CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active système métrique
caprice décale sa pile bleue en haut
caprice pioche électricité
caprice pioche éclairage
caprice pioche industrialisation
caprice recycle industrialisation
action n°1 : caprice active chemin de fer
basketman recycle archerie
basketman comptabilise communisme
basketman pioche communisme
action n°2 : basketman active évolution
action n°1 : basketman met en jeu évolution
action n°2 : caprice met en jeu chemin de fer
action n°1 : caprice met en jeu moteur à explosion
action n°2 : basketman pioche évolution
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
caprice pioche moteur à explosion
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise éducation
basketman comptabilise expérimentation
basketman comptabilise boussole
basketman comptabilise optique
basketman archive explosifs
basketman pioche explosifs
action n°1 : basketman active conserves
caprice comptabilise colonialisme
caprice pioche colonialisme
action n°2 : caprice active machines-outils
action n°1 : caprice met en jeu système métrique
action n°2 : basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman pioche santé publique
caprice domine le domaine des sciences !
caprice pioche chemin de fer
caprice met en jeu encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°2 : caprice active astronomie
action n°1 : caprice met en jeu classification
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active optique
caprice transfère astronomie depuis le jeu de basketman vers son jeu
caprice transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
caprice pioche classification (bonus coopératif)
caprice pioche système métrique
caprice pioche vaccination
caprice pioche industrialisation
basketman recycle agriculture
basketman recycle cités états
basketman recycle code de lois
basketman recycle écriture
basketman recycle élevage
basketman recycle poterie
basketman recycle tissage
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle mathématiques
basketman recycle monothéisme
basketman recycle philosophie
basketman recycle calendrier
basketman recycle éducation
basketman recycle charbon
basketman recycle statistiques
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle classification
basketman recycle système métrique
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche classification
basketman pioche système métrique
action n°2 : caprice active physique
action n°1 : caprice met en jeu conserves
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman pioche charbon
action n°2 : caprice met en jeu émancipation
action n°1 : caprice met en jeu machines-outils
basketman pioche statistiques (bonus coopératif)
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
caprice met en jeu physique
caprice pioche physique
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : caprice pioche machines-outils
action n°1 : caprice pioche conserves
caprice transfère ingénierie depuis le jeu de basketman vers son jeu
caprice transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
action n°1 : basketman met en jeu boussole
action n°2 : caprice pioche émancipation
action n°1 : caprice met en jeu démocratie
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
caprice décale sa pile bleue à droite
caprice pioche démocratie
caprice recycle maçonnerie
action n°2 : caprice active imprimerie
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
action n°1 : basketman met en jeu traduction
caprice comptabilise monnaie
caprice comptabilise anatomie
caprice recycle voiles
action n°2 : caprice active perspective
caprice comptabilise alchimie
caprice pioche alchimie
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active poudre
basketman pioche éducation
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche optique
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu poudre
action n°1 : caprice pioche poudre
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu réforme
caprice pioche anatomie
caprice pioche réforme
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : caprice met en jeu imprimerie
action n°1 : caprice pioche imprimerie
basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : caprice met en jeu perspective
caprice pioche perspective
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
basketman pioche poterie
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman active métallurgie
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
caprice recycle poterie
caprice recycle archerie
caprice recycle agriculture
action n°2 : caprice active outils
action n°1 : caprice met en jeu outils
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
caprice pioche monnaie
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche élevage (bonus coopératif)
basketman pioche code de lois
caprice pioche agriculture
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
action n°1 : basketman active métallurgie
caprice pioche voiles (bonus coopératif)
caprice pioche archerie
caprice pioche poterie
basketman pioche tissage
basketman pioche écriture
action n°2 : caprice active la roue
basketman met en jeu métallurgie
caprice met en jeu la roue
basketman | 0 | 1 | 0 | 4 | 5 | 0 |
caprice | 2 | 2 | 8 | 9 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 5 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |