CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 63
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman comptabilise télégraphe
basketman pioche télégraphe
caprice comptabilise système métrique
caprice pioche système métrique
action n°2 : basketman active palampore
action n°1 : basketman met en jeu caoutchouc
action n°2 : caprice pioche ascenseur
action n°1 : caprice domine l'age 7 !
basketman pioche caoutchouc (bonus coopératif)
basketman comptabilise fertilisant
basketman pioche fertilisant
basketman comptabilise machine à ecrire
basketman pioche machine à ecrire
basketman comptabilise mitrailleuse
basketman pioche mitrailleuse
basketman archive évolution
basketman archive semoir
basketman archive optique
caprice comptabilise photographie
caprice pioche photographie
caprice comptabilise jeans
caprice pioche jeans
caprice comptabilise saxophone
caprice pioche saxophone
caprice archive médecine
caprice archive poêle
caprice archive fermentation
basketman pioche électricité
caprice pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active éclairage
basketman pioche évolution (bonus coopératif)
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
caprice décale sa pile mauve à droite
caprice met en jeu chemin de fer
caprice pioche chemin de fer
basketman pioche semoir
caprice pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active kaléidoscope
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice comptabilise diapason
caprice comptabilise chintz
caprice archive théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice pioche poêle
action n°2 : caprice active conserves
action n°1 : caprice met en jeu colonialisme
action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope
action n°1 : basketman pioche kaléidoscope
caprice met en jeu paratonnerre
caprice pioche paratonnerre
caprice recycle kobukson
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice met en jeu conserves
caprice pioche conserves
caprice recycle semoir
action n°1 : caprice active mathématiques
basketman met en jeu morphine
action n°2 : basketman met en jeu massues indiennes
action n°1 : basketman pioche massues indiennes
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°2 : caprice active publications
caprice décale sa pile jaune en haut
action n°1 : caprice active publications
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise octant
basketman pioche octant
action n°1 : basketman active machines-outils
basketman pioche optique
basketman transfère médecine depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère semoir depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
caprice met en jeu publications
caprice pioche publications
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman recycle poterie
basketman recycle outils
basketman recycle la roue
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle élevage
basketman recycle écriture
basketman recycle rames
basketman recycle cités états
basketman recycle archerie
action n°1 : caprice active vaccination
action n°2 : basketman pioche semoir
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise coke
basketman pioche coke
action n°1 : basketman active palampore
caprice met en jeu vaccination
caprice pioche vaccination
caprice recycle physique
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche physique
action n°2 : basketman met en jeu piano
action n°1 : basketman pioche piano
caprice domine le domaine militaire !
basketman pioche médecine
basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère agriculture depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
caprice comptabilise réforme
caprice pioche réforme
caprice pioche kobukson
caprice pioche colonialisme
action n°1 : caprice active chintz
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recherche morphine
basketman pioche morphine
basketman comptabilise thermomètre
basketman recherche shuriken
basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman active almanach
caprice met en jeu construction
caprice pioche construction
caprice recycle voiles
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice met en jeu cocotte minute
caprice pioche cocotte minute
caprice recycle droit des sociétés
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman met en jeu palampore
action n°2 : caprice met en jeu diapason
caprice pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
caprice recherche imprimerie
caprice pioche imprimerie
caprice recycle ingénierie
caprice pioche diapason
basketman pioche palampore
action n°1 : caprice active crayon
basketman recherche thermomètre
basketman pioche thermomètre
basketman comptabilise téléscope
basketman recherche téléscope
basketman pioche téléscope
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu almanach
action n°2 : caprice met en jeu crayon
action n°1 : caprice pioche crayon
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu éducation
caprice met en jeu chintz
caprice pioche chintz
caprice recycle traduction
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu chaturanga
basketman pioche fermentation (bonus coopératif)
basketman pioche éducation
basketman pioche almanach
caprice pioche ingénierie
caprice pioche traduction
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche mathématiques (bonus coopératif)
caprice recherche réseau routier
caprice pioche réseau routier
basketman recherche verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
caprice comptabilise monnaie
basketman comptabilise écriture
action n°1 : caprice active cloche
basketman comptabilise moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
caprice transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman active cartographie
basketman met en jeu cartographie
action n°2 : basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : caprice pioche monnaie
action n°1 : caprice pioche chaturanga
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice comptabilise patins à glace
caprice pioche patins à glace
caprice comptabilise poupée
caprice pioche poupée
caprice comptabilise règle
caprice pioche règle
caprice met en jeu savon
action n°2 : caprice active tissage
action n°1 : caprice pioche savon
basketman pioche écriture
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active métallurgie
caprice pioche voiles (bonus coopératif)
caprice recherche construction de canaux
caprice pioche construction de canaux
basketman recherche cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise poterie
action n°2 : caprice active cloche
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice comptabilise code de lois
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu cloche
action n°1 : caprice active tissage
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman met en jeu métallurgie
caprice met en jeu tissage
basketman | 0 | 4 | 0 | 4 | 3 | 1 |
caprice | 1 | 8 | 4 | 7 | 7 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 63
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PROJETS
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29/07 17:49 caprice : Oh la la bravo!!!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 56
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PROJETS
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