CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
bz438 pioche construction de canaux
bz438 domine le domaine de la culture !
bz438 décale sa pile mauve à droite
bz438 recycle santé publique
action n°2 : bz438 active théorie de la mesure
bz438 pioche imprimerie
bz438 décale sa pile rouge à droite
bz438 recycle encyclopédie
action n°1 : bz438 active théorie de la mesure
basketman décale sa pile rouge à droite
bz438 pioche encyclopédie
bz438 transfère électricité depuis sa main vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°2 : bz438 pioche santé publique
action n°1 : bz438 pioche électricité
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman pioche conserves
bz438 recycle féodalisme
bz438 comptabilise théorie quantique
bz438 pioche théorie quantique
action n°2 : bz438 active chimie
basketman pioche classification
basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active émancipation
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
basketman transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
bz438 met en jeu réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman recycle monothéisme
action n°1 : bz438 active vaccination
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman pioche le code des pirates (bonus coopératif)
basketman recycle fermentation
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
bz438 recycle boussole
bz438 comptabilise évolution
bz438 pioche évolution
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : bz438 met en jeu vaccination
bz438 pioche vaccination
bz438 décale sa pile verte à droite
bz438 recycle traduction
action n°1 : bz438 active théorie de la mesure
basketman recycle construction de canaux
basketman comptabilise démocratie
basketman pioche démocratie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
bz438 met en jeu théorie de la mesure
bz438 pioche théorie de la mesure
action n°2 : bz438 active expérimentation
basketman pioche chimie
basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
basketman pioche anatomie
basketman pioche perspective
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
bz438 met en jeu système bancaire
bz438 pioche système bancaire
action n°2 : bz438 active expérimentation
bz438 met en jeu compagnies marchandes
bz438 pioche compagnies marchandes
action n°1 : bz438 active expérimentation
basketman comptabilise physique
basketman pioche physique
basketman recycle colonialisme
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
bz438 comptabilise féodalisme
bz438 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : bz438 active philosophie
bz438 met en jeu charbon
bz438 pioche charbon
action n°1 : bz438 active expérimentation
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman recycle imprimerie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu navigation
bz438 comptabilise boussole
bz438 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : bz438 active philosophie
bz438 met en jeu invention
bz438 pioche invention
action n°1 : bz438 active optique
basketman pioche imprimerie
basketman pioche colonialisme
action n°2 : basketman active calendrier
basketman pioche navigation
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active calendrier
bz438 décale sa pile jaune à droite
action n°2 : bz438 active statistiques
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
action n°1 : bz438 active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman recycle machinerie
action n°1 : basketman active agriculture
bz438 met en jeu expérimentation
bz438 pioche expérimentation
action n°2 : bz438 active optique
bz438 comptabilise droit des sociétés
bz438 pioche droit des sociétés
bz438 met en jeu papier
bz438 pioche papier
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : basketman met en jeu éducation
action n°1 : basketman pioche éducation
action n°2 : bz438 met en jeu optique
basketman pioche machinerie
basketman transfère féodalisme depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère optique depuis sa main vers la main de bz438
action n°1 : bz438 active construction
basketman pioche optique
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438
basketman transfère traduction depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu cartographie
basketman pioche traduction
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : bz438 met en jeu médecine
action n°1 : bz438 pioche médecine
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
bz438 domine le domaine militaire !
basketman pioche réseau routier
action n°2 : bz438 active construction
action n°1 : bz438 met en jeu philosophie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle code de lois
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 met en jeu construction
action n°1 : bz438 pioche construction
action n°2 : basketman pioche code de lois
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : bz438 pioche cartographie
action n°1 : bz438 met en jeu monnaie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
bz438 pioche philosophie
action n°2 : bz438 active écriture
action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie
basketman pioche agriculture
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 pioche monnaie
action n°2 : bz438 active écriture
bz438 met en jeu écriture
basketman met en jeu métallurgie
bz438 | 4 | 7 | 9 | 13 | 6 | 0 |
basketman | 4 | 3 | 5 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 19
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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