CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 83
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive moteur à explosion
basketman archive aviation
basketman archive machines-outils
basketman archive industrialisation
basketman archive démocratie
basketman archive linguistique
action n°2 : basketman active communisme
action n°1 : basketman met en jeu communisme
action n°2 : HellslayeR met en jeu radiotéléscope
HellslayeR domine le domaine militaire !
HellslayeR décale sa pile jaune en haut
HellslayeR pioche gratte-ciel
HellslayeR pioche radiotéléscope
HellslayeR pioche antibiotiques
action n°1 : HellslayeR active chemin de fer
action n°2 : basketman pioche communisme
action n°1 : basketman pioche aviation
HellslayeR met en jeu jeans
action n°2 : HellslayeR met en jeu chemin de fer
action n°1 : HellslayeR pioche chemin de fer
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : basketman active conserves
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
action n°1 : basketman active conserves
HellslayeR domine le domaine de la culture !
HellslayeR décale sa pile rouge à droite
action n°2 : HellslayeR active télégraphe
HellslayeR transfère théorie de la mesure depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère semoir depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère compagnies marchandes depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR comptabilise système métrique
action n°1 : HellslayeR active ascenseur
basketman comptabilise éclairage
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
action n°2 : basketman active conserves
basketman archive explosifs
basketman pioche explosifs
action n°1 : basketman active conserves
HellslayeR décale sa pile mauve à droite
action n°2 : HellslayeR active système métrique
action n°1 : HellslayeR met en jeu système métrique
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active conserves
basketman pioche linguistique
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle octant
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
HellslayeR décale sa pile bleue en haut
HellslayeR décale sa pile jaune à droite
HellslayeR active télégraphe
HellslayeR met en jeu télégraphe
action n°2 : HellslayeR met en jeu caoutchouc
action n°1 : HellslayeR pioche caoutchouc
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman comptabilise évolution
basketman comptabilise semoir
basketman comptabilise optique
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
action n°1 : basketman active conserves
HellslayeR transfère physique depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère chimie depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère astronomie depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR comptabilise palampore
action n°2 : HellslayeR active ascenseur
HellslayeR transfère roman depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère pigeons voyageurs depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR transfère loupe depuis l'influence de basketman vers son influence
HellslayeR comptabilise classification
action n°1 : HellslayeR active ascenseur
action n°2 : basketman pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
HellslayeR met en jeu ascenseur
HellslayeR pioche ascenseur
HellslayeR recherche jeans
HellslayeR pioche jeans
action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome
HellslayeR met en jeu crème glacée
HellslayeR pioche crème glacée
HellslayeR recherche télégraphe
HellslayeR pioche télégraphe
action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu évolution
action n°1 : basketman pioche évolution
HellslayeR met en jeu mitrailleuse
HellslayeR pioche mitrailleuse
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome
HellslayeR décale sa pile verte à droite
action n°1 : HellslayeR active droit des sociétés
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman pioche machines-outils
HellslayeR met en jeu morphine
HellslayeR met en jeu machine à vapeur
HellslayeR transfère machine à vapeur depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR montre morphine
action n°2 : HellslayeR active classification
HellslayeR met en jeu théorie de l'atome
HellslayeR met en jeu encyclopédie
HellslayeR transfère théorie de l'atome depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR montre encyclopédie
action n°1 : HellslayeR active classification
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman pioche démocratie
HellslayeR met en jeu droit des sociétés
HellslayeR met en jeu émancipation
HellslayeR met en jeu éducation
HellslayeR montre émancipation
action n°2 : HellslayeR active classification
action n°1 : HellslayeR met en jeu classification
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : HellslayeR pioche classification
action n°1 : HellslayeR pioche système métrique
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : HellslayeR pioche encyclopédie
action n°1 : HellslayeR pioche émancipation
action n°2 : basketman pioche octant
basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
basketman domine œuvre de charité !
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
HellslayeR pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman active œuvre de charité
action n°2 : HellslayeR pioche morphine
HellslayeR met en jeu binocles
HellslayeR pioche binocles
HellslayeR recycle diapason
action n°1 : HellslayeR active mathématiques
basketman comptabilise pigeons voyageurs
basketman comptabilise verre soufflé
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active charbon
basketman recherche scientisme
basketman pioche scientisme
action n°1 : basketman active verre soufflé
action n°2 : HellslayeR pioche diapason
HellslayeR met en jeu palampore
HellslayeR pioche palampore
HellslayeR recycle téléscope
action n°1 : HellslayeR active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
HellslayeR pioche téléscope
action n°2 : HellslayeR active papier
action n°1 : HellslayeR pioche éducation
basketman comptabilise chimie
basketman comptabilise physique
basketman archive semoir
basketman pioche semoir
action n°2 : basketman active charbon
basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
basketman recycle déodorant
basketman recycle industrialisation
basketman recycle machines-outils
basketman recycle théorie de l'atome
basketman recycle cités états
basketman pioche industrialisation
basketman pioche machines-outils
basketman pioche théorie de l'atome
HellslayeR recycle poudre
HellslayeR recycle monnaie
HellslayeR recycle construction de canaux
HellslayeR recycle voiles
HellslayeR recycle tissage
HellslayeR recycle code de lois
HellslayeR recycle poterie
HellslayeR recycle écriture
HellslayeR recycle élevage
HellslayeR recycle parfum
HellslayeR recycle mysticisme
HellslayeR recycle outils
HellslayeR recycle rames
HellslayeR recycle archerie
HellslayeR recycle agriculture
HellslayeR recycle démocratie
HellslayeR recycle classification
HellslayeR recycle système métrique
HellslayeR pioche classification
HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR pioche système métrique
action n°1 : basketman active physique
action n°2 : HellslayeR met en jeu mathématiques
HellslayeR pioche poudre
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
action n°1 : HellslayeR active papier
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise roman
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : HellslayeR met en jeu philosophie
action n°1 : HellslayeR met en jeu papier
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise loupe
basketman comptabilise règle
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active charbon
HellslayeR transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active médecine
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
basketman comptabilise moulin à eau
basketman comptabilise anatomie
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise levier
basketman comptabilise expérimentation
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : HellslayeR pioche papier
action n°1 : HellslayeR met en jeu médecine
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
HellslayeR pioche médecine
HellslayeR comptabilise féodalisme
HellslayeR pioche féodalisme
HellslayeR comptabilise monothéisme
HellslayeR pioche monothéisme
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche mathématiques
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR pioche construction de canaux
HellslayeR comptabilise fermentation
HellslayeR pioche fermentation
HellslayeR comptabilise réseau routier
HellslayeR pioche réseau routier
HellslayeR comptabilise cartographie
HellslayeR pioche cartographie
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
basketman pioche anatomie
basketman pioche déodorant
basketman recycle traduction
basketman recycle papier de verre
basketman recycle monothéisme
basketman recycle mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active levier
action n°1 : basketman pioche traduction
HellslayeR pioche monnaie
action n°2 : HellslayeR active métallurgie
HellslayeR pioche philosophie
HellslayeR comptabilise construction
HellslayeR pioche construction
action n°1 : HellslayeR active métallurgie
basketman pioche papier de verre
basketman archive loupe
basketman pioche loupe
basketman archive œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman archive pigeons voyageurs
basketman pioche pigeons voyageurs
basketman archive roman
action n°2 : basketman active moulin à eau
basketman pioche roman
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle ciseaux
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche ciseaux
action n°1 : basketman active levier
action n°2 : HellslayeR met en jeu métallurgie
HellslayeR pioche élevage
HellslayeR pioche outils
action n°1 : HellslayeR active la roue
action n°2 : basketman met en jeu levier
action n°1 : basketman pioche levier
HellslayeR pioche écriture
HellslayeR pioche métallurgie
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR pioche rames
HellslayeR pioche voiles
action n°1 : HellslayeR active la roue
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
action n°1 : basketman pioche verre soufflé
HellslayeR pioche agriculture
HellslayeR pioche tissage
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR pioche poterie
HellslayeR pioche archerie
action n°1 : HellslayeR active la roue
action n°2 : basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman active règle
HellslayeR pioche code de lois
HellslayeR pioche mysticisme
action n°2 : HellslayeR active la roue
HellslayeR met en jeu la roue
basketman met en jeu règle
HellslayeR | 3 | 3 | 8 | 12 | 7 | 4 |
basketman | 0 | 8 | 5 | 4 | 12 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 83
x 4 | |
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x 1 | |
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x 2 | |
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PROJETS
10/07 15:16 HellslayeR : GG I was hoping for you will stop before archieveing all your six cards. Well done, i was catching up, bot not enough fast.
04/07 12:46 HellslayeR : GL HF :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
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PROJETS
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