CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
caprice comptabilise miniaturisation
caprice pioche miniaturisation
caprice pioche cellules souches
caprice recycle gratte-ciel
caprice recycle philosophie
action n°1 : caprice active théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu mobilité
basketman décale sa pile mauve en haut
caprice recycle physique
caprice recycle astronomie
basketman recycle système métrique
action n°1 : basketman active media de masse
action n°2 : caprice met en jeu communisme
action n°1 : caprice met en jeu théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu media de masse
basketman pioche éclairage (bonus coopératif)
basketman pioche corporations
basketman pioche mobilité
basketman pioche media de masse
basketman recycle anatomie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle publications
caprice pioche gratte-ciel
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche scientisme
caprice pioche communisme
caprice recycle code de lois
caprice recycle théorie de la mesure
caprice recycle réfrigeration
caprice recycle imprimerie
action n°1 : basketman active électricité
caprice comptabilise calendrier
caprice pioche calendrier
basketman transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active poudre
caprice pioche philosophie
caprice domine le domaine de la culture !
caprice décale sa pile jaune à droite
caprice recycle calendrier
action n°1 : caprice active théorie de la mesure
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue en haut
caprice décale sa pile bleue en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile rouge
caprice change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu publications
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
caprice comptabilise éducation
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle philosophie
action n°1 : caprice active réfrigeration
basketman pioche publications (bonus coopératif)
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
caprice décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de caprice
action n°2 : caprice active système bancaire
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche théorie de l'atome
basketman pioche système métrique (bonus coopératif)
basketman comptabilise maçonnerie
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
caprice comptabilise conserves
caprice archive conserves
caprice pioche conserves
caprice archive démocratie
caprice pioche démocratie
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : caprice met en jeu système bancaire
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
caprice comptabilise classification
caprice pioche classification
caprice décale sa pile rouge à droite
action n°2 : caprice active invention
caprice comptabilise physique
caprice pioche physique
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active invention
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman comptabilise élevage
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
caprice comptabilise machinerie
caprice archive théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
action n°1 : basketman active machine à vapeur
caprice comptabilise astronomie
caprice pioche astronomie
caprice décale sa pile mauve à droite
action n°2 : caprice active invention
caprice décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère philosophie depuis la main de caprice vers sa main
basketman transfère système bancaire depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de caprice
basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de caprice
action n°1 : caprice active machinerie
caprice pioche philosophie
caprice transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère éducation depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active construction
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman comptabilise agriculture
basketman archive colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
caprice comptabilise perspective
caprice archive perspective
caprice pioche perspective
caprice archive droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : caprice met en jeu invention
action n°1 : caprice met en jeu imprimerie
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
action n°2 : caprice met en jeu machinerie
caprice domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : caprice active traduction
action n°2 : basketman pioche expérimentation
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
basketman recycle philosophie
basketman recycle poterie
basketman recycle métallurgie
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : caprice met en jeu poudre
action n°1 : caprice pioche poudre
basketman domine le domaine militaire !
caprice pioche calendrier
caprice transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active construction
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu monothéisme
basketman met en jeu fermentation
basketman met en jeu construction
basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : caprice pioche invention
action n°1 : caprice pioche imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
caprice pioche poterie
caprice transfère papier depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : caprice pioche papier
action n°1 : caprice pioche éducation
action n°2 : basketman pioche construction
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : caprice met en jeu boussole
action n°1 : caprice pioche boussole
caprice pioche métallurgie
caprice transfère cités états depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
caprice pioche cités états
caprice transfère optique depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : caprice pioche optique
action n°1 : caprice pioche machinerie
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche fermentation
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive féodalisme
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice pioche féodalisme
action n°2 : basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
caprice décale sa pile bleue à gauche
caprice archive alchimie
action n°2 : caprice active code de lois
action n°1 : caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
caprice transfère voiles depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active rames
caprice pioche voiles
caprice transfère médecine depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active rames
action n°2 : caprice pioche médecine
action n°1 : caprice pioche alchimie
basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : caprice met en jeu tissage
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
caprice recycle calendrier
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
caprice transfère cartographie depuis sa main vers la main de basketman
caprice pioche tissage
action n°1 : basketman active archerie
caprice pioche cartographie (bonus coopératif)
caprice transfère archerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
caprice met en jeu archerie
caprice met en jeu mathématiques
basketman met en jeu élevage
action n°2 : caprice active réseau routier
action n°1 : caprice met en jeu réseau routier
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
caprice pioche réseau routier
action n°2 : caprice active écriture
caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice active écriture
basketman pioche agriculture
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active mysticisme
caprice pioche calendrier
action n°2 : caprice active écriture
caprice met en jeu écriture
basketman met en jeu mysticisme
caprice | 5 | 4 | 13 | 7 | 6 | 3 |
basketman | 2 | 5 | 1 | 12 | 3 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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x 1 | |
x 3 | |
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