Innovation #3228 un live ce soir?

caprice 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : caprice met en jeu cellules souches

caprice transfère banlieues chics depuis sa main vers la main de basketman

basketman transfère cellules souches depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active santé publique

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman comptabilise bases de données

basketman pioche bases de données

basketman pioche cellules souches

basketman recycle réfrigeration

basketman recycle conserves

action n°1 : basketman active théorie quantique

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile verte en haut

caprice met en jeu satellites

caprice pioche satellites

action n°2 : caprice active scientisme

caprice pioche banlieues chics

action n°1 : caprice active scientisme

action n°2 : basketman met en jeu théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman pioche réfrigeration

basketman pioche conserves

basketman recycle antibiotiques

basketman recycle conserves

action n°1 : basketman active chemin de fer

action n°2 : caprice pioche composites

action n°1 : caprice pioche services

action n°2 : basketman met en jeu media de masse

action n°1 : basketman pioche media de masse

caprice décale sa pile bleue en haut

caprice met en jeu ordinateurs

caprice pioche ordinateurs

action n°2 : caprice active scientisme

caprice met en jeu scientisme

caprice pioche scientisme

caprice recycle réfrigeration

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu gratte-ciel

basketman pioche antibiotiques (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

caprice décale sa pile jaune en haut

caprice change l'ordre des cartes de sa pile bleue

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : caprice met en jeu éclairage

basketman pioche gratte-ciel

basketman transfère évolution depuis son jeu vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active mobilité

action n°2 : basketman met en jeu moteur à explosion

action n°1 : basketman met en jeu évolution

action n°2 : caprice met en jeu mobilité

action n°1 : caprice pioche mobilité

basketman pioche évolution

basketman pioche moteur à explosion

basketman pioche conserves

basketman recycle machinerie

basketman recycle papier

basketman recycle conserves

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active chemin de fer

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°2 : caprice met en jeu démocratie

action n°1 : caprice met en jeu émancipation

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman active astronomie

basketman transfère démocratie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère émancipation depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère éclairage depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active explosifs

action n°1 : caprice met en jeu explosifs

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman pioche éclairage

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : basketman active astronomie

caprice transfère machinerie depuis sa main vers la main de basketman

basketman transfère explosifs depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active santé publique

action n°1 : caprice met en jeu santé publique

basketman pioche explosifs

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche réfrigeration

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : caprice pioche santé publique

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active industrialisation

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche vaccination

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active astronomie

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°2 : caprice active industrialisation

action n°1 : caprice met en jeu industrialisation

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : caprice pioche industrialisation

action n°1 : caprice met en jeu médecine

action n°2 : basketman met en jeu astronomie

action n°1 : basketman pioche astronomie

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

caprice recycle chimie

action n°2 : caprice active mathématiques

basketman pioche papier

basketman transfère machinerie depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère médecine depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active construction

caprice transfère construction depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active boussole

action n°1 : basketman met en jeu boussole

action n°2 : caprice pioche chimie

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°1 : caprice active statistiques

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche médecine

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

caprice recycle navigation

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche navigation

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche machinerie

caprice met en jeu invention

caprice pioche invention

caprice recycle optique

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche optique

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle calendrier

action n°1 : basketman active monnaie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu réseau routier

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu la roue

caprice met en jeu mysticisme

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise traduction

basketman pioche traduction

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle cartographie

basketman recycle rames

action n°1 : basketman active monnaie

action n°2 : caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice met en jeu mathématiques

basketman comptabilise philosophie

basketman pioche philosophie

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

basketman recycle réseau routier

basketman recycle poterie

action n°2 : basketman active monnaie

basketman domine le domaine militaire !

caprice pioche mathématiques

caprice transfère rames depuis sa main vers la main de basketman

caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

action n°2 : caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice pioche poterie

action n°2 : basketman met en jeu fermentation

action n°1 : basketman pioche fermentation

action n°2 : caprice pioche métallurgie

caprice comptabilise voiles

caprice pioche voiles

caprice met en jeu agriculture

action n°1 : caprice active tissage

action n°2 : basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman pioche calendrier

action n°2 : caprice met en jeu tissage

action n°1 : caprice pioche tissage

action n°2 : basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman met en jeu monnaie

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche la roue

action n°2 : basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman met en jeu cités états

action n°2 : caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu code de lois

action n°2 : basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : caprice pioche code de lois

caprice met en jeu archerie

basketman met en jeu écriture

caprice 12 13 8 14 7 6
basketman 1 3 5 7 4 7
caprice

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 8

x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 21

x 4
x 1
x 1