CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 47
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 9 !
action n°2 : basketman met en jeu scientisme
action n°1 : basketman pioche scientisme
basketman transfère santé publique depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère classification depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active composites
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
action n°2 : basketman pioche publications
basketman comptabilise santé publique
basketman pioche santé publique
basketman comptabilise réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman comptabilise électricité
basketman pioche électricité
basketman archive expérimentation
basketman archive démocratie
basketman archive fermentation
action n°1 : basketman active éclairage
action n°2 : ricou met en jeu composites
ricou pioche composites
ricou recycle cartographie
action n°1 : ricou active imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu éclairage
action n°1 : basketman pioche éclairage
ricou décale sa pile mauve en haut
ricou pioche explosifs
ricou pioche évolution
ricou pioche machines-outils
ricou recycle machines-outils
action n°2 : ricou active chemin de fer
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
ricou pioche machines-outils
ricou transfère classification depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère fermentation depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active construction
ricou pioche fermentation
ricou transfère démocratie depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère expérimentation depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
action n°2 : ricou met en jeu chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
ricou recycle métallurgie
action n°1 : ricou active imprimerie
ricou transfère astronomie depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
action n°2 : ricou pioche démocratie
action n°1 : ricou pioche classification
basketman pioche astronomie (bonus coopératif)
basketman recycle fermentation
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
ricou recycle rames
ricou comptabilise moteur à explosion
ricou pioche moteur à explosion
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
ricou comptabilise charbon
ricou pioche charbon
basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active rames
basketman archive ingénierie
basketman archive papier
basketman archive perspective
action n°1 : basketman active réforme
ricou comptabilise le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
basketman pioche papier
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active calendrier
ricou transfère poudre depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère calendrier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou décale sa pile jaune à droite
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou comptabilise encyclopédie
ricou archive système métrique
ricou pioche système métrique
action n°1 : ricou active conserves
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active alchimie
basketman pioche perspective (bonus coopératif)
ricou comptabilise statistiques
ricou met en jeu système bancaire
basketman recycle papier
basketman recycle perspective
basketman recycle astronomie
basketman recycle charbon
basketman recycle chimie
basketman recycle le code des pirates
basketman recycle ingénierie
basketman pioche chimie
basketman pioche charbon
ricou pioche statistiques
ricou pioche système bancaire
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : ricou met en jeu conserves
action n°1 : ricou pioche conserves
action n°2 : basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman pioche astronomie
action n°2 : ricou met en jeu colonialisme
ricou comptabilise théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
ricou met en jeu droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°1 : ricou active optique
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère émancipation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : ricou met en jeu encyclopédie
ricou pioche encyclopédie (bonus coopératif)
ricou pioche colonialisme
ricou pioche expérimentation
basketman pioche ingénierie
basketman pioche papier
action n°1 : ricou active la roue
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
ricou transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
ricou comptabilise émancipation
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou pioche émancipation
action n°2 : basketman pioche poudre
basketman pioche perspective (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune à droite
ricou décale sa pile mauve à droite
basketman archive anatomie
basketman archive tissage
basketman archive écriture
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : ricou met en jeu vaccination
action n°1 : ricou met en jeu calendrier
action n°2 : basketman pioche anatomie
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu cartographie
action n°1 : ricou met en jeu agriculture
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive construction de canaux
basketman archive médecine
action n°2 : basketman active réforme
ricou transfère optique depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
ricou pioche vaccination
ricou recycle fermentation
action n°2 : ricou active imprimerie
action n°1 : ricou met en jeu réforme
basketman transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman pioche médecine
action n°2 : ricou pioche réforme
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active imprimerie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman archive construction
action n°2 : basketman active code de lois
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : basketman active traduction
ricou comptabilise machinerie
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu code de lois
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou met en jeu imprimerie
ricou pioche imprimerie
ricou recycle ingénierie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
ricou décale sa pile jaune à gauche
basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active féodalisme
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman pioche écriture
ricou pioche agriculture
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu traduction
action n°2 : ricou pioche machinerie
ricou met en jeu féodalisme
ricou pioche féodalisme
ricou recycle tissage
ricou recycle écriture
ricou recycle agriculture
action n°1 : ricou active outils
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)
basketman pioche traduction
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
ricou pioche philosophie
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche calendrier
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active la roue
basketman pioche cartographie
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche construction
basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active cités états
basketman pioche mysticisme
basketman transfère outils depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu outils
basketman met en jeu rames
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche métallurgie
ricou pioche écriture
ricou pioche agriculture
action n°2 : ricou active la roue
ricou met en jeu la roue
ricou pioche la roue
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : basketman pioche outils
action n°1 : basketman pioche code de lois
ricou met en jeu poterie
ricou pioche poterie
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°1 : ricou active voiles
action n°2 : basketman pioche rames
ricou met en jeu voiles
basketman met en jeu maçonnerie
ricou | 6 | 6 | 7 | 9 | 6 | 2 |
basketman | 5 | 12 | 7 | 8 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 47
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
x 2 | |
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