CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : PhilH domine l'age 9 !
PhilH comptabilise bases de données
PhilH pioche bases de données
action n°1 : PhilH active intelligence artificielle
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu traduction
Albumine Tagada domine le domaine de la culture !
Albumine Tagada décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Albumine Tagada active système métrique
action n°2 : PhilH domine l'age 8 !
action n°1 : PhilH domine l'age 7 !
Albumine Tagada décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Albumine Tagada active système métrique
Albumine Tagada décale sa pile jaune à droite
action n°1 : Albumine Tagada active système métrique
PhilH comptabilise robotique
PhilH pioche robotique
action n°2 : PhilH active intelligence artificielle
action n°1 : PhilH met en jeu intelligence artificielle
action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 6 !
Albumine Tagada comptabilise le code des pirates
PhilH transfère machinerie de son influence vers l'influence de Albumine Tagada.
PhilH transfère alchimie de son influence vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°1 : Albumine Tagada active le code des pirates
PhilH comptabilise miniaturisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH recycle vaccination
PhilH recycle invention
action n°2 : PhilH active théorie quantique
PhilH comptabilise cellules souches
PhilH pioche cellules souches
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH recycle ingénierie
PhilH recycle féodalisme
action n°1 : PhilH active théorie quantique
Albumine Tagada pioche démocratie (bonus coopératif)
Albumine Tagada pioche machines-outils
Albumine Tagada met en jeu théorie de l'atome
Albumine Tagada pioche théorie de l'atome
Albumine Tagada met en jeu système métrique
Albumine Tagada pioche système métrique
PhilH pioche vaccination
action n°2 : Albumine Tagada active astronomie
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu astronomie
action n°2 : PhilH met en jeu théorie quantique
action n°1 : PhilH pioche théorie quantique
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu machine à vapeur
Albumine Tagada pioche machine à vapeur
Albumine Tagada pioche astronomie
action n°1 : Albumine Tagada active calendrier
action n°2 : PhilH met en jeu media de masse
PhilH pioche media de masse
PhilH recycle encyclopedie
action n°1 : PhilH active éducation
Albumine Tagada comptabilise écriture
PhilH transfère poterie de son influence vers l'influence de Albumine Tagada.
PhilH transfère mysticisme de son influence vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°2 : Albumine Tagada active le code des pirates
Albumine Tagada décale sa pile verte à droite
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
PhilH transfère le code des pirates de son jeu vers le jeu de Albumine Tagada.
action n°1 : Albumine Tagada active droit des sociétés
action n°2 : PhilH domine l'age 5 !
PhilH recycle la roue
PhilH comptabilise industrialisation
PhilH pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active chimie
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu droit des sociétés
Albumine Tagada pioche système bancaire
Albumine Tagada pioche droit des sociétés
Albumine Tagada pioche imprimerie
action n°1 : Albumine Tagada active fermentation
PhilH recycle archerie
PhilH comptabilise encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
action n°2 : PhilH active chimie
PhilH recycle agriculture
PhilH comptabilise émancipation
PhilH pioche émancipation
PhilH décale sa pile bleue à droite
action n°1 : PhilH active chimie
action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 4 !
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 3 !
PhilH met en jeu chimie
PhilH pioche chimie
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°1 : PhilH active expérimentation
Albumine Tagada comptabilise perspective
Albumine Tagada pioche perspective
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°2 : Albumine Tagada active poudre
Albumine Tagada comptabilise navigation
Albumine Tagada pioche navigation
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°1 : Albumine Tagada active poudre
PhilH met en jeu statistiques
PhilH pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH pioche ingénierie
PhilH décale sa pile rouge à droite
PhilH recycle ingénierie
action n°1 : PhilH active théorie de la mesure
Albumine Tagada comptabilise anatomie
Albumine Tagada pioche anatomie
PhilH transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°2 : Albumine Tagada active poudre
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu poudre
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
Albumine Tagada décale sa pile mauve à droite
Albumine Tagada archive calendrier
Albumine Tagada archive élevage
action n°2 : Albumine Tagada active réforme
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu réforme
action n°2 : PhilH met en jeu éducation
PhilH pioche invention (bonus coopératif)
PhilH pioche expérimentation
Albumine Tagada pioche traduction
action n°1 : PhilH active métallurgie
Albumine Tagada pioche réforme
Albumine Tagada pioche poudre
Albumine Tagada décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Albumine Tagada active papier
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu papier
action n°2 : PhilH met en jeu médecine
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu boussole
Albumine Tagada domine le domaine militaire !
PhilH pioche ingénierie
PhilH transfère boussole de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère élevage de sa main vers la main de Albumine Tagada.
action n°1 : Albumine Tagada active construction
PhilH pioche boussole (bonus coopératif)
PhilH pioche éducation
PhilH comptabilise machinerie
PhilH pioche machinerie
PhilH comptabilise alchimie
PhilH pioche alchimie
Albumine Tagada pioche papier
action n°2 : PhilH active métallurgie
PhilH pioche féodalisme (bonus coopératif)
PhilH pioche médecine
Albumine Tagada pioche calendrier
action n°1 : PhilH active métallurgie
Albumine Tagada archive fermentation
Albumine Tagada pioche fermentation
PhilH archive réseau routier
PhilH pioche réseau routier
PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°2 : Albumine Tagada active monothéisme
Albumine Tagada archive monnaie
Albumine Tagada pioche monnaie
PhilH archive mathématiques
PhilH pioche mathématiques
PhilH transfère voiles de son jeu vers l'influence de Albumine Tagada.
action n°1 : Albumine Tagada active monothéisme
PhilH met en jeu métallurgie
PhilH pioche métallurgie
action n°2 : PhilH active voiles
action n°1 : PhilH met en jeu voiles
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu monothéisme
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu construction
action n°2 : PhilH domine l'age 1 !
PhilH comptabilise agriculture
PhilH pioche agriculture
PhilH comptabilise archerie
PhilH pioche archerie
PhilH comptabilise poterie
PhilH pioche poterie
PhilH met en jeu rames
action n°1 : PhilH active tissage
Albumine Tagada pioche construction
action n°2 : Albumine Tagada active écriture
Albumine Tagada comptabilise construction de canaux
Albumine Tagada décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Albumine Tagada active philosophie
action n°2 : PhilH pioche voiles
action n°1 : PhilH pioche rames
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu philosophie
Albumine Tagada pioche construction de canaux
action n°1 : Albumine Tagada active écriture
action n°2 : PhilH pioche élevage
PhilH comptabilise mysticisme
PhilH pioche mysticisme
PhilH comptabilise la roue
PhilH pioche la roue
PhilH met en jeu code de lois
action n°1 : PhilH active tissage
Albumine Tagada pioche philosophie
action n°2 : Albumine Tagada active écriture
Albumine Tagada pioche monothéisme
action n°1 : Albumine Tagada active écriture
action n°2 : PhilH met en jeu tissage
action n°1 : PhilH pioche tissage
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu écriture
Albumine Tagada met en jeu cités états
PhilH met en jeu maçonnerie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 34
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RESSOURCES | ||||||
Albumine Tagada | 3 | 6 | 13 | 6 | 5 | 0 |
PhilH | 0 | 2 | 0 | 9 | 2 | 5 |
28/11 21:10 PhilH : C'est la première fois que je touche au niveau 10 lol
28/11 21:10 PhilH : C'est clair, c'était chaud, la fin est partie à la vitesse grand V :-)
28/11 21:08 Albumine Tagada : Bravo, à un tour près ;)
25/11 09:47 PhilH : De la chance, je vais en avoir besoin avec ce jeu :-)
25/11 01:30 Albumine Tagada : Merci d'avoir accepté ;) Bonne chance!
24/11 23:04 PhilH : Les deux parties qui me restent en cours ne vont pas tarder à tourner à la Bérézina donc, merci pour cette invitation :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 52
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