CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Beru17 domine l'age 7 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !
action n°2 : caprice met en jeu intelligence artificielle
caprice comptabilise internet
caprice pioche internet
caprice pioche intelligence artificielle
caprice recycle communisme
caprice recycle fusées
action n°1 : caprice active théorie quantique
action n°2 : Beru17 met en jeu gratte-ciel
Beru17 pioche émancipation (bonus coopératif)
Beru17 pioche gratte-ciel
Beru17 recycle vaccination
caprice pioche communisme
caprice recycle machines-outils
action n°1 : Beru17 active éducation
action n°2 : caprice pioche fusées
action n°1 : caprice active théorie quantique
Beru17 comptabilise médecine
caprice transfère optique depuis son influence vers l'influence de Beru17
caprice transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active le code des pirates
caprice comptabilise machines-outils
caprice pioche machines-outils
caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active système bancaire
caprice met en jeu théorie quantique
caprice pioche théorie quantique
caprice recycle bicyclette
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice pioche bicyclette
Beru17 comptabilise encyclopédie
Beru17 pioche encyclopédie
caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active poudre
action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !
caprice domine le domaine de la culture !
caprice comptabilise classification
caprice pioche classification
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active invention
action n°1 : caprice met en jeu invention
Beru17 comptabilise théorie de l'atome
Beru17 pioche théorie de l'atome
caprice transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active poudre
action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
caprice recycle conserves
action n°2 : caprice active mathématiques
caprice pioche conserves (bonus coopératif)
caprice décale sa pile mauve à droite
Beru17 décale sa pile mauve à droite
caprice archive compagnies marchandes
caprice archive le code des pirates
action n°1 : caprice active réforme
Beru17 comptabilise système métrique
Beru17 pioche système métrique
caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active poudre
Beru17 comptabilise vaccination
Beru17 pioche vaccination
caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active poudre
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
caprice pioche le code des pirates (bonus coopératif)
caprice comptabilise optique
caprice comptabilise charbon
caprice décale sa pile rouge à droite
Beru17 décale sa pile rouge à droite
caprice archive chimie
caprice pioche chimie
Beru17 archive astronomie
Beru17 pioche astronomie
action n°1 : caprice active charbon
Beru17 met en jeu physique
Beru17 pioche physique
action n°2 : Beru17 active expérimentation
Beru17 met en jeu système bancaire
Beru17 pioche système bancaire
action n°1 : Beru17 active expérimentation
action n°2 : caprice met en jeu charbon
caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
caprice décale sa pile jaune à droite
Beru17 décale sa pile jaune à droite
caprice archive anatomie
caprice archive ingénierie
Beru17 archive monnaie
action n°1 : caprice active réforme
Beru17 comptabilise statistiques
Beru17 pioche statistiques
caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active poudre
Beru17 met en jeu poudre
Beru17 met en jeu expérimentation
Beru17 met en jeu éducation
Beru17 met en jeu féodalisme
action n°1 : Beru17 active traduction
action n°2 : caprice met en jeu réforme
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
Beru17 décale sa pile verte à droite
caprice met en jeu théorie de la mesure
caprice pioche théorie de la mesure
caprice transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active droit des sociétés
action n°1 : Beru17 domine l'age 2 !
caprice pioche charbon (bonus coopératif)
caprice comptabilise imprimerie
caprice pioche imprimerie
caprice met en jeu navigation
caprice pioche navigation
Beru17 comptabilise expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 met en jeu droit des sociétés
Beru17 pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice active optique
caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)
caprice met en jeu alchimie
caprice pioche alchimie
Beru17 comptabilise poudre
Beru17 pioche poudre
Beru17 met en jeu boussole
Beru17 pioche boussole
action n°1 : caprice active optique
action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !
Beru17 transfère 2 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : Beru17 active construction de canaux
caprice pioche invention
caprice pioche réforme
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
Beru17 met en jeu construction de canaux
Beru17 pioche construction de canaux
action n°2 : Beru17 active voiles
action n°1 : Beru17 met en jeu voiles
caprice comptabilise colonialisme
caprice pioche colonialisme
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
action n°2 : caprice active optique
caprice met en jeu optique
caprice pioche optique
caprice recycle construction de canaux
action n°1 : caprice active mathématiques
Beru17 pioche éducation
Beru17 pioche voiles
action n°2 : Beru17 active la roue
Beru17 décale sa pile verte à gauche
Beru17 archive cartographie
action n°1 : Beru17 active code de lois
caprice met en jeu médecine
caprice pioche médecine
caprice recycle voiles
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
action n°2 : Beru17 met en jeu traduction
Beru17 pioche féodalisme
Beru17 pioche traduction
action n°1 : Beru17 active fermentation
action n°2 : caprice active construction
caprice domine le domaine des technologies !
caprice met en jeu outils
caprice met en jeu construction
caprice met en jeu réseau routier
caprice met en jeu archerie
action n°1 : caprice active maçonnerie
Beru17 pioche monnaie
Beru17 met en jeu fermentation
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
Beru17 archive agriculture
action n°1 : Beru17 active code de lois
action n°2 : caprice pioche construction
action n°1 : caprice pioche construction de canaux
Beru17 décale sa pile mauve à gauche
Beru17 archive mysticisme
action n°2 : Beru17 active code de lois
Beru17 pioche cartographie
Beru17 met en jeu code de lois
action n°1 : Beru17 active élevage
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
caprice met en jeu écriture
action n°2 : caprice active tissage
action n°1 : caprice pioche philosophie
Beru17 pioche fermentation
Beru17 met en jeu la roue
action n°2 : Beru17 active élevage
caprice pioche réseau routier
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active cités états
action n°2 : caprice pioche mathématiques
action n°1 : caprice pioche écriture
Beru17 pioche code de lois (bonus coopératif)
Beru17 pioche la roue
Beru17 met en jeu rames
caprice pioche voiles
caprice met en jeu métallurgie
action n°2 : Beru17 active élevage
action n°1 : Beru17 met en jeu élevage
action n°2 : caprice pioche outils
action n°1 : caprice met en jeu tissage
action n°2 : Beru17 pioche rames
action n°1 : Beru17 pioche agriculture
action n°2 : caprice pioche tissage
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : Beru17 pioche élevage
caprice met en jeu maçonnerie
Beru17 met en jeu cités états
caprice | 1 | 7 | 4 | 9 | 2 | 4 |
Beru17 | 7 | 4 | 18 | 6 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
x 2 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 42
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x 3 | |
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x 1 | |
x 3 |