CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
action n°1 : ricou active cœur artificiel
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
action n°2 : ricou active cœur artificiel
ricou décale sa pile jaune en haut
ricou recherche MP3
ricou pioche MP3
ricou recherche caméscope
ricou pioche caméscope
ricou recherche téléphone portable
ricou pioche téléphone portable
basketman recycle levier
basketman recycle alchimie
basketman recycle calendrier
ricou comptabilise génôme humain
action n°1 : ricou active GPS
action n°2 : basketman met en jeu réforme
action n°1 : basketman pioche réforme
action n°2 : ricou pioche génôme humain
action n°1 : ricou met en jeu GPS
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : ricou pioche GPS
ricou transfère toilettes depuis le jeu de basketman vers l'influence de basketman
action n°1 : ricou active hélicoptère
action n°2 : basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman met en jeu perspective
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°2 : ricou active cœur artificiel
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou active cœur artificiel
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche invention
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : ricou active cœur artificiel
ricou met en jeu cœur artificiel
ricou pioche cœur artificiel
ricou recycle avion à réaction
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman pioche règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu kobukson
action n°2 : ricou pioche avion à réaction
ricou met en jeu hélicoptère
ricou pioche hélicoptère
ricou recycle rayons x
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : ricou pioche rayons x
ricou met en jeu parachute
ricou pioche parachute
ricou recycle télégraphe
action n°1 : ricou active mathématiques
basketman comptabilise feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
ricou transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
ricou pioche télégraphe
ricou décale sa pile mauve en haut
action n°2 : ricou active saxophone
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou met en jeu saxophone
ricou pioche saxophone
action n°1 : ricou active kaléidoscope
action n°2 : basketman pioche mappemonde
action n°1 : basketman met en jeu toilettes
ricou met en jeu kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou recycle coke
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche coke
action n°2 : basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman pioche imprimerie
ricou met en jeu palampore
ricou pioche palampore
ricou recycle chintz
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche chintz
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
ricou transfère fer à cheval depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
ricou met en jeu crayon
ricou pioche crayon
ricou recycle loupe
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche loupe
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
ricou pioche optique (bonus coopératif)
ricou domine le domaine de la recherche !
ricou recherche médecine
ricou pioche médecine
basketman recherche alchimie
basketman pioche alchimie
action n°2 : ricou active fer à cheval
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou recherche boussole
ricou pioche boussole
action n°1 : ricou active fer à cheval
action n°2 : basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman pioche poudre
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou archive cartographie
ricou archive monnaie
action n°2 : ricou active brosse à dents
ricou pioche cartographie (bonus coopératif)
ricou recherche construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
basketman recherche calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : ricou active fer à cheval
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active shuriken
action n°1 : basketman met en jeu élevage
action n°2 : ricou pioche monnaie
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive code de lois
action n°1 : ricou active brosse à dents
basketman met en jeu shuriken
basketman pioche shuriken
basketman recycle œuvre de charité
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche œuvre de charité
ricou recherche poêle
ricou pioche poêle
action n°2 : ricou active verre soufflé
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman transfère verre soufflé depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou recherche fermentation
ricou pioche fermentation
action n°1 : ricou active fer à cheval
basketman met en jeu roman
basketman pioche roman
basketman recycle cartographie
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu mathématiques
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive philosophie
ricou archive réseau routier
action n°2 : ricou active brosse à dents
ricou pioche réseau routier
ricou pioche philosophie
ricou met en jeu ciseaux
action n°1 : ricou active chaturanga
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman pioche cartographie
ricou pioche ciseaux (bonus coopératif)
ricou recherche arbalète
ricou pioche arbalète
basketman recherche levier
basketman pioche levier
action n°2 : ricou active fer à cheval
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu pagode
action n°1 : basketman pioche pagode
basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman transfère brosse à dents depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou recherche moulin à eau
ricou pioche moulin à eau
action n°2 : ricou active fer à cheval
ricou recycle ciseaux
ricou met en jeu ciseaux
ricou pioche ciseaux
ricou met en jeu fer à cheval
ricou pioche fer à cheval
ricou met en jeu chaturanga
ricou pioche chaturanga
ricou recycle métallurgie
ricou recycle voiles
ricou recycle plomberie
action n°1 : ricou active patins à glace
action n°2 : basketman met en jeu brosse à dents
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
action n°2 : ricou pioche métallurgie
action n°1 : ricou pioche code de lois
action n°2 : basketman met en jeu linguistique
basketman pioche linguistique
action n°1 : basketman active règle
action n°2 : ricou pioche plomberie
ricou met en jeu patins à glace
basketman met en jeu règle
ricou | 2 | 4 | 8 | 6 | 3 | 2 |
basketman | 2 | 4 | 0 | 3 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 25
x 1 |
PROJETS
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 23
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS