CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 2 | |
x 2 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
Onaiptecra remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 7 !
Onaiptecra recycle boussole
Onaiptecra comptabilise media de masse
Onaiptecra pioche media de masse
action n°1 : Onaiptecra active évolution
basketman recycle rames
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active chimie
basketman recycle la roue
basketman comptabilise démocratie
basketman pioche démocratie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 6 !
Onaiptecra recycle monothéisme
Onaiptecra comptabilise fusées
Onaiptecra pioche fusées
action n°1 : Onaiptecra active évolution
basketman comptabilise machinerie
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu chimie
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 5 !
Onaiptecra recycle monnaie
Onaiptecra comptabilise gratte-ciel
Onaiptecra pioche gratte-ciel
action n°1 : Onaiptecra active évolution
action n°2 : basketman pioche chimie
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : Onaiptecra met en jeu évolution
Onaiptecra pioche évolution
Onaiptecra recycle maçonnerie
action n°1 : Onaiptecra active imprimerie
action n°2 : basketman pioche système bancaire
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
Onaiptecra transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : Onaiptecra met en jeu imprimerie
action n°1 : Onaiptecra pioche physique
action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 4 !
Onaiptecra comptabilise perspective
Onaiptecra pioche perspective
Onaiptecra décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Onaiptecra active invention
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman pioche anatomie
Onaiptecra comptabilise expérimentation
Onaiptecra pioche expérimentation
Onaiptecra décale sa pile verte à droite
action n°2 : Onaiptecra active invention
action n°1 : Onaiptecra met en jeu invention
action n°2 : basketman met en jeu navigation
action n°1 : basketman pioche navigation
Onaiptecra pioche invention
Onaiptecra pioche imprimerie
Onaiptecra décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Onaiptecra active papier
Onaiptecra met en jeu compagnies marchandes
Onaiptecra pioche compagnies marchandes
Onaiptecra recycle perspective
action n°1 : Onaiptecra active mathématiques
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Onaiptecra met en jeu mathématiques
Onaiptecra pioche perspective
Onaiptecra décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Onaiptecra active papier
basketman pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
basketman met en jeu alchimie
basketman pioche alchimie
Onaiptecra transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman
Onaiptecra met en jeu féodalisme
Onaiptecra pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 3 !
action n°1 : Onaiptecra met en jeu papier
action n°2 : basketman pioche optique
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle élevage
basketman recycle code de lois
basketman recycle cités états
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : Onaiptecra pioche papier
Onaiptecra comptabilise médecine
Onaiptecra pioche médecine
action n°1 : Onaiptecra active tissage
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman pioche machinerie
action n°2 : Onaiptecra domine l'age 2 !
Onaiptecra comptabilise boussole
Onaiptecra pioche boussole
Onaiptecra comptabilise éducation
Onaiptecra pioche éducation
action n°1 : Onaiptecra active tissage
Onaiptecra transfère calendrier depuis sa main vers la main de basketman
Onaiptecra pioche mathématiques
action n°2 : basketman active archerie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
Onaiptecra comptabilise monothéisme
Onaiptecra pioche monothéisme
Onaiptecra comptabilise monnaie
Onaiptecra pioche monnaie
Onaiptecra met en jeu construction de canaux
action n°2 : Onaiptecra active tissage
Onaiptecra pioche calendrier (bonus coopératif)
Onaiptecra pioche construction de canaux
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°1 : Onaiptecra active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu outils
basketman pioche outils
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : Onaiptecra pioche agriculture
Onaiptecra comptabilise maçonnerie
Onaiptecra pioche maçonnerie
Onaiptecra comptabilise rames
Onaiptecra pioche rames
Onaiptecra met en jeu poterie
action n°1 : Onaiptecra active tissage
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active mysticisme
Onaiptecra transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman
Onaiptecra pioche poterie
action n°1 : basketman active archerie
Onaiptecra met en jeu tissage
Onaiptecra pioche tissage
action n°2 : Onaiptecra active voiles
action n°1 : Onaiptecra met en jeu voiles
action n°2 : basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman pioche archerie
action n°2 : Onaiptecra pioche voiles
Onaiptecra met en jeu métallurgie
basketman met en jeu mysticisme
Onaiptecra | 0 | 2 | 7 | 9 | 1 | 0 |
basketman | 0 | 1 | 7 | 2 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 38
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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