CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 57
x 4 | |
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 8 !
basketman décale sa pile verte à droite
basketman active système métrique
basketman met en jeu système métrique
action n°2 : basketman met en jeu éclairage
basketman transfère roman depuis sa main vers la main de ricou
ricou transfère éclairage depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère mobilité depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active santé publique
ricou pioche mobilité (bonus coopératif)
ricou met en jeu théorie quantique
ricou pioche théorie quantique
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
ricou comptabilise réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
basketman comptabilise bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : ricou active montgolfière
ricou pioche éclairage (bonus coopératif)
ricou met en jeu explosifs
ricou pioche explosifs
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
ricou comptabilise moteur à explosion
ricou pioche moteur à explosion
basketman comptabilise évolution
basketman pioche évolution
action n°1 : ricou active montgolfière
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman décale sa pile rouge à droite
action n°2 : basketman active télégraphe
ricou pioche réforme
ricou transfère télégraphe depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
action n°2 : ricou met en jeu chemin de fer
ricou pioche chemin de fer (bonus coopératif)
ricou recherche théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
basketman recherche industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman pioche roman
action n°1 : ricou active octant
ricou pioche règle d'ough
ricou transfère téléscope depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active shuriken
action n°1 : basketman met en jeu shuriken
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou met en jeu télégraphe
ricou pioche télégraphe
ricou comptabilise mitrailleuse
ricou pioche mitrailleuse
action n°1 : ricou active montgolfière
action n°2 : basketman pioche shuriken
action n°1 : basketman pioche poudre
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
ricou recycle machinerie
action n°2 : basketman active anatomie
ricou recycle la roue
action n°1 : basketman active anatomie
basketman recycle bio-ingénierie
basketman recycle domotique
basketman recycle internet
ricou transfère perspective depuis la main de basketman vers son influence
ricou transfère navigation depuis la main de basketman vers son influence
ricou transfère expérimentation depuis la main de basketman vers son influence
ricou transfère crayon depuis la main de basketman vers son influence
basketman pioche internet
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche domotique
ricou comptabilise massues indiennes
action n°2 : ricou active horloge
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman pioche navigation
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
basketman recycle intelligence artificielle
basketman recycle miniaturisation
basketman recycle mondialisation
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche mondialisation
basketman pioche intelligence artificielle
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou comptabilise droit des sociétés
action n°1 : ricou active horloge
action n°2 : basketman pioche crayon
action n°1 : basketman pioche perspective
ricou pioche massues indiennes (bonus coopératif)
ricou recherche binocles
ricou pioche binocles
basketman recherche système métrique
basketman pioche système métrique
ricou comptabilise machinerie
basketman comptabilise éducation
ricou décale la pile verte de ricou à gauche
basketman décale la pile rouge de basketman à gauche
ricou active octant
ricou met en jeu octant
action n°2 : ricou met en jeu metier à tisser
action n°1 : ricou pioche metier à tisser
basketman archive éducation
basketman pioche éducation
basketman archive médecine
basketman pioche médecine
basketman archive traduction
basketman pioche traduction
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
action n°1 : ricou met en jeu montgolfière
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman pioche mappemonde
action n°2 : ricou pioche montgolfière
action n°1 : ricou met en jeu shrapnel
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu anatomie
ricou décale sa pile rouge à gauche
ricou comptabilise la roue
basketman transfère anatomie depuis la main de ricou vers sa main
basketman transfère shrapnel depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active machinerie
action n°1 : ricou met en jeu kobukson
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman pioche shrapnel
basketman recycle imprimerie
basketman recycle réforme
basketman recycle toilettes
basketman recycle optique
basketman pioche imprimerie
ricou recycle rames
ricou pioche anatomie
action n°2 : basketman active loupe
basketman pioche optique (bonus coopératif)
basketman pioche réforme
basketman pioche toilettes
ricou pioche kobukson
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : ricou met en jeu horloge
action n°1 : ricou pioche horloge
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
ricou recherche octant
ricou pioche octant
action n°2 : ricou active téléscope
action n°1 : ricou met en jeu téléscope
action n°2 : basketman pioche papier
ricou met en jeu machinerie
ricou pioche machinerie
ricou transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman archive voiles
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active parfum
ricou recycle poterie
ricou pioche téléscope
action n°2 : ricou active loupe
action n°1 : ricou met en jeu loupe
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
ricou transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active cartographie
ricou pioche loupe
action n°2 : ricou active bougies
action n°1 : ricou met en jeu bougies
basketman recycle construction
basketman met en jeu cartographie
basketman pioche cartographie
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman recycle archerie
basketman recycle métallurgie
action n°2 : basketman active patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
ricou pioche la roue (bonus coopératif)
ricou pioche rames
ricou pioche bougies
basketman pioche patins à glace
ricou comptabilise agriculture
basketman comptabilise dés
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu peigne
action n°2 : basketman pioche dés
action n°1 : basketman met en jeu parfum
ricou pioche agriculture (bonus coopératif)
ricou pioche peigne
basketman pioche archerie
basketman pioche parfum
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active flûte
action n°1 : ricou met en jeu flûte
action n°2 : basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : ricou pioche flûte
ricou met en jeu cloche
basketman met en jeu élevage
ricou | 0 | 0 | 2 | 2 | 8 | 5 |
basketman | 2 | 5 | 12 | 3 | 4 | 2 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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INFLUENCE = 57
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PROJETS
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 28
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |