CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 2
PROJETS
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne par abandon !
basketman met en jeu outils
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman met en jeu tissage
basketman pioche outils
basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active cités états
basketman pioche code de lois
basketman transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°1 : Kwymbo active cités états
basketman pioche cloche
basketman met en jeu bougies
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman recherche œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman archive métallurgie
action n°1 : basketman active bracelet
Kwymbo pioche poupée (bonus coopératif)
Kwymbo recycle savon
Kwymbo recycle voiles
Kwymbo recycle écriture
Kwymbo pioche écriture
Kwymbo pioche voiles
Kwymbo pioche savon
Kwymbo pioche archerie
basketman recycle outils
basketman recycle nouilles
basketman recycle code de lois
basketman pioche code de lois
basketman pioche outils
basketman pioche métallurgie
basketman pioche nouilles
action n°2 : Kwymbo active peigne
action n°1 : Kwymbo met en jeu agriculture
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu bracelet
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche élevage
Kwymbo recycle écriture
Kwymbo recycle patins à glace
Kwymbo recycle voiles
Kwymbo pioche agriculture
Kwymbo pioche écriture
Kwymbo pioche patins à glace
Kwymbo pioche voiles
action n°2 : Kwymbo active peigne
Kwymbo recycle archerie
Kwymbo recycle code de lois
Kwymbo recycle dés
Kwymbo recycle outils
Kwymbo pioche code de lois
Kwymbo pioche outils
Kwymbo pioche dés
Kwymbo pioche archerie
action n°1 : Kwymbo active peigne
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche poterie
basketman pioche tissage
basketman transfère plomberie depuis son jeu vers le jeu de Kwymbo
action n°2 : Kwymbo active cités états
action n°1 : Kwymbo met en jeu cités états
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
Kwymbo archive règle
Kwymbo pioche règle
action n°2 : Kwymbo active parfum
Kwymbo archive parapluie
Kwymbo pioche parapluie
action n°1 : Kwymbo active parfum
action n°2 : basketman pioche bracelet
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : Kwymbo met en jeu parfum
Kwymbo recycle métallurgie
Kwymbo recycle élevage
Kwymbo recycle agriculture
Kwymbo pioche métallurgie
Kwymbo pioche agriculture
Kwymbo pioche élevage
Kwymbo pioche parfum
action n°1 : Kwymbo active peigne
action n°2 : basketman pioche plomberie
basketman met en jeu flûte
Kwymbo met en jeu peigne
basketman | 4 | 2 | 2 | 3 | 0 | 0 |
Kwymbo | 9 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 2
PROJETS
x 1 |
30/06 07:39 Kwymbo : Merci pour l'invitation. Bon jeu!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 |
INFLUENCE = 3
PROJETS