CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR gagne grâce à puzzle cube !
HellslayeR comptabilise monothéisme
HellslayeR comptabilise droit des sociétés
action n°2 : HellslayeR active puzzle cube
HellslayeR met en jeu clé usb
HellslayeR pioche clé usb
HellslayeR met en jeu puzzle cube
HellslayeR pioche puzzle cube
HellslayeR recycle communisme
HellslayeR recycle services
action n°1 : HellslayeR active laser
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle navigation
basketman recycle invention
basketman recycle ingénierie
basketman recycle réseau routier
basketman recycle peigne
action n°2 : basketman active monnaie
basketman domine le domaine militaire !
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
HellslayeR met en jeu laser
HellslayeR met en jeu mathématiques
HellslayeR met en jeu théorie de l'atome
HellslayeR transfère mathématiques depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR transfère théorie de l'atome depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR montre laser
action n°2 : HellslayeR active classification
HellslayeR pioche laser
action n°1 : HellslayeR active évolution
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman met en jeu construction
HellslayeR recycle charbon
HellslayeR comptabilise radiotéléscope
HellslayeR pioche radiotéléscope
action n°2 : HellslayeR active évolution
HellslayeR domine le domaine de la suprématie !
HellslayeR met en jeu éducation
HellslayeR met en jeu crème glacée
HellslayeR met en jeu féodalisme
HellslayeR met en jeu monothéisme
HellslayeR transfère monothéisme depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR transfère féodalisme depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR transfère éducation depuis la main de basketman vers sa main
HellslayeR montre crème glacée
action n°1 : HellslayeR active classification
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
HellslayeR pioche crème glacée
HellslayeR transfère shrapnel depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
HellslayeR recycle réforme
HellslayeR comptabilise communisme
HellslayeR pioche communisme
action n°2 : HellslayeR active évolution
action n°1 : HellslayeR met en jeu évolution
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman met en jeu fusées
action n°2 : HellslayeR pioche évolution
action n°1 : HellslayeR pioche industrialisation
basketman pioche fusées
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR pioche vaccination
action n°1 : HellslayeR met en jeu classification
basketman comptabilise tissage
HellslayeR transfère perspective depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère mappemonde depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
HellslayeR pioche classification
HellslayeR transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
basketman recycle système bancaire
basketman recycle machine à vapeur
action n°2 : HellslayeR active anatomie
basketman recycle expérimentation
basketman recycle crayon
action n°1 : HellslayeR active anatomie
basketman décale sa pile rouge à droite
HellslayeR pioche shrapnel
HellslayeR transfère crayon depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
basketman décale sa pile mauve à droite
HellslayeR pioche encyclopédie
HellslayeR transfère conserves depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active émancipation
basketman recycle chimie
basketman recycle compagnies marchandes
action n°2 : HellslayeR active anatomie
basketman recycle colonialisme
action n°1 : HellslayeR active anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
basketman recycle chintz
action n°2 : HellslayeR active anatomie
basketman recycle traduction
action n°1 : HellslayeR active anatomie
basketman pioche émancipation
action n°2 : basketman active astronomie
basketman comptabilise machine à vapeur
HellslayeR transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère chintz depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
basketman recycle médecine
action n°2 : HellslayeR active anatomie
action n°1 : HellslayeR pioche conserves
basketman comptabilise compagnies marchandes
HellslayeR transfère traduction depuis son influence vers l'influence de basketman
HellslayeR transfère médecine depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
basketman décale sa pile verte à droite
HellslayeR comptabilise charbon
HellslayeR pioche charbon
HellslayeR transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active système bancaire
basketman recycle philosophie
basketman recycle fermentation
action n°2 : HellslayeR active anatomie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !
basketman comptabilise statistiques
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman comptabilise fermentation
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active machine à vapeur
HellslayeR comptabilise chintz
basketman transfère médecine depuis son influence vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active le code des pirates
action n°1 : HellslayeR met en jeu le code des pirates
action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : HellslayeR pioche le code des pirates
action n°1 : HellslayeR domine l'age 4 !
basketman recycle la roue
basketman comptabilise système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active chimie
basketman recycle archerie
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active chimie
HellslayeR comptabilise colonialisme
HellslayeR met en jeu anatomie
HellslayeR pioche anatomie
action n°2 : HellslayeR active alchimie
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu système bancaire
action n°1 : basketman pioche système bancaire
action n°2 : HellslayeR met en jeu droit des sociétés
action n°1 : HellslayeR domine l'age 2 !
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active optique
HellslayeR pioche colonialisme (bonus coopératif)
HellslayeR comptabilise réforme
HellslayeR pioche réforme
HellslayeR pioche crayon
HellslayeR pioche droit des sociétés
basketman pioche navigation
action n°2 : HellslayeR active chintz
HellslayeR comptabilise traduction
HellslayeR met en jeu chintz
HellslayeR pioche chintz
action n°1 : HellslayeR active alchimie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche invention
basketman recycle agriculture
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : HellslayeR pioche traduction
HellslayeR recycle traduction
HellslayeR recycle kobukson
HellslayeR pioche kobukson
action n°1 : HellslayeR active alchimie
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman met en jeu optique
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman pioche imprimerie
HellslayeR comptabilise mappemonde
HellslayeR met en jeu boussole
HellslayeR pioche mappemonde
action n°2 : HellslayeR active alchimie
HellslayeR comptabilise perspective
HellslayeR met en jeu feu grégeois
HellslayeR pioche perspective
action n°1 : HellslayeR active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise médecine
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
action n°2 : HellslayeR met en jeu alchimie
action n°1 : HellslayeR pioche alchimie
basketman pioche ingénierie
basketman pioche optique
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active fermentation
basketman pioche médecine
basketman pioche féodalisme
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active fermentation
action n°2 : HellslayeR pioche boussole
action n°1 : HellslayeR pioche feu grégeois
basketman pioche monnaie
basketman pioche monothéisme
basketman pioche construction
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : HellslayeR met en jeu pigeons voyageurs
action n°1 : HellslayeR pioche pigeons voyageurs
basketman pioche calendrier
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active fermentation
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : HellslayeR pioche traduction
HellslayeR met en jeu machinerie
HellslayeR pioche machinerie
HellslayeR recycle cités états
HellslayeR recycle cloche
HellslayeR recycle réseau routier
action n°1 : HellslayeR active outils
basketman pioche philosophie
basketman pioche mathématiques
action n°2 : basketman active fermentation
action n°1 : basketman met en jeu tissage
action n°2 : HellslayeR pioche cités états
action n°1 : HellslayeR pioche cloche
action n°2 : basketman met en jeu fermentation
basketman pioche tissage (bonus coopératif)
basketman pioche fermentation
HellslayeR pioche réseau routier
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : HellslayeR met en jeu outils
HellslayeR met en jeu bougies
basketman met en jeu écriture
HellslayeR | 0 | 4 | 0 | 8 | 3 | 0 |
basketman | 3 | 3 | 8 | 4 | 3 | 3 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS
26/07 19:31 HellslayeR : Thank you for the game, GG!
12/07 22:53 HellslayeR : gl hf
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 52
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 |
PROJETS