CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
Beru17 gagne par abandon !
Beru17 pioche code de lois
Beru17 met en jeu métallurgie
action n°2 : Beru17 active élevage
Kwymbo pioche tissage
Kwymbo transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active cités états
Kwymbo met en jeu féodalisme
Kwymbo pioche féodalisme
Kwymbo recycle cartographie
action n°2 : Kwymbo active mathématiques
action n°1 : Kwymbo pioche cartographie
Beru17 met en jeu rames
Beru17 pioche rames
action n°2 : Beru17 active voiles
Beru17 pioche mysticisme
Beru17 met en jeu voiles
action n°1 : Beru17 active élevage
action n°2 : Kwymbo met en jeu mathématiques
action n°1 : Kwymbo pioche mathématiques
Beru17 pioche voiles
Beru17 met en jeu poterie
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche poterie
Beru17 pioche métallurgie
action n°1 : Beru17 active la roue
action n°2 : Kwymbo met en jeu archerie
action n°1 : Kwymbo met en jeu calendrier
Beru17 pioche maçonnerie
Beru17 met en jeu la roue
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche la roue
Beru17 met en jeu cités états
action n°1 : Beru17 active élevage
Kwymbo pioche calendrier
action n°2 : Kwymbo active écriture
Beru17 met en jeu élevage
Kwymbo met en jeu écriture
Beru17 | 6 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 |
Kwymbo | 2 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 0