Innovation #3275

caprice 6 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 8 !

caprice comptabilise monnaie

caprice comptabilise voiles

caprice comptabilise la roue

caprice comptabilise papier

caprice comptabilise invention

caprice comptabilise classification

caprice comptabilise bicyclette

caprice comptabilise media de masse

caprice met en jeu bases de données

caprice pioche bases de données

action n°1 : caprice active génétique

action n°2 : basketman met en jeu satellites

action n°1 : basketman pioche écologie

action n°2 : caprice met en jeu génétique

caprice pioche composites

caprice pioche coopération

caprice pioche génétique

caprice pioche fission

caprice pioche ordinateurs

caprice pioche services

caprice recycle électricité

caprice recycle physique

caprice recycle traduction

action n°1 : caprice active antibiotiques

action n°2 : basketman pioche satellites

action n°1 : basketman met en jeu banlieues chics

action n°2 : caprice met en jeu antibiotiques

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile verte en haut

action n°1 : caprice active aviation

action n°2 : basketman pioche banlieues chics

action n°1 : basketman pioche scientisme

action n°2 : caprice pioche antibiotiques

caprice décale sa pile rouge en haut

action n°1 : caprice active aviation

action n°2 : basketman met en jeu mobilité

action n°1 : basketman pioche mobilité

basketman recycle rames

basketman recycle construction

basketman recycle optique

basketman recycle poudre

basketman recycle réseau routier

basketman recycle colonialisme

basketman comptabilise charbon

basketman transfère aviation depuis son jeu vers le jeu de caprice

action n°2 : caprice active gratte-ciel

action n°1 : caprice met en jeu gratte-ciel

action n°2 : basketman met en jeu corporations

action n°1 : basketman pioche corporations

caprice décale sa pile mauve en haut

basketman recycle réforme

basketman recycle navigation

caprice recycle imprimerie

action n°2 : caprice active media de masse

action n°1 : caprice met en jeu media de masse

action n°2 : basketman met en jeu aviation

action n°1 : basketman pioche aviation

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère gratte-ciel depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère media de masse depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active explosifs

action n°1 : caprice met en jeu explosifs

action n°2 : basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman pioche media de masse

basketman recycle système bancaire

basketman recycle théorie de la mesure

action n°2 : caprice active fusées

basketman recycle conserves

basketman recycle vaccination

action n°1 : caprice active fusées

basketman comptabilise système bancaire

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active charbon

basketman comptabilise vaccination

basketman comptabilise conserves

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active charbon

basketman recycle système bancaire

basketman recycle théorie de la mesure

action n°2 : caprice active fusées

basketman recycle démocratie

basketman recycle système métrique

action n°1 : caprice active fusées

action n°2 : basketman met en jeu communisme

action n°1 : basketman pioche communisme

caprice domine le domaine militaire !

action n°2 : caprice met en jeu fusées

caprice transfère traduction depuis sa main vers la main de basketman

basketman transfère évolution depuis sa main vers la main de caprice

basketman transfère fusées depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active santé publique

action n°2 : basketman pioche fusées

action n°1 : basketman pioche évolution

action n°2 : caprice pioche explosifs

action n°1 : caprice pioche électricité

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise système métrique

basketman comptabilise système bancaire

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman active charbon

caprice décale sa pile jaune en haut

action n°2 : caprice active publications

caprice décale sa pile bleue en haut

action n°1 : caprice active publications

action n°2 : basketman met en jeu éclairage

action n°1 : basketman pioche éclairage

basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de caprice

basketman pioche tissage

action n°2 : caprice active archerie

caprice met en jeu publications

caprice pioche publications

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise démocratie

basketman comptabilise écriture

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active conserves

caprice met en jeu bicyclette

caprice pioche bicyclette

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique

action n°1 : caprice active théorie de l'atome

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise philosophie

basketman comptabilise calendrier

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman archive encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active conserves

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

action n°2 : caprice active théorie de l'atome

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu conserves

action n°1 : basketman pioche conserves

caprice met en jeu émancipation

caprice pioche émancipation

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

action n°1 : basketman pioche vaccination

action n°2 : caprice met en jeu expérimentation

action n°1 : caprice domine l'age 4 !

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise réforme

basketman comptabilise éducation

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°1 : basketman active charbon

caprice comptabilise le code des pirates

basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active le code des pirates

action n°1 : caprice met en jeu le code des pirates

basketman comptabilise navigation

basketman comptabilise cartographie

basketman archive système bancaire

basketman pioche système bancaire

action n°2 : basketman active charbon

action n°1 : basketman met en jeu charbon

action n°2 : caprice domine l'age 2 !

caprice pioche le code des pirates (bonus coopératif)

caprice comptabilise compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

caprice décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

basketman décale sa pile rouge à droite

action n°1 : caprice active invention

basketman pioche charbon (bonus coopératif)

basketman archive théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

caprice archive statistiques

caprice pioche statistiques

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

caprice recycle tissage

caprice comptabilise industrialisation

caprice pioche industrialisation

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : caprice active chimie

caprice transfère invention depuis le jeu de basketman vers son jeu

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman

caprice met en jeu anatomie

caprice met en jeu perspective

action n°1 : caprice active réseau routier

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : caprice met en jeu chimie

caprice pioche physique (bonus coopératif)

caprice pioche chimie

caprice pioche imprimerie

caprice pioche anatomie

caprice pioche expérimentation

basketman pioche invention

basketman pioche poudre

basketman pioche colonialisme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : caprice active papier

basketman transfère tissage depuis son influence vers l'influence de caprice

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche alchimie

caprice recycle imprimerie

caprice recycle anatomie

caprice recycle éducation

action n°2 : caprice active outils

caprice pioche éducation

caprice met en jeu médecine

action n°1 : caprice active élevage

basketman pioche machinerie

basketman pioche optique

action n°2 : basketman active calendrier

basketman pioche ingénierie

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active calendrier

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : caprice active féodalisme

caprice pioche médecine

caprice met en jeu féodalisme

action n°1 : caprice active élevage

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive navigation

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu réforme

caprice pioche féodalisme (bonus coopératif)

caprice pioche anatomie

caprice pioche imprimerie

caprice pioche perspective

basketman pioche réforme

basketman pioche navigation

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman comptabilise tissage

action n°1 : basketman active philosophie

caprice pioche papier (bonus coopératif)

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive rames

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche monnaie

caprice met en jeu réseau routier

action n°1 : caprice active élevage

basketman comptabilise construction de canaux

action n°2 : basketman active philosophie

basketman comptabilise monothéisme

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de caprice

basketman pioche rames

action n°2 : caprice active archerie

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive poterie

action n°1 : caprice active code de lois

basketman pioche construction de canaux

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active fermentation

action n°1 : basketman met en jeu fermentation

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche poterie

caprice met en jeu code de lois

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman pioche monothéisme

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu outils

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu cartographie

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

caprice pioche maçonnerie

caprice pioche élevage

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche outils

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman pioche cartographie

caprice met en jeu la roue

caprice pioche la roue

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche philosophie

action n°2 : caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice pioche agriculture

action n°2 : basketman met en jeu construction

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : caprice pioche voiles

caprice met en jeu archerie

basketman met en jeu écriture

caprice 13 22 10 18 7 7
basketman 0 5 4 0 2 4
caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 5

INFLUENCE = 52

x 2
x 3
x 1
x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

27/09 23:48 caprice : youhou! Thanks for this game!!!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 20

x 1
x 3
x 1
x 2