Innovation #2942 Basketman - Caprice échos

caprice* 4 - 7 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

action n°2 : caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique (bonus coopératif)

caprice pioche éclairage

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

caprice met en jeu publications

caprice pioche publications

basketman pioche explosifs

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion

action n°1 : basketman pioche moteur à explosion

caprice pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

caprice pioche chemin de fer

basketman pioche vaccination

action n°2 : caprice active astronomie

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active palampore

action n°2 : basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman pioche classification

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice crée une nouvelle domination d'age 1

caprice pioche écriture

action n°1 : caprice active baguettes

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile verte à droite

action n°2 : basketman active invention

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice crée une nouvelle domination d'age 1

caprice pioche bracelet

action n°1 : caprice active baguettes

basketman décale sa pile mauve à droite

caprice pioche machines-outils

caprice transfère conserves depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

action n°1 : basketman met en jeu émancipation

action n°2 : caprice met en jeu palampore

caprice pioche palampore (bonus coopératif)

caprice pioche conserves

basketman pioche émancipation

action n°1 : caprice active astronomie

basketman pioche archerie

caprice recycle téléscope

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : basketman active invention

caprice comptabilise système bancaire

basketman transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

action n°1 : caprice met en jeu astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle fermentation

basketman comptabilise démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : caprice met en jeu système bancaire

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice archive statistiques

caprice archive anatomie

action n°1 : caprice active réforme

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman recycle arbalète

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active chimie

action n°2 : caprice pioche système bancaire

action n°1 : caprice pioche statistiques

basketman recycle calendrier

basketman comptabilise industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : caprice pioche astronomie

action n°1 : caprice met en jeu réforme

caprice pioche anatomie

caprice transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

caprice pioche réforme

caprice transfère invention depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

caprice pioche téléscope

caprice transfère alchimie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : caprice pioche expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice transfère peigne depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

basketman pioche élevage

basketman pioche bougies

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : basketman active flûte

caprice recycle colonialisme

caprice pioche colonialisme

action n°2 : caprice active alchimie

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche alchimie

caprice recycle cités états

caprice recycle code de lois

caprice recycle tissage

action n°1 : caprice active outils

action n°2 : basketman met en jeu baromètre

basketman pioche baromètre

action n°1 : basketman active chintz

caprice recycle dés

caprice recycle écriture

caprice pioche écriture

caprice pioche cités états

caprice pioche code de lois

caprice pioche dés

action n°2 : caprice active peigne

action n°1 : caprice met en jeu outils

action n°2 : basketman met en jeu chintz

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : caprice met en jeu peigne

caprice crée une nouvelle domination d'age 1

caprice pioche tissage

action n°1 : caprice active baguettes

action n°2 : basketman pioche chintz

basketman recycle œuvre de charité

basketman met en jeu shuriken

basketman pioche shuriken

action n°1 : basketman active œuvre de charité

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice crée une nouvelle domination d'age 1

caprice pioche peigne

action n°1 : caprice active baguettes

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : caprice met en jeu baguettes

action n°1 : caprice pioche baguettes

basketman recycle feu grégeois

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

basketman met en jeu œuvre de charité

basketman pioche œuvre de charité

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle la roue

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active patins à glace

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : caprice pioche outils

caprice comptabilise optique

caprice pioche optique

caprice recycle élevage

action n°1 : caprice active agriculture

basketman pioche archerie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman active nouilles

action n°2 : caprice pioche élevage

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice recycle écriture

action n°1 : caprice active agriculture

basketman pioche poterie

basketman comptabilise mathématiques

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise monnaie

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active nouilles

action n°2 : caprice pioche écriture

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

basketman pioche voiles

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active nouilles

basketman pioche patins à glace

basketman comptabilise arbalète

basketman pioche arbalète

action n°1 : basketman active nouilles

caprice comptabilise construction

caprice pioche construction

caprice recycle cités états

action n°2 : caprice active agriculture

action n°1 : caprice pioche cités états

action n°2 : basketman met en jeu nouilles

action n°1 : basketman pioche nouilles

caprice comptabilise cartographie

caprice pioche cartographie

caprice recycle code de lois

action n°2 : caprice active agriculture

action n°1 : caprice pioche code de lois

basketman pioche la roue

action n°2 : basketman active rames

action n°1 : basketman met en jeu rames

caprice comptabilise philosophie

caprice pioche philosophie

caprice recycle poupée

action n°2 : caprice active agriculture

caprice met en jeu agriculture

basketman met en jeu flûte

caprice 0 10 5 5 1 2
basketman 4 3 7 9 5 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 20

x 6
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 5
x 1
x 1
x 3
x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 4

PROJETS