ricou pioche banlieues chics

action n°1 : ricou active scientisme

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

basketman comptabilise poterie

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active charbon

action n°2 : ricou active mobilité

ricou active mobilité

ricou active sans partage mobilité

ricou domine le domaine des sciences !

ricou domine le domaine militaire !

ricou met en jeu mobilité

ricou décale sa pile mauve en haut

ricou pioche mobilité

ricou pioche communisme

ricou pioche fusées

ricou recycle antibiotiques

ricou recycle services

action n°1 : ricou active satellites

action n°2 : basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman pioche chimie

ricou décale sa pile verte en haut

ricou met en jeu satellites

ricou pioche satellites

action n°2 : ricou active scientisme

ricou décale sa pile bleue en haut

ricou met en jeu ordinateurs

ricou pioche ordinateurs

action n°1 : ricou active scientisme

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise réforme

basketman archive machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°2 : basketman active charbon

basketman comptabilise perspective

basketman comptabilise statistiques

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active charbon

ricou pioche services

action n°2 : ricou active scientisme

action n°1 : ricou met en jeu écologie

action n°2 : basketman met en jeu charbon

action n°1 : basketman pioche charbon

ricou pioche écologie

action n°2 : ricou active scientisme

action n°1 : ricou met en jeu scientisme

action n°2 : basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman pioche système bancaire

action n°2 : ricou pioche scientisme

action n°1 : ricou met en jeu gratte-ciel

ricou transfère antibiotiques depuis son influence vers sa main

ricou transfère gratte-ciel depuis son influence vers sa main

action n°2 : basketman active statistiques

action n°1 : basketman met en jeu statistiques

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou recycle réseau routier

ricou comptabilise gratte-ciel

ricou pioche gratte-ciel

action n°1 : ricou active évolution

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive poudre

basketman archive colonialisme

basketman archive anatomie

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman pioche statistiques

ricou recycle monothéisme

ricou comptabilise antibiotiques

ricou pioche antibiotiques

action n°2 : ricou active évolution

ricou met en jeu évolution

ricou pioche évolution

action n°1 : ricou active théorie de l'atome

action n°2 : basketman pioche poudre

action n°1 : basketman pioche anatomie

action n°2 : ricou met en jeu théorie de l'atome

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche théorie de l'atome

ricou recycle monnaie

action n°1 : ricou active imprimerie

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active droit des sociétés

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman transfère voiles depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°1 : ricou active droit des sociétés

basketman comptabilise calendrier

basketman comptabilise expérimentation

basketman recycle outils

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman pioche expérimentation

ricou décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de ricou

action n°2 : ricou active droit des sociétés

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman comptabilise construction de canaux

basketman comptabilise mathématiques

basketman recycle élevage

action n°2 : basketman active perspective

action n°1 : basketman met en jeu perspective

ricou comptabilise éducation

ricou pioche éducation

ricou comptabilise ingénierie

ricou pioche ingénierie

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise monnaie

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

action n°1 : ricou active alchimie

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : ricou met en jeu alchimie

action n°1 : ricou pioche alchimie

action n°2 : basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active métallurgie

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

ricou comptabilise médecine

ricou pioche médecine

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

ricou comptabilise monothéisme

ricou pioche monothéisme

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche construction de canaux

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou pioche monnaie

action n°1 : ricou met en jeu tissage

basketman pioche calendrier

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise la roue

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active métallurgie

action n°2 : ricou active code de lois

ricou pioche tissage

ricou met en jeu code de lois

ricou pioche code de lois

action n°1 : ricou active mysticisme

basketman pioche élevage (bonus coopératif)

basketman met en jeu métallurgie

basketman pioche métallurgie

ricou met en jeu mysticisme

ricou pioche mysticisme

action n°2 : basketman active voiles

basketman pioche outils

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman recycle la roue

basketman recycle tissage

basketman recycle code de lois

action n°1 : basketman active poterie

action n°2 : ricou met en jeu philosophie

ricou pioche philosophie

action n°1 : ricou active écriture

basketman pioche tissage (bonus coopératif)

basketman met en jeu archerie

basketman pioche archerie

ricou met en jeu écriture

ricou pioche écriture

action n°2 : basketman active voiles

basketman pioche code de lois (bonus coopératif)

basketman met en jeu poterie

basketman pioche poterie

ricou met en jeu rames

ricou pioche rames

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : ricou met en jeu cités états

ricou met en jeu agriculture

basketman met en jeu voiles

ricou 7 11 18 19 6 12
basketman 3 1 9 2 8 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 4

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 31

x 2
x 5
x 2
x 2
x 1