CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 2 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active système métrique
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
ricou comptabilise santé publique
ricou pioche santé publique
action n°2 : ricou active machines-outils
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman pioche démocratie
basketman pioche vaccination
basketman pioche conserves
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active chemin de fer
ricou comptabilise bicyclette
ricou pioche bicyclette
action n°2 : ricou active machines-outils
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou comptabilise évolution
ricou pioche évolution
ricou recycle démocratie
action n°1 : ricou active agriculture
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : ricou met en jeu machines-outils
basketman pioche fermentation
basketman transfère machines-outils depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active construction
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active système métrique
basketman domine le domaine des sciences !
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active astronomie
ricou domine le domaine militaire !
basketman pioche monnaie
basketman transfère démocratie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
action n°1 : ricou met en jeu construction
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active astronomie
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active tissage
ricou pioche construction
ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou active élevage
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
basketman recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou comptabilise la roue
ricou pioche la roue
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle féodalisme
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou pioche poterie
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou comptabilise code de lois
ricou pioche code de lois
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
ricou met en jeu cités états
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche féodalisme
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle philosophie
action n°1 : basketman active mathématiques
ricou pioche cités états
ricou met en jeu tissage
action n°2 : ricou active élevage
ricou pioche tissage
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active écriture
ricou pioche rames
ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou active élevage
action n°1 : ricou pioche métallurgie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active écriture
ricou met en jeu élevage
basketman met en jeu écriture
ricou | 1 | 8 | 3 | 0 | 3 | 0 |
basketman | 0 | 6 | 10 | 10 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 5 | |
x 2 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 0