Innovation #3413 Ici, maintenant

Beru17* 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

basketman met en jeu services

basketman pioche services

Beru17 met en jeu spécialisation

Beru17 pioche spécialisation

Beru17 recycle invention

action n°1 : basketman active vaccination

Beru17 archive ordinateurs

Beru17 pioche ordinateurs

Beru17 archive fission

Beru17 pioche fission

Beru17 archive coopération

Beru17 pioche coopération

Beru17 archive banlieues chics

Beru17 pioche banlieues chics

Beru17 archive génétique

Beru17 pioche génétique

Beru17 archive fusées

Beru17 pioche fusées

action n°2 : Beru17 active industrialisation

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 archive théorie quantique

Beru17 pioche théorie quantique

Beru17 archive scientisme

Beru17 pioche scientisme

Beru17 archive gratte-ciel

Beru17 pioche gratte-ciel

Beru17 archive communisme

Beru17 pioche communisme

Beru17 archive antibiotiques

Beru17 pioche antibiotiques

Beru17 archive aviation

Beru17 pioche aviation

action n°1 : Beru17 active industrialisation

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

Beru17 décale sa pile mauve à droite

Beru17 archive mobilité

Beru17 pioche mobilité

Beru17 archive corporations

Beru17 pioche corporations

Beru17 archive évolution

Beru17 pioche évolution

Beru17 archive explosifs

Beru17 pioche explosifs

action n°2 : Beru17 active industrialisation

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active système bancaire

action n°2 : basketman pioche éclairage

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

basketman transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active système bancaire

Beru17 pioche santé publique (bonus coopératif)

Beru17 comptabilise invention

Beru17 comptabilise classification

basketman comptabilise calendrier

basketman comptabilise physique

Beru17 décale sa pile rouge à droite

Beru17 archive bicyclette

Beru17 pioche bicyclette

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°1 : Beru17 active charbon

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive vaccination

basketman pioche vaccination

basketman archive machines-outils

basketman pioche machines-outils

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

Beru17 met en jeu théorie de l'atome

Beru17 met en jeu encyclopédie

Beru17 met en jeu poterie

Beru17 transfère poterie depuis la main de basketman vers sa main

Beru17 transfère encyclopédie depuis la main de basketman vers sa main

Beru17 montre théorie de l'atome

action n°2 : Beru17 active classification

action n°1 : Beru17 met en jeu classification

action n°2 : basketman met en jeu conserves

action n°1 : basketman pioche conserves

basketman transfère théorie de la mesure depuis son influence vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active médecine

action n°1 : Beru17 met en jeu médecine

action n°2 : basketman met en jeu système métrique

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman pioche système métrique

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche industrialisation

Beru17 pioche classification

Beru17 pioche démocratie

Beru17 pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active physique

basketman pioche machine à vapeur

basketman transfère invention depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes

action n°1 : Beru17 met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

basketman pioche statistiques

action n°1 : basketman active calendrier

Beru17 décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman transfère charbon depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active système bancaire

Beru17 pioche compagnies marchandes

Beru17 met en jeu système bancaire

Beru17 pioche système bancaire

action n°1 : Beru17 active mysticisme

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise mathématiques

basketman comptabilise expérimentation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman active charbon

Beru17 met en jeu cartographie

Beru17 met en jeu alchimie

Beru17 met en jeu perspective

Beru17 met en jeu maçonnerie

Beru17 met en jeu élevage

Beru17 met en jeu mysticisme

Beru17 met en jeu cités états

Beru17 met en jeu colonialisme

Beru17 met en jeu construction

Beru17 met en jeu archerie

Beru17 met en jeu rames

action n°2 : Beru17 active traduction

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

Beru17 comptabilise perspective

Beru17 pioche perspective

basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active poudre

Beru17 comptabilise colonialisme

Beru17 pioche colonialisme

basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°1 : Beru17 active poudre

Beru17 pioche médecine

Beru17 transfère optique depuis sa main vers la main de basketman

Beru17 transfère expérimentation depuis sa main vers la main de basketman

action n°2 : basketman active construction

Beru17 pioche optique

Beru17 transfère machinerie depuis sa main vers la main de basketman

Beru17 transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman

action n°1 : basketman active construction

Beru17 comptabilise cartographie

Beru17 pioche cartographie

basketman transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active poudre

Beru17 domine le domaine de la diplomatie !

action n°1 : Beru17 active traduction

basketman pioche la roue

action n°2 : basketman active rames

Beru17 pioche poterie

Beru17 transfère imprimerie depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : Beru17 met en jeu poudre

Beru17 pioche poudre

Beru17 pioche imprimerie

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Beru17 active papier

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman comptabilise navigation

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Beru17 met en jeu papier

action n°1 : Beru17 pioche papier

basketman recycle la roue

basketman recycle poterie

basketman recycle perspective

basketman recycle colonialisme

basketman pioche perspective

basketman pioche colonialisme

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Beru17 décale sa pile mauve à gauche

Beru17 archive éducation

action n°2 : Beru17 active code de lois

action n°1 : Beru17 pioche machinerie

basketman comptabilise anatomie

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active alchimie

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

basketman recycle cartographie

action n°1 : basketman active mathématiques

Beru17 met en jeu traduction

Beru17 pioche traduction

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu ingénierie

Beru17 pioche ingénierie

action n°1 : Beru17 active voiles

Beru17 pioche éducation

Beru17 transfère boussole depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

Beru17 pioche boussole

Beru17 transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active rames

Beru17 met en jeu réseau routier

Beru17 pioche réseau routier

action n°2 : Beru17 active voiles

action n°1 : Beru17 domine l'age 1 !

basketman archive construction

basketman pioche construction

Beru17 archive philosophie

Beru17 pioche philosophie

Beru17 transfère construction de canaux depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

Beru17 pioche monnaie

Beru17 comptabilise élevage

Beru17 pioche élevage

Beru17 comptabilise archerie

Beru17 pioche archerie

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 décale sa pile verte à gauche

Beru17 archive tissage

action n°1 : Beru17 active code de lois

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman pioche cartographie

Beru17 pioche tissage

Beru17 comptabilise mysticisme

Beru17 pioche mysticisme

Beru17 comptabilise maçonnerie

Beru17 pioche maçonnerie

Beru17 comptabilise cités états

Beru17 pioche cités états

action n°2 : Beru17 active métallurgie

action n°1 : Beru17 met en jeu voiles

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche mathématiques

Beru17 pioche voiles

action n°2 : Beru17 active métallurgie

action n°1 : Beru17 met en jeu construction de canaux

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche la roue (bonus coopératif)

basketman pioche calendrier

Beru17 pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : Beru17 met en jeu métallurgie

action n°1 : Beru17 pioche métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : Beru17 met en jeu code de lois

Beru17 met en jeu outils

basketman met en jeu rames

Beru17 11 4 17 10 15 1
basketman 0 5 7 2 5 0
Beru17

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 11

x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 3

INFLUENCE = 46

x 4
x 1
x 4
x 1
x 2