CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 71
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !
action n°1 : HellslayeR met en jeu pain de mie
Askalab recycle services
Askalab met en jeu karaoké
Askalab pioche karaoké
Askalab pioche services
action n°2 : Askalab active radiotéléscope
Askalab recycle banlieues chics
Askalab met en jeu rock
Askalab pioche rock
Askalab pioche banlieues chics
action n°1 : Askalab active radiotéléscope
action n°2 : HellslayeR domine l'age 7 !
HellslayeR active système métrique
HellslayeR met en jeu système métrique
action n°1 : HellslayeR met en jeu mobilité
Askalab transfère système bancaire depuis le jeu de HellslayeR vers l'influence de HellslayeR
Askalab recycle calculatrice
Askalab transfère expérimentation depuis le jeu de HellslayeR vers l'influence de HellslayeR
Askalab recycle corporations
Askalab transfère composites depuis le jeu de HellslayeR vers l'influence de HellslayeR
action n°2 : Askalab active hélicoptère
Askalab pioche calculatrice (bonus coopératif)
Askalab recycle écologie
Askalab met en jeu hélicoptère
Askalab pioche écologie
Askalab pioche hélicoptère
HellslayeR recycle ordinateurs
HellslayeR met en jeu composites
HellslayeR pioche composites
HellslayeR pioche ordinateurs
action n°1 : Askalab active radiotéléscope
action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !
action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !
Askalab décale sa pile mauve à droite
Askalab archive communisme
Askalab archive évolution
Askalab archive radiotéléscope
Askalab comptabilise chemin de fer
Askalab décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Askalab active réforme
Askalab pioche chemin de fer (bonus coopératif)
Askalab pioche communisme
Askalab pioche corporations
Askalab pioche radiotéléscope
Askalab recycle philosophie
Askalab recycle octant
Askalab recycle outils
HellslayeR pioche mobilité
HellslayeR pioche antibiotiques
HellslayeR pioche pain de mie
HellslayeR recycle scientisme
HellslayeR recycle bicyclette
HellslayeR recycle théorie de l'atome
action n°1 : Askalab active électricité
action n°2 : HellslayeR domine l'age 8 !
HellslayeR échange sa main et son influence
action n°1 : HellslayeR active bicyclette
Askalab pioche évolution (bonus coopératif)
Askalab décale sa pile jaune à gauche
Askalab décale sa pile rouge à gauche
HellslayeR décale sa pile verte à gauche
Askalab active philosophie
Askalab met en jeu philosophie
action n°2 : Askalab met en jeu réforme
Askalab recherche massues indiennes
Askalab pioche massues indiennes
HellslayeR recherche système métrique
HellslayeR pioche système métrique
HellslayeR transfère électricité depuis son jeu vers le jeu de Askalab
action n°1 : Askalab active octant
action n°2 : HellslayeR met en jeu scientisme
HellslayeR pioche scientisme
HellslayeR pioche fusées
HellslayeR pioche aviation
HellslayeR pioche climatisation
HellslayeR recycle photographie
HellslayeR recycle astronomie
HellslayeR recycle baromètre
HellslayeR recycle shuriken
action n°1 : HellslayeR active électricité
action n°2 : Askalab met en jeu octant
action n°1 : Askalab pioche octant
action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !
HellslayeR met en jeu photographie
HellslayeR pioche photographie
action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome
HellslayeR transfère savon depuis sa main vers les projets de Askalab
HellslayeR pioche savon
HellslayeR transfère parfum depuis son jeu vers l'influence de Askalab
Askalab active katana
Askalab met en jeu katana
action n°2 : Askalab met en jeu poêle
action n°1 : Askalab pioche poêle
HellslayeR décale sa pile mauve à droite
Askalab pioche réforme
Askalab transfère parfum depuis son jeu vers le jeu de HellslayeR
action n°2 : HellslayeR active shuriken
action n°1 : HellslayeR met en jeu shuriken
HellslayeR met en jeu charbon
HellslayeR pioche charbon
HellslayeR transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de Askalab
Askalab archive outils
Askalab pioche outils
action n°2 : Askalab active parfum
action n°1 : Askalab met en jeu parfum
HellslayeR met en jeu électricité
HellslayeR pioche électricité
action n°2 : HellslayeR active théorie de l'atome
HellslayeR met en jeu bicyclette
HellslayeR pioche bicyclette
HellslayeR décale sa pile bleue à droite
action n°1 : HellslayeR active théorie de l'atome
action n°2 : Askalab met en jeu tissage
action n°1 : Askalab pioche parfum
HellslayeR pioche démocratie
HellslayeR met en jeu théorie de l'atome
HellslayeR pioche théorie de l'atome
action n°2 : HellslayeR active astronomie
HellslayeR pioche émancipation
action n°1 : HellslayeR active astronomie
Askalab recherche katana
Askalab pioche katana
Askalab archive plomberie
action n°2 : Askalab active bracelet
action n°1 : Askalab pioche plomberie
HellslayeR pioche conserves
action n°2 : HellslayeR active astronomie
HellslayeR met en jeu astronomie
HellslayeR pioche astronomie
action n°1 : HellslayeR active expérimentation
action n°2 : Askalab pioche tissage
action n°1 : Askalab met en jeu bracelet
HellslayeR met en jeu système bancaire
HellslayeR pioche système bancaire
action n°2 : HellslayeR active expérimentation
HellslayeR décale sa pile jaune à droite
action n°1 : HellslayeR active statistiques
action n°2 : Askalab met en jeu agriculture
action n°1 : Askalab pioche bracelet
action n°2 : HellslayeR domine l'age 1 !
HellslayeR met en jeu statistiques
HellslayeR pioche statistiques
action n°1 : HellslayeR active expérimentation
action n°2 : Askalab pioche agriculture
Askalab décale sa pile mauve à gauche
Askalab archive flûte
action n°1 : Askalab active code de lois
HellslayeR comptabilise anatomie
HellslayeR met en jeu expérimentation
HellslayeR pioche expérimentation
action n°2 : HellslayeR active alchimie
action n°1 : HellslayeR pioche shuriken
action n°2 : Askalab met en jeu code de lois
action n°1 : Askalab pioche flûte
action n°2 : HellslayeR pioche anatomie
HellslayeR comptabilise cités états
HellslayeR met en jeu baromètre
HellslayeR pioche baromètre
action n°1 : HellslayeR active alchimie
action n°2 : Askalab met en jeu parapluie
action n°1 : Askalab pioche code de lois
action n°2 : HellslayeR met en jeu alchimie
action n°1 : HellslayeR met en jeu poupée
Askalab recherche philosophie
Askalab pioche philosophie
Askalab comptabilise mysticisme
action n°2 : Askalab active cloche
action n°1 : Askalab pioche parapluie
action n°2 : HellslayeR pioche alchimie
HellslayeR met en jeu éducation
HellslayeR pioche éducation
HellslayeR pioche poupée
action n°1 : HellslayeR active dés
Askalab recherche arbalète
Askalab pioche arbalète
action n°2 : Askalab active cloche
HellslayeR met en jeu dés
Askalab met en jeu cloche
HellslayeR | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Askalab | 3 | 7 | 1 | 4 | 6 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 71
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PROJETS
31/07 12:57 HellslayeR : GG Thank you for the game :)
31/07 12:56 Askalab : GG :)
31/07 12:50 HellslayeR : because you know that i had bicycle
31/07 12:48 Askalab : LOL ;-)
31/07 12:42 HellslayeR : from your or my side?
31/07 12:42 Askalab : ok... maybe........ with a lot of luck.............
31/07 09:09 Askalab : Same to you :)
30/07 20:10 HellslayeR : gl hf
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 22
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PROJETS
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