identifiant mot de passe s'inscrire
| accueil | innovation | confrontation

Innovation - #302 : PhilH* vs Papo

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

action n°1 : PhilH domine l'age 7 !

action n°2 : Papo met en jeu classification

action n°1 : Papo met en jeu publications

action n°2 : PhilH domine l'age 6 !

PhilH échange sa main et son influence

action n°1 : PhilH active bicyclette

Papo domine le domaine de la culture !

Papo décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Papo active système métrique

action n°1 : Papo met en jeu encyclopedie

PhilH pioche explosifs

PhilH met en jeu bicyclette

PhilH pioche bicyclette

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche santé publique

action n°1 : PhilH active astronomie

Papo décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Papo active système métrique

action n°1 : Papo pioche publications

PhilH pioche vaccination

action n°2 : PhilH active astronomie

PhilH pioche démocratie

action n°1 : PhilH active astronomie

Papo décale sa pile rouge à droite

action n°2 : Papo active système métrique

action n°1 : Papo pioche encyclopedie

PhilH décale sa pile rouge à droite

PhilH archive théorie de l'atome

PhilH pioche théorie de l'atome

action n°2 : PhilH active charbon

action n°1 : PhilH met en jeu conserves

Papo décale sa pile verte à droite

action n°2 : Papo active système métrique

action n°1 : Papo met en jeu machine à vapeur

PhilH pioche conserves

action n°2 : PhilH active astronomie

action n°1 : PhilH met en jeu charbon

action n°2 : Papo met en jeu industrialisation

Papo archive émancipation

Papo pioche émancipation

action n°1 : Papo active colonialisme

PhilH pioche charbon (bonus coopératif)

PhilH pioche statistiques

PhilH décale sa pile verte à droite

PhilH recycle construction

Papo pioche machine à vapeur

Papo décale sa pile bleue à droite

Papo recycle poterie

action n°2 : PhilH active théorie de la mesure

action n°1 : PhilH met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : Papo pioche industrialisation

action n°1 : Papo pioche classification

action n°2 : PhilH met en jeu astronomie

action n°1 : PhilH pioche astronomie

action n°2 : Papo met en jeu colonialisme

Papo met en jeu système métrique

Papo pioche système métrique

Papo recycle charbon

action n°1 : Papo active mathématiques

action n°2 : PhilH pioche compagnies marchandes

action n°1 : PhilH pioche théorie de la mesure

action n°2 : Papo met en jeu perspective

action n°1 : Papo met en jeu mathématiques

action n°2 : PhilH domine l'age 5 !

PhilH comptabilise le code des pirates

PhilH pioche le code des pirates

PhilH décale sa pile bleue à droite

action n°1 : PhilH active invention

action n°2 : Papo pioche charbon

action n°1 : Papo pioche colonialisme

PhilH met en jeu physique

PhilH pioche physique

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH met en jeu invention

action n°2 : Papo met en jeu imprimerie

action n°1 : Papo pioche imprimerie

PhilH met en jeu système bancaire

PhilH pioche système bancaire

action n°2 : PhilH active expérimentation

action n°1 : PhilH domine l'age 4 !

action n°2 : Papo domine l'age 3 !

Papo pioche perspective (bonus coopératif)

Papo comptabilise anatomie

PhilH comptabilise ingénierie

PhilH décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Papo active philosophie

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

Papo transfère agriculture de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active cartographie

PhilH transfère agriculture de son influence vers l'influence de Papo.

PhilH met en jeu expérimentation

PhilH pioche expérimentation

action n°1 : PhilH active optique

Papo comptabilise traduction

Papo décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Papo active philosophie

action n°1 : Papo met en jeu boussole

action n°2 : PhilH met en jeu réforme

PhilH pioche invention (bonus coopératif)

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH pioche réforme

Papo pioche anatomie

Papo pioche boussole

action n°1 : PhilH active calendrier

Papo comptabilise médecine

Papo décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : Papo active philosophie

action n°1 : Papo pioche médecine

PhilH pioche alchimie

PhilH pioche ingénierie

action n°2 : PhilH active calendrier

action n°1 : PhilH met en jeu calendrier

Papo comptabilise construction de canaux

Papo décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Papo active philosophie

action n°1 : Papo met en jeu philosophie

action n°2 : PhilH domine l'age 2 !

PhilH comptabilise papier

PhilH pioche papier

Papo transfère maçonnerie de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°1 : PhilH active cartographie

Papo pioche traduction (bonus coopératif)

Papo met en jeu féodalisme

Papo pioche féodalisme

PhilH met en jeu optique

PhilH pioche optique

action n°2 : Papo active voiles

action n°1 : Papo met en jeu voiles

PhilH comptabilise éducation

PhilH pioche éducation

Papo transfère rames de son influence vers l'influence de PhilH.

action n°2 : PhilH active cartographie

PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)

PhilH pioche construction

PhilH met en jeu cartographie

PhilH pioche cartographie

Papo pioche philosophie

Papo met en jeu fermentation

Papo pioche fermentation

action n°1 : PhilH active mysticisme

Papo pioche construction de canaux

Papo comptabilise monothéisme

Papo pioche monothéisme

action n°2 : Papo active métallurgie

Papo pioche mathématiques

Papo comptabilise réseau routier

Papo pioche réseau routier

action n°1 : Papo active métallurgie

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH comptabilise la roue

PhilH pioche la roue

PhilH comptabilise code de lois

PhilH pioche code de lois

PhilH comptabilise cités états

PhilH pioche cités états

PhilH met en jeu mysticisme

action n°1 : PhilH active tissage

action n°2 : Papo met en jeu élevage

Papo pioche poterie

Papo comptabilise rames

Papo pioche rames

Papo comptabilise maçonnerie

Papo pioche maçonnerie

action n°1 : Papo active métallurgie

action n°2 : PhilH pioche mysticisme

PhilH comptabilise agriculture

PhilH pioche agriculture

PhilH comptabilise écriture

PhilH pioche écriture

PhilH met en jeu outils

action n°1 : PhilH active tissage

Papo pioche voiles

action n°2 : Papo active métallurgie

Papo met en jeu métallurgie

PhilH met en jeu tissage

PhilH

CARTES EN MAIN

x 7
x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 43

x 1
x 1
x 2
x 2
x 2
RESSOURCES
PhilH 0 3 8 10 7 1
Papo 4 2 7 12 7 1

25/11 09:45 PhilH : OK pour moi, tu peux la lancer quand tu veux :-)

23/11 19:14 Papo : Je n'avais pas vu tes messages. Oui, une belle avec plaisir. En début de semaine prochaine si ça te dis ?

23/11 18:04 PhilH : Ben voilà, enfin une victoire ! Merci pour cette revanche, on peut faire une belle quand tu veux :-)

22/11 18:12 PhilH : En même temps, je découvre l'intéret de certaines cartes sous certaines configurations du jeu !

22/11 18:12 PhilH : J'espère bien lol

22/11 06:58 Papo : Ca sent la fin ....

20/11 20:00 PhilH : : Ouaips, j'suis pas si serein que ça vu à quelle vitesse tout peut basculer avec ce jeu lol

20/11 19:08 Papo : : aïe !

19/11 20:34 PhilH : : Perso, ça m'arrange que tu en fasses, ça change lol

19/11 20:31 Papo : : Je fais des conneries....

19/11 20:10 PhilH : : Bon allez, il me faut ma revanche :-)

19/11 19:03 Papo : : Bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Papo

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 16

x 3
x 2
x 1