CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Lax remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : Lax domine l'age 6 !
Lax pioche éclairage (bonus coopératif)
Lax comptabilise construction de canaux
Lax comptabilise statistiques
PhilH comptabilise cartographie
PhilH comptabilise système métrique
PhilH décale sa pile rouge à droite
Lax archive santé publique
Lax pioche santé publique
PhilH archive explosifs
PhilH pioche explosifs
action n°1 : Lax active charbon
action n°2 : PhilH met en jeu machines-outils
PhilH décale sa pile verte à droite
action n°1 : PhilH active système métrique
Lax pioche électricité (bonus coopératif)
Lax pioche chemin de fer
Lax met en jeu publications
Lax pioche publications
Lax met en jeu théorie de l'atome
Lax pioche théorie de l'atome
PhilH pioche conserves
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : Lax active astronomie
Lax pioche vaccination (bonus coopératif)
Lax pioche émancipation
PhilH pioche machines-outils
PhilH met en jeu système métrique
PhilH pioche système métrique
action n°1 : Lax active astronomie
action n°2 : PhilH met en jeu industrialisation
action n°1 : PhilH pioche industrialisation
action n°2 : Lax domine l'age 5 !
Lax comptabilise papier
Lax comptabilise système bancaire
Lax décale sa pile rouge à droite
Lax archive démocratie
Lax pioche démocratie
action n°1 : Lax active charbon
action n°2 : PhilH pioche machine à vapeur
action n°1 : PhilH pioche chimie
action n°2 : Lax met en jeu système bancaire
action n°1 : Lax met en jeu charbon
PhilH comptabilise alchimie
PhilH comptabilise éducation
PhilH recycle féodalisme
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
action n°2 : Lax pioche système bancaire
action n°1 : Lax pioche compagnies marchandes
PhilH comptabilise machinerie
PhilH comptabilise droit des sociétés
PhilH comptabilise navigation
PhilH recycle boussole
action n°2 : PhilH active perspective
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
action n°2 : Lax pioche charbon
action n°1 : Lax domine l'age 3 !
PhilH archive théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active colonialisme
action n°1 : PhilH met en jeu colonialisme
Lax comptabilise physique
Lax pioche physique
Lax met en jeu astronomie
Lax pioche astronomie
action n°2 : Lax active optique
Lax transfère réseau routier de son influence vers l'influence de PhilH.
Lax met en jeu statistiques
Lax pioche statistiques
action n°1 : Lax active optique
PhilH pioche navigation
PhilH pioche perspective
action n°2 : PhilH active fermentation
PhilH pioche colonialisme
PhilH pioche droit des sociétés
action n°1 : PhilH active fermentation
Lax domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Lax active traduction
action n°1 : Lax met en jeu optique
PhilH comptabilise anatomie
PhilH pioche anatomie
Lax transfère mysticisme de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active poudre
action n°1 : PhilH met en jeu poudre
action n°2 : Lax domine l'age 2 !
Lax échange 2 cartes d'âge 4 de sa main et 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : Lax active construction de canaux
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche poudre
PhilH recycle archerie
action n°2 : PhilH active imprimerie
action n°1 : PhilH met en jeu imprimerie
action n°2 : Lax pioche réforme
action n°1 : Lax pioche invention
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche éducation
action n°2 : PhilH active fermentation
PhilH pioche boussole
PhilH pioche machinerie
action n°1 : PhilH active fermentation
action n°2 : Lax met en jeu papier
action n°1 : Lax pioche papier
PhilH décale sa pile rouge à gauche
Lax transfère cités états de son jeu vers l'influence de PhilH.
Lax transfère rames de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie
action n°2 : Lax met en jeu traduction
Lax pioche traduction
Lax comptabilise optique
Lax pioche optique
Lax recycle éducation
action n°1 : Lax active poterie
PhilH pioche ingénierie (bonus coopératif)
PhilH pioche alchimie
PhilH met en jeu fermentation
Lax pioche éducation
Lax met en jeu monnaie
action n°2 : PhilH active élevage
PhilH pioche féodalisme (bonus coopératif)
PhilH pioche fermentation
PhilH met en jeu écriture
Lax pioche monnaie
Lax met en jeu cités états
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Lax domine l'age 1 !
Lax échange 3 cartes d'âge 2 de sa main et 1 cartes d'âge 1 de son influence
action n°1 : Lax active construction de canaux
PhilH comptabilise mathématiques
PhilH pioche mathématiques
Lax transfère tissage de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active cartographie
PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche cartographie
action n°1 : PhilH active voiles
action n°2 : Lax met en jeu construction de canaux
Lax pioche réseau routier
Lax pioche calendrier
action n°1 : Lax active la roue
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
action n°2 : PhilH active code de lois
PhilH met en jeu construction
PhilH pioche construction
action n°1 : PhilH active voiles
Lax pioche philosophie
Lax pioche construction de canaux
action n°2 : Lax active la roue
action n°1 : Lax met en jeu la roue
PhilH pioche écriture
PhilH comptabilise archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
action n°1 : PhilH active voiles
Lax pioche la roue
Lax comptabilise tissage
Lax pioche tissage
Lax recycle écriture
action n°2 : Lax active poterie
Lax pioche écriture
Lax comptabilise cités états
Lax pioche cités états
Lax recycle archerie
action n°1 : Lax active poterie
action n°2 : PhilH met en jeu voiles
PhilH pioche voiles (bonus coopératif)
PhilH pioche agriculture
PhilH met en jeu code de lois
Lax pioche archerie
Lax met en jeu rames
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Lax pioche rames
action n°1 : Lax met en jeu mysticisme
PhilH pioche code de lois
PhilH met en jeu outils
action n°2 : PhilH active élevage
Lax met en jeu poterie
PhilH met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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RESSOURCES | ||||||
Lax | 0 | 4 | 5 | 4 | 3 | 1 |
PhilH | 6 | 5 | 8 | 6 | 7 | 0 |
25/11 20:08 Lax : je suis partant... toujours partant :D
25/11 12:29 PhilH : Si ça te dit, je suis partant pour tenter une revanche :-)
25/11 12:29 PhilH : Ben en tout cas, j'ai pas vu le jour moi lol
25/11 10:04 Lax : ca marche pas mal ^^
25/11 10:04 Lax : partie assez étrange, je n'avais jamais vraiment utilisé poterie auparavant
25/11 10:03 Lax : très ^^
24/11 16:48 PhilH : Je crois que ça commence à sentir mauvais lol
21/11 19:31 Lax : je file a l'escrime, a plus :D
21/11 19:06 Lax : enjoy !
21/11 19:04 PhilH : Merci pour l'invitation et bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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