CARTES EN MAIN
x 6 |
INFLUENCE = 45
x 3 |
PROJETS
x 4 | |
x 3 | |
x 6 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
action n°2 : basketman met en jeu évolution
action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer
ricou décale sa pile mauve en haut
basketman transfère jeans depuis son jeu vers le jeu de ricou
ricou comptabilise puzzle cube
ricou pioche puzzle cube
action n°2 : ricou active distributeur de billets
action n°1 : ricou domine l'age 6 !
basketman crée une nouvelle domination d'age 6
ricou met en jeu plomberie
ricou pioche plomberie
basketman comptabilise machine à ecrire
action n°2 : basketman active crème glacée
action n°1 : basketman met en jeu crème glacée
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou transfère archerie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
ricou comptabilise MP3
ricou pioche MP3
ricou recherche palampore
ricou pioche palampore
action n°1 : ricou active génôme humain
action n°2 : basketman pioche électricité
basketman pioche évolution
basketman pioche chemin de fer
basketman pioche crème glacée
basketman pioche santé publique
basketman recycle bicyclette
basketman recycle caoutchouc
basketman recycle réfrigeration
basketman recycle colonialisme
basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman active machine à ecrire
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou transfère métallurgie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
ricou comptabilise cœur artificiel
ricou pioche cœur artificiel
ricou recherche paratonnerre
ricou pioche paratonnerre
action n°1 : ricou active génôme humain
action n°2 : basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche caoutchouc
basketman pioche bicyclette
basketman recycle moteur à explosion
basketman recycle éclairage
basketman recycle électricité
basketman recycle shuriken
basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman active machine à ecrire
ricou met en jeu génôme humain
ricou pioche génôme humain
ricou recycle laser
ricou recherche statistiques
ricou pioche statistiques
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche laser
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman met en jeu jeans
ricou met en jeu distributeur de billets
ricou pioche distributeur de billets
ricou recycle climatisation
ricou recherche machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche climatisation
basketman pioche électricité
basketman pioche moteur à explosion
basketman pioche jeans
basketman pioche éclairage
basketman recycle le code des pirates
basketman recycle perspective
basketman recycle chintz
basketman recycle poudre
basketman pioche chintz
action n°2 : basketman active machine à ecrire
action n°1 : basketman met en jeu machine à ecrire
ricou met en jeu pain de mie
ricou pioche pain de mie
ricou recycle photographie
ricou recherche système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche photographie
action n°2 : basketman pioche machine à ecrire
action n°1 : basketman met en jeu saxophone
ricou met en jeu télégraphe
ricou pioche télégraphe
ricou recycle massues indiennes
ricou recherche astronomie
ricou pioche astronomie
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou pioche massues indiennes
action n°2 : basketman pioche saxophone
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou domine le domaine de la recherche !
ricou recherche octant
ricou pioche octant
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman comptabilise semoir
action n°2 : basketman active ascenseur
action n°1 : basketman met en jeu ascenseur
ricou recherche bateau à vapeur
ricou pioche bateau à vapeur
ricou met en jeu metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
ricou archive toilettes
ricou pioche toilettes
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche binocles
ricou pioche binocles
ricou archive horloge
ricou pioche horloge
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : basketman pioche ascenseur
action n°1 : basketman met en jeu fertilisant
ricou recherche morphine
ricou pioche morphine
ricou archive mappemonde
ricou pioche mappemonde
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche stéthoscope
ricou pioche stéthoscope
ricou archive règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
action n°1 : ricou active coke
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
ricou décale sa pile bleue à gauche
basketman pioche fertilisant
basketman recycle théorie de la mesure
basketman recycle physique
basketman recycle diapason
basketman recycle ingénierie
basketman pioche poudre
ricou recycle kobukson
ricou pioche kobukson
action n°2 : basketman active loupe
action n°1 : basketman pioche physique
ricou recherche kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou archive téléscope
ricou pioche téléscope
action n°2 : ricou active coke
ricou recherche montgolfière
ricou pioche montgolfière
ricou archive crayon
ricou pioche crayon
action n°1 : ricou active coke
action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche diapason
ricou met en jeu coke
ricou pioche coke
ricou recycle baromètre
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu semoir
basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à gauche
ricou décale sa pile jaune à gauche
basketman pioche semoir
basketman recycle katana
basketman recycle féodalisme
basketman recycle éducation
basketman recycle rames
basketman pioche perspective
ricou recycle écriture
ricou pioche baromètre
action n°1 : basketman active loupe
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu peigne
ricou met en jeu archerie
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche féodalisme
ricou pioche mathématiques
ricou pioche mysticisme
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche écriture
ricou pioche tissage
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche katana
action n°1 : basketman met en jeu loupe
ricou pioche maçonnerie
ricou pioche archerie
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche poterie
ricou pioche élevage
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : basketman pioche loupe
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
basketman recycle mysticisme
basketman recycle flûte
basketman recycle écriture
action n°1 : basketman active outils
basketman pioche rames
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active cités états
action n°1 : ricou met en jeu cités états
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu outils
ricou pioche cités états (bonus coopératif)
ricou pioche voiles
ricou pioche code de lois
basketman pioche mysticisme
basketman pioche outils
action n°2 : ricou active la roue
ricou met en jeu la roue
basketman met en jeu métallurgie
ricou | 7 | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 |
basketman | 1 | 0 | 0 | 3 | 4 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 6 |
INFLUENCE = 45
x 3 |
PROJETS
x 4 | |
x 3 | |
x 6 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 19
x 1 | |
x 1 |
PROJETS