Innovation #3061 une partie en live?

caprice* 1 - 6 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

caprice pioche physique (bonus coopératif)

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice pioche système bancaire

basketman pioche droit des sociétés

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman archive invention

basketman pioche invention

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active colonialisme

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

action n°1 : caprice pioche expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective (bonus coopératif)

caprice recycle construction de canaux

caprice recycle droit des sociétés

caprice recycle invention

caprice recycle poudre

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche poudre

action n°1 : basketman active alchimie

caprice pioche invention

caprice met en jeu imprimerie

caprice pioche imprimerie

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu anatomie

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu agriculture

caprice pioche agriculture

action n°2 : caprice active mysticisme

basketman transfère éducation depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active médecine

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

caprice pioche anatomie (bonus coopératif)

caprice met en jeu calendrier

caprice pioche calendrier

caprice recycle agriculture

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle construction de canaux

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice domine le domaine militaire !

basketman pioche construction de canaux

action n°1 : caprice active construction

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

action n°1 : basketman met en jeu papier

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

caprice recycle calendrier

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice met en jeu boussole

caprice pioche boussole

caprice recycle construction de canaux

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman pioche papier

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : caprice met en jeu mathématiques

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu la roue

caprice met en jeu construction

caprice met en jeu archerie

action n°1 : caprice active maçonnerie

basketman comptabilise éducation

basketman pioche éducation

basketman comptabilise ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise optique

basketman pioche optique

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : caprice pioche construction

action n°1 : caprice pioche mathématiques

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman comptabilise monnaie

basketman pioche monnaie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

action n°2 : basketman active tissage

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : caprice pioche calendrier

action n°1 : caprice pioche construction de canaux

basketman domine le domaine des technologies !

basketman comptabilise réseau routier

basketman pioche réseau routier

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

basketman comptabilise outils

basketman pioche outils

action n°2 : basketman active tissage

basketman comptabilise rames

basketman pioche rames

basketman comptabilise métallurgie

basketman pioche métallurgie

basketman comptabilise écriture

basketman pioche écriture

basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche mysticisme

basketman met en jeu tissage

basketman pioche tissage

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu poterie

basketman pioche poterie

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : caprice pioche la roue

basketman met en jeu voiles

caprice met en jeu maçonnerie

caprice 3 4 3 5 0 0
basketman 2 6 4 5 3 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 3

x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 27

x 5
x 5
x 4