CARTES EN MAIN
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 gagne grâce à scientisme !
Beru17 décale sa pile mauve en haut
Beru17 met en jeu services
Beru17 pioche services
action n°1 : Beru17 active scientisme
action n°2 : carontissimo pioche corporations
action n°1 : carontissimo domine l'age 8 !
Beru17 décale sa pile jaune en haut
action n°2 : Beru17 active publications
action n°1 : Beru17 met en jeu publications
action n°2 : carontissimo met en jeu fusées
carontissimo transfère éclairage depuis sa main vers la main de Beru17
Beru17 transfère explosifs depuis sa main vers la main de carontissimo
Beru17 transfère fusées depuis sa main vers la main de carontissimo
action n°1 : carontissimo active santé publique
Beru17 met en jeu scientisme
action n°2 : Beru17 active encyclopédie
Beru17 décale sa pile bleue en haut
Beru17 pioche fusées
Beru17 pioche explosifs
Beru17 pioche publications
Beru17 recycle explosifs
Beru17 recycle publications
action n°1 : Beru17 active chemin de fer
action n°2 : carontissimo domine l'age 7 !
carontissimo pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
carontissimo recycle maçonnerie
carontissimo comptabilise antibiotiques
carontissimo pioche antibiotiques
Beru17 recycle cités états
Beru17 comptabilise scientisme
Beru17 pioche scientisme
action n°1 : carontissimo active chimie
action n°2 : Beru17 met en jeu moteur à explosion
Beru17 décale sa pile verte en haut
Beru17 pioche publications
Beru17 pioche moteur à explosion
Beru17 pioche explosifs
action n°1 : Beru17 active chemin de fer
action n°2 : carontissimo domine l'age 6 !
action n°1 : carontissimo pioche éclairage
action n°2 : Beru17 met en jeu chemin de fer
action n°1 : Beru17 pioche chemin de fer
action n°2 : carontissimo met en jeu santé publique
action n°1 : carontissimo pioche santé publique
Beru17 met en jeu électricité
Beru17 met en jeu bicyclette
Beru17 met en jeu navigation
Beru17 transfère bicyclette depuis la main de carontissimo vers sa main
Beru17 montre navigation
action n°2 : Beru17 active classification
action n°1 : Beru17 pioche électricité
action n°2 : carontissimo pioche bicyclette
carontissimo recycle rames
carontissimo comptabilise émancipation
carontissimo pioche émancipation
action n°1 : carontissimo active chimie
action n°2 : Beru17 met en jeu démocratie
Beru17 pioche démocratie
action n°1 : Beru17 active astronomie
action n°2 : carontissimo domine l'age 5 !
carontissimo recycle la roue
carontissimo comptabilise industrialisation
carontissimo pioche industrialisation
action n°1 : carontissimo active chimie
Beru17 met en jeu vaccination
Beru17 met en jeu réfrigeration
Beru17 met en jeu perspective
Beru17 transfère perspective depuis la main de carontissimo vers sa main
Beru17 montre vaccination
action n°2 : Beru17 active classification
Beru17 pioche vaccination
Beru17 met en jeu encyclopédie
Beru17 pioche encyclopédie
Beru17 met en jeu classification
Beru17 pioche classification
Beru17 met en jeu théorie de l'atome
Beru17 pioche théorie de l'atome
Beru17 met en jeu système métrique
Beru17 pioche système métrique
action n°1 : Beru17 active astronomie
carontissimo recycle mysticisme
carontissimo comptabilise conserves
carontissimo pioche conserves
carontissimo décale sa pile bleue à droite
action n°2 : carontissimo active chimie
action n°1 : carontissimo met en jeu chimie
Beru17 décale sa pile bleue à droite
Beru17 pioche réfrigeration
Beru17 recycle archerie
action n°2 : Beru17 active imprimerie
action n°1 : Beru17 met en jeu invention
action n°2 : carontissimo pioche chimie
Beru17 transfère invention depuis son influence vers sa main
action n°1 : carontissimo active statistiques
action n°2 : Beru17 met en jeu astronomie
action n°1 : Beru17 met en jeu imprimerie
carontissimo décale sa pile jaune à droite
Beru17 transfère imprimerie depuis son influence vers sa main
action n°2 : carontissimo active statistiques
action n°1 : carontissimo met en jeu statistiques
carontissimo met en jeu théorie de la mesure
carontissimo pioche théorie de la mesure
carontissimo transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active droit des sociétés
Beru17 comptabilise invention
Beru17 pioche invention
Beru17 comptabilise calendrier
Beru17 pioche calendrier
Beru17 recycle invention
Beru17 recycle calendrier
action n°1 : Beru17 active monnaie
carontissimo décale sa pile mauve à droite
carontissimo archive anatomie
carontissimo archive le code des pirates
carontissimo archive compagnies marchandes
action n°2 : carontissimo active réforme
carontissimo pioche le code des pirates
carontissimo pioche compagnies marchandes
carontissimo pioche statistiques
action n°1 : carontissimo active papier
action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !
Beru17 comptabilise féodalisme
Beru17 pioche féodalisme
Beru17 comptabilise construction de canaux
Beru17 pioche construction de canaux
Beru17 recycle construction de canaux
Beru17 recycle féodalisme
action n°1 : Beru17 active monnaie
action n°2 : carontissimo met en jeu réforme
carontissimo décale sa pile rouge à droite
carontissimo archive machine à vapeur
carontissimo pioche machine à vapeur
action n°1 : carontissimo active charbon
Beru17 décale sa pile verte à droite
carontissimo met en jeu charbon
carontissimo pioche charbon
carontissimo transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active droit des sociétés
action n°1 : Beru17 met en jeu droit des sociétés
carontissimo comptabilise système bancaire
carontissimo pioche système bancaire
Beru17 transfère rames depuis son jeu vers l'influence de carontissimo
action n°2 : carontissimo active poudre
action n°1 : carontissimo met en jeu poudre
Beru17 pioche astronomie
Beru17 pioche navigation
Beru17 pioche droit des sociétés
action n°2 : Beru17 active fermentation
action n°1 : Beru17 met en jeu monnaie
carontissimo pioche réforme
carontissimo pioche anatomie
carontissimo pioche poudre
action n°2 : carontissimo active papier
carontissimo décale sa pile bleue à gauche
carontissimo archive alchimie
action n°1 : carontissimo active code de lois
Beru17 pioche invention
action n°2 : Beru17 active rames
action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !
action n°2 : carontissimo met en jeu optique
action n°1 : carontissimo met en jeu expérimentation
carontissimo pioche expérimentation
carontissimo transfère imprimerie depuis sa main vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active rames
action n°1 : Beru17 met en jeu éducation
carontissimo pioche perspective
carontissimo pioche imprimerie
carontissimo décale sa pile verte à gauche
action n°2 : carontissimo active papier
action n°1 : carontissimo met en jeu papier
action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !
carontissimo pioche alchimie
carontissimo transfère boussole depuis sa main vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active rames
carontissimo pioche boussole (bonus coopératif)
carontissimo pioche optique
Beru17 pioche éducation
Beru17 comptabilise ingénierie
Beru17 pioche ingénierie
Beru17 comptabilise machinerie
Beru17 pioche machinerie
action n°2 : carontissimo active métallurgie
carontissimo décale sa pile jaune à gauche
carontissimo archive médecine
action n°1 : carontissimo active code de lois
action n°2 : Beru17 pioche féodalisme
action n°1 : Beru17 met en jeu poterie
carontissimo pioche médecine (bonus coopératif)
carontissimo pioche papier
carontissimo comptabilise réseau routier
carontissimo pioche réseau routier
carontissimo comptabilise construction
carontissimo pioche construction
carontissimo comptabilise monothéisme
carontissimo pioche monothéisme
Beru17 pioche construction de canaux
Beru17 comptabilise cités états
Beru17 pioche cités états
Beru17 comptabilise archerie
Beru17 pioche archerie
Beru17 comptabilise élevage
Beru17 pioche élevage
action n°2 : carontissimo active métallurgie
action n°1 : carontissimo domine l'age 1 !
action n°2 : Beru17 met en jeu fermentation
action n°1 : Beru17 pioche fermentation
carontissimo comptabilise philosophie
carontissimo pioche philosophie
carontissimo recycle cités états
action n°2 : carontissimo active agriculture
action n°1 : carontissimo met en jeu agriculture
action n°2 : Beru17 pioche monnaie
action n°1 : Beru17 met en jeu cartographie
action n°2 : carontissimo met en jeu code de lois
carontissimo pioche agriculture
action n°1 : carontissimo active métallurgie
Beru17 pioche cartographie
action n°2 : Beru17 active écriture
Beru17 pioche calendrier
action n°1 : Beru17 active écriture
action n°2 : carontissimo met en jeu voiles
carontissimo pioche code de lois
action n°1 : carontissimo active métallurgie
action n°2 : Beru17 met en jeu écriture
action n°1 : Beru17 pioche écriture
carontissimo pioche voiles
carontissimo comptabilise mysticisme
carontissimo pioche mysticisme
carontissimo comptabilise outils
carontissimo pioche outils
carontissimo comptabilise la roue
carontissimo pioche la roue
carontissimo comptabilise maçonnerie
carontissimo pioche maçonnerie
action n°2 : carontissimo active métallurgie
Beru17 met en jeu rames
carontissimo met en jeu métallurgie
Beru17 | 2 | 12 | 22 | 25 | 7 | 3 |
carontissimo | 2 | 13 | 6 | 5 | 6 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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x 4 |
24/07 01:12 Beru17 : gg. Close call!
24/07 00:13 carontissimo : good game!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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