CARTES EN MAIN
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x 2 |
INFLUENCE = 26
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Partie terminée
JOURNAL
Lord_Of_Tutu remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Lord_Of_Tutu domine l'age 5 !
Lord_Of_Tutu recycle calendrier
Lord_Of_Tutu comptabilise encyclopédie
Lord_Of_Tutu pioche encyclopédie
action n°1 : Lord_Of_Tutu active chimie
Arkator comptabilise médecine
Lord_Of_Tutu transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Arkator
Lord_Of_Tutu transfère cités états depuis son influence vers l'influence de Arkator
action n°2 : Arkator active le code des pirates
Arkator transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Lord_Of_Tutu
Lord_Of_Tutu transfère statistiques depuis son influence vers l'influence de Arkator
action n°1 : Arkator active médecine
action n°2 : Lord_Of_Tutu met en jeu chimie
Lord_Of_Tutu pioche chimie (bonus coopératif)
Lord_Of_Tutu comptabilise statistiques
Lord_Of_Tutu pioche statistiques
Lord_Of_Tutu décale sa pile bleue à droite
Arkator comptabilise charbon
Arkator pioche charbon
Arkator décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Lord_Of_Tutu active invention
Arkator pioche démocratie
Arkator met en jeu classification
Arkator pioche classification
action n°2 : Arkator active astronomie
Arkator pioche émancipation
action n°1 : Arkator active astronomie
action n°2 : Lord_Of_Tutu domine l'age 4 !
Lord_Of_Tutu comptabilise machine à vapeur
Lord_Of_Tutu pioche machine à vapeur
Arkator transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Lord_Of_Tutu
action n°1 : Lord_Of_Tutu active poudre
Arkator pioche vaccination
action n°2 : Arkator active astronomie
Arkator met en jeu astronomie
Arkator pioche astronomie
action n°1 : Arkator active expérimentation
action n°2 : Lord_Of_Tutu domine l'age 3 !
Lord_Of_Tutu comptabilise monnaie
Lord_Of_Tutu pioche monnaie
Arkator transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Lord_Of_Tutu
action n°1 : Lord_Of_Tutu active poudre
Arkator pioche physique
Arkator décale sa pile bleue à droite
Arkator recycle monnaie
action n°2 : Arkator active théorie de la mesure
Arkator met en jeu théorie de la mesure
Arkator pioche théorie de la mesure
action n°1 : Arkator active expérimentation
action n°2 : Lord_Of_Tutu met en jeu poudre
action n°1 : Lord_Of_Tutu pioche poudre
Arkator met en jeu le code des pirates
Arkator pioche le code des pirates
action n°2 : Arkator active expérimentation
Arkator comptabilise féodalisme
Arkator décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Arkator active philosophie
action n°2 : Lord_Of_Tutu met en jeu invention
action n°1 : Lord_Of_Tutu pioche invention
action n°2 : Arkator met en jeu expérimentation
Arkator comptabilise calendrier
Arkator décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Arkator active philosophie
action n°2 : Lord_Of_Tutu pioche perspective
action n°1 : Lord_Of_Tutu pioche boussole
action n°2 : Arkator met en jeu philosophie
action n°1 : Arkator met en jeu imprimerie
Lord_Of_Tutu pioche alchimie (bonus coopératif)
Lord_Of_Tutu pioche navigation
Arkator pioche expérimentation
Arkator pioche imprimerie
Lord_Of_Tutu décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Lord_Of_Tutu active papier
action n°1 : Lord_Of_Tutu met en jeu fermentation
Arkator domine le domaine militaire !
Lord_Of_Tutu pioche ingénierie
Lord_Of_Tutu transfère monnaie depuis sa main vers la main de Arkator
Lord_Of_Tutu transfère féodalisme depuis sa main vers la main de Arkator
action n°2 : Arkator active construction
Arkator domine le domaine des technologies !
Arkator met en jeu construction
Arkator met en jeu cartographie
Arkator met en jeu réseau routier
Arkator met en jeu machinerie
action n°1 : Arkator active maçonnerie
action n°2 : Lord_Of_Tutu domine l'age 2 !
action n°1 : Lord_Of_Tutu domine l'age 1 !
action n°2 : Arkator met en jeu maçonnerie
Arkator pioche machinerie (bonus coopératif)
Arkator pioche construction
Lord_Of_Tutu pioche fermentation
action n°1 : Arkator active écriture
Lord_Of_Tutu comptabilise droit des sociétés
Lord_Of_Tutu pioche droit des sociétés
Lord_Of_Tutu met en jeu papier
Lord_Of_Tutu pioche papier
action n°2 : Lord_Of_Tutu active optique
Lord_Of_Tutu domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : Lord_Of_Tutu active traduction
Arkator pioche philosophie
action n°2 : Arkator active écriture
Arkator pioche cartographie
action n°1 : Arkator active écriture
Lord_Of_Tutu pioche féodalisme (bonus coopératif)
Lord_Of_Tutu comptabilise colonialisme
Lord_Of_Tutu pioche colonialisme
Lord_Of_Tutu met en jeu traduction
Lord_Of_Tutu pioche traduction
Arkator comptabilise réforme
Arkator pioche réforme
Arkator met en jeu médecine
Arkator pioche médecine
action n°2 : Lord_Of_Tutu active optique
Lord_Of_Tutu met en jeu optique
Lord_Of_Tutu pioche optique
Lord_Of_Tutu recycle agriculture
Lord_Of_Tutu recycle métallurgie
Lord_Of_Tutu recycle mysticisme
action n°1 : Lord_Of_Tutu active outils
Arkator pioche maçonnerie (bonus coopératif)
Arkator pioche réseau routier
Lord_Of_Tutu pioche monnaie
action n°2 : Arkator active écriture
Arkator décale sa pile mauve à gauche
Arkator archive monothéisme
action n°1 : Arkator active code de lois
action n°2 : Lord_Of_Tutu met en jeu outils
Lord_Of_Tutu pioche mysticisme
action n°1 : Lord_Of_Tutu active rames
Arkator pioche monothéisme
action n°2 : Arkator active écriture
Arkator pioche calendrier
action n°1 : Arkator active écriture
action n°2 : Lord_Of_Tutu pioche métallurgie
action n°1 : Lord_Of_Tutu pioche outils
Arkator décale sa pile bleue à gauche
Arkator archive poterie
action n°2 : Arkator active code de lois
action n°1 : Arkator met en jeu code de lois
Arkator pioche code de lois
Arkator transfère construction de canaux depuis sa main vers l'influence de Lord_Of_Tutu
action n°2 : Lord_Of_Tutu active rames
Arkator pioche poterie
Arkator transfère cités états depuis sa main vers l'influence de Lord_Of_Tutu
action n°1 : Lord_Of_Tutu active rames
Arkator pioche construction de canaux
action n°2 : Arkator active écriture
Arkator met en jeu écriture
Lord_Of_Tutu met en jeu rames
Lord_Of_Tutu | 1 | 2 | 2 | 4 | 5 | 0 |
Arkator | 3 | 1 | 4 | 11 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 22
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