CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 44
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PROJETS
x 2 | |
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
ricou domine bicyclette !
ricou transfère moteur à explosion depuis l'influence de basketman vers le jeu de basketman
ricou met en jeu théorie quantique
ricou pioche théorie quantique
ricou comptabilise évolution
ricou pioche papier de verre
ricou active télévision
ricou met en jeu télévision
action n°2 : ricou met en jeu scientisme
ricou domine le domaine de la tradition !
ricou comptabilise metier à tisser
ricou décale la pile jaune de basketman à gauche
action n°1 : ricou active metier à tisser
basketman pioche électricité (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile mauve
basketman recherche imprimerie
basketman pioche imprimerie
ricou recherche shuriken
ricou pioche shuriken
action n°2 : basketman active publications
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile rouge
basketman recherche navigation
basketman pioche navigation
ricou recherche chintz
ricou pioche chintz
action n°1 : basketman active publications
ricou décale sa pile mauve en haut
ricou décale la pile mauve de ricou à gauche
ricou comptabilise crayon
action n°2 : ricou active aviation
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou décale sa pile verte en haut
ricou comptabilise machine à ecrire
ricou pioche machine à ecrire
ricou décale la pile bleue de basketman à gauche
ricou comptabilise machine à vapeur
action n°1 : ricou active aviation
action n°2 : basketman pioche explosifs
basketman pioche chemin de fer (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
ricou décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
ricou décale sa pile rouge en haut
ricou active aviation
ricou met en jeu aviation
action n°2 : ricou met en jeu communisme
ricou met en jeu mitrailleuse
action n°1 : ricou met en jeu crème glacée
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise moteur à explosion
ricou recycle saxophone
action n°1 : basketman active massues indiennes
ricou pioche communisme
ricou recherche aviation
ricou pioche aviation
action n°2 : ricou active évolution
ricou pioche scientisme
ricou recherche intelligence artificielle
ricou pioche intelligence artificielle
action n°1 : ricou active évolution
basketman pioche moteur à explosion (bonus coopératif)
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
ricou met en jeu évolution
ricou pioche évolution
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
ricou recycle électricité
ricou recycle fertilisant
action n°1 : basketman active massues indiennes
ricou pioche crème glacée (bonus coopératif)
ricou recycle dentier
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
ricou pioche dentier
basketman recycle physique
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche physique
basketman pioche machines-outils
ricou recherche services
ricou recycle hélicoptère
ricou pioche services
ricou pioche hélicoptère
basketman recherche spécialisation
basketman recycle écologie
basketman pioche écologie
basketman pioche spécialisation
ricou comptabilise fertilisant
ricou pioche fertilisant
basketman comptabilise bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : ricou active jeans
action n°1 : ricou met en jeu jeans
ricou recycle règle d'ough
ricou recycle imprimerie
action n°2 : basketman active massues indiennes
basketman domine le domaine de la recherche !
basketman recherche corporations
basketman pioche corporations
action n°1 : basketman active baromètre
ricou comptabilise imprimerie
ricou pioche imprimerie
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou comptabilise électricité
ricou pioche électricité
action n°2 : ricou active invention
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou pioche jeans
ricou recherche mitrailleuse
ricou pioche mitrailleuse
action n°1 : ricou active stéthoscope
basketman recherche gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
basketman active baromètre
basketman met en jeu baromètre
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
ricou archive crayon
ricou pioche crayon
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle machinerie
basketman recycle ingénierie
ricou décale la pile jaune de basketman à gauche
action n°2 : ricou active kobukson
ricou comptabilise règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou comptabilise saxophone
ricou pioche saxophone
ricou active invention
ricou met en jeu invention
action n°1 : ricou met en jeu kobukson
action n°2 : basketman pioche conserves
ricou recycle télégraphe
ricou recycle morphine
action n°1 : basketman active massues indiennes
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou pioche kobukson
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active roman
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
action n°1 : ricou active charbon
basketman comptabilise poudre
ricou recycle semoir
ricou recycle horloge
action n°2 : basketman active massues indiennes
ricou transfère charbon depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère massues indiennes depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
action n°1 : basketman active expérimentation
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou recycle tissage
ricou comptabilise télégraphe
ricou pioche télégraphe
action n°2 : ricou active mappemonde
ricou archive bateau à vapeur
ricou pioche bateau à vapeur
ricou archive montgolfière
ricou pioche montgolfière
ricou archive shrapnel
ricou pioche shrapnel
ricou recycle téléscope
ricou recycle nouilles
ricou comptabilise semoir
action n°1 : ricou active metier à tisser
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou met en jeu massues indiennes
action n°1 : ricou pioche massues indiennes
action n°2 : basketman pioche poudre
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active optique
ricou comptabilise nouilles
action n°2 : ricou active metier à tisser
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu metier à tisser
action n°2 : ricou met en jeu stéthoscope
ricou pioche stéthoscope (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à droite
ricou recherche télévision
ricou pioche télévision
ricou recycle antibiotiques
basketman recherche internet
basketman pioche internet
basketman recycle robotique
ricou recherche metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
basketman recherche robotique
basketman pioche robotique
action n°1 : ricou active binocles
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu médecine
ricou met en jeu binocles
ricou pioche binocles
ricou recycle palampore
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche palampore
basketman transfère téléscope depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
ricou met en jeu semoir
ricou pioche semoir
ricou recycle toilettes
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche toilettes
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman pioche papier
ricou met en jeu mappemonde
ricou pioche mappemonde
ricou recycle pigeons voyageurs
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche pigeons voyageurs
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
ricou met en jeu roman
ricou pioche roman
ricou recycle verre soufflé
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman recherche éclairage
basketman pioche éclairage
basketman comptabilise kaléidoscope
ricou recherche antibiotiques
ricou pioche antibiotiques
ricou comptabilise morphine
basketman recherche anatomie
basketman pioche anatomie
ricou recherche invention
ricou pioche invention
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active écriture
ricou pioche verre soufflé
action n°1 : ricou active écriture
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche katana (bonus coopératif)
basketman recherche kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman comptabilise cocotte minute
ricou recherche morphine
ricou pioche morphine
ricou comptabilise horloge
basketman recherche baromètre
basketman pioche baromètre
ricou recherche horloge
ricou pioche horloge
action n°1 : basketman active almanach
action n°2 : ricou met en jeu écriture
action n°1 : ricou met en jeu parapluie
basketman recherche cocotte minute
basketman pioche cocotte minute
basketman comptabilise téléscope
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu almanach
action n°2 : ricou pioche écriture
action n°1 : ricou pioche parapluie
ricou pioche tissage
ricou transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman
basketman pioche almanach
action n°2 : basketman active bougies
action n°1 : basketman met en jeu bougies
action n°2 : ricou met en jeu poupée
action n°1 : ricou pioche poupée
basketman pioche agriculture
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active la roue
ricou met en jeu nouilles
basketman met en jeu la roue
ricou | 2 | 5 | 9 | 11 | 8 | 5 |
basketman | 0 | 6 | 4 | 7 | 1 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 44
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 26
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |