Innovation #3013 HellslayeR vs basketman

HellslayeR 7 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

HellslayeR remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

HellslayeR domine le domaine de la culture !

HellslayeR décale sa pile rouge à droite

action n°2 : HellslayeR active système métrique

HellslayeR décale sa pile jaune à droite

action n°1 : HellslayeR active système métrique

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman met en jeu explosifs

basketman pioche explosifs

HellslayeR transfère classification depuis son jeu vers le jeu de basketman

HellslayeR domine poterie !

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

HellslayeR comptabilise santé publique

HellslayeR pioche santé publique

basketman active montgolfière

basketman met en jeu montgolfière

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

basketman pioche conserves

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle statistiques

HellslayeR pioche poêle

HellslayeR décale sa pile bleue à droite

HellslayeR recycle piano

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

action n°2 : HellslayeR domine l'age 6 !

action n°1 : HellslayeR domine l'age 5 !

basketman pioche palampore (bonus coopératif)

basketman recherche montgolfière

basketman pioche montgolfière

HellslayeR recherche démocratie

HellslayeR pioche démocratie

HellslayeR met en jeu vaccination

HellslayeR pioche vaccination

HellslayeR met en jeu émancipation

HellslayeR pioche émancipation

basketman archive paratonnerre

basketman pioche paratonnerre

HellslayeR archive physique

HellslayeR pioche physique

action n°2 : basketman active coke

action n°1 : basketman met en jeu coke

HellslayeR pioche industrialisation

HellslayeR met en jeu encyclopédie

HellslayeR pioche encyclopédie

HellslayeR met en jeu classification

HellslayeR pioche classification

HellslayeR met en jeu système métrique

HellslayeR pioche système métrique

HellslayeR met en jeu théorie de l'atome

HellslayeR pioche théorie de l'atome

action n°2 : HellslayeR active astronomie

action n°1 : HellslayeR met en jeu astronomie

action n°2 : basketman pioche coke

action n°1 : basketman pioche statistiques

action n°2 : HellslayeR pioche piano

action n°1 : HellslayeR pioche astronomie

action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : HellslayeR domine l'age 4 !

action n°1 : HellslayeR domine l'age 3 !

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive système bancaire

action n°2 : basketman active réforme

basketman domine le domaine de la suprématie !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive poudre

basketman archive expérimentation

basketman archive peigne

basketman archive mysticisme

basketman archive agriculture

action n°1 : basketman active réforme

basketman recycle bases de données

basketman recycle internet

basketman recycle logiciel

basketman pioche logiciel

basketman pioche bases de données

basketman pioche internet

HellslayeR décale sa pile verte à droite

action n°2 : HellslayeR active horloge

action n°1 : HellslayeR met en jeu invention

action n°2 : basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman pioche poudre

basketman recycle bio-ingénierie

basketman recycle cellules souches

basketman recycle intelligence artificielle

HellslayeR transfère traduction depuis la main de basketman vers son influence

HellslayeR transfère papier depuis la main de basketman vers son influence

HellslayeR transfère ingénierie depuis la main de basketman vers son influence

HellslayeR transfère éducation depuis la main de basketman vers son influence

HellslayeR transfère boussole depuis la main de basketman vers son influence

basketman pioche cellules souches

basketman pioche intelligence artificielle

basketman pioche bio-ingénierie

HellslayeR décale sa pile mauve à droite

action n°2 : HellslayeR active horloge

action n°1 : HellslayeR met en jeu horloge

action n°2 : basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu réforme

HellslayeR comptabilise anatomie

HellslayeR pioche anatomie

HellslayeR pioche horloge

HellslayeR pioche invention

action n°2 : HellslayeR active chintz

HellslayeR recycle poudre

HellslayeR recycle shuriken

HellslayeR pioche poudre

action n°1 : HellslayeR active alchimie

action n°2 : basketman pioche réforme

action n°1 : basketman pioche traduction

action n°2 : HellslayeR met en jeu colonialisme

HellslayeR comptabilise imprimerie

HellslayeR pioche imprimerie

HellslayeR pioche shuriken

HellslayeR pioche colonialisme

action n°1 : HellslayeR active chintz

action n°2 : basketman pioche éducation

basketman décale sa pile verte à gauche

HellslayeR recycle archerie

action n°1 : basketman active pigeons voyageurs

action n°2 : HellslayeR domine l'age 2 !

HellslayeR comptabilise perspective

HellslayeR met en jeu chintz

HellslayeR pioche chintz

HellslayeR pioche perspective

action n°1 : HellslayeR active alchimie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

HellslayeR transfère téléscope depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

HellslayeR comptabilise téléscope

HellslayeR met en jeu droit des sociétés

HellslayeR pioche téléscope

HellslayeR pioche droit des sociétés

action n°2 : HellslayeR active alchimie

HellslayeR comptabilise philosophie

HellslayeR pioche philosophie

HellslayeR comptabilise fermentation

HellslayeR pioche fermentation

HellslayeR recycle écriture

HellslayeR recycle déodorant

HellslayeR active monnaie

HellslayeR met en jeu monnaie

action n°1 : HellslayeR met en jeu alchimie

action n°2 : basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman pioche papier

action n°2 : HellslayeR pioche alchimie

action n°1 : HellslayeR pioche déodorant

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche médecine

basketman transfère monnaie depuis sa main vers les projets de HellslayeR

basketman pioche monnaie

basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de HellslayeR

action n°2 : HellslayeR active katana

action n°1 : HellslayeR met en jeu katana

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

action n°2 : HellslayeR pioche katana

action n°1 : HellslayeR met en jeu féodalisme

HellslayeR transfère pigeons voyageurs depuis sa main vers la main de basketman

HellslayeR pioche écriture

action n°2 : basketman active archerie

action n°1 : basketman met en jeu archerie

action n°2 : HellslayeR pioche pigeons voyageurs

action n°1 : HellslayeR pioche féodalisme

basketman pioche agriculture

basketman pioche mysticisme

action n°2 : basketman active la roue

action n°1 : basketman met en jeu poterie

HellslayeR met en jeu machinerie

HellslayeR pioche machinerie

HellslayeR recycle parfum

HellslayeR recycle élevage

HellslayeR recycle code de lois

action n°2 : HellslayeR active outils

action n°1 : HellslayeR pioche élevage

basketman pioche archerie

basketman pioche poterie

action n°2 : basketman active la roue

basketman met en jeu la roue

basketman pioche la roue

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : HellslayeR pioche code de lois

HellslayeR met en jeu outils

basketman met en jeu voiles

HellslayeR 3 6 9 8 7 0
basketman 4 8 4 8 6 0
HellslayeR

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 43

x 2
x 5
x 3
x 1

PROJETS

x 1

07/08 01:17 HellslayeR : Thank you for the game, GG!

31/07 23:13 HellslayeR : gl hf

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 1

PROJETS