CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 5 !
caprice pioche système bancaire (bonus coopératif)
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : caprice active expérimentation
action n°2 : basketman pioche navigation
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : caprice met en jeu expérimentation
caprice comptabilise colonialisme
caprice pioche colonialisme
basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active poudre
action n°2 : basketman pioche réforme
action n°1 : basketman met en jeu perspective
caprice pioche anatomie (bonus coopératif)
caprice pioche expérimentation
caprice pioche invention
basketman pioche perspective
caprice décale sa pile bleue à gauche
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
caprice comptabilise boussole
caprice pioche boussole
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active poudre
action n°1 : caprice met en jeu poudre
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
action n°1 : basketman pioche machinerie
caprice pioche poudre
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche optique
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu ingénierie
action n°1 : basketman pioche ingénierie
action n°2 : caprice domine l'age 3 !
action n°1 : caprice met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu éducation
action n°1 : basketman pioche éducation
caprice pioche papier
caprice comptabilise féodalisme
caprice pioche féodalisme
action n°2 : caprice active métallurgie
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman pioche médecine
action n°2 : caprice met en jeu mathématiques
caprice pioche mathématiques
caprice domine le domaine des technologies !
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
caprice comptabilise monothéisme
caprice pioche monothéisme
caprice comptabilise réseau routier
caprice pioche réseau routier
caprice comptabilise rames
caprice pioche rames
caprice comptabilise élevage
caprice pioche élevage
caprice comptabilise la roue
caprice pioche la roue
action n°1 : caprice active métallurgie
action n°2 : basketman pioche cartographie
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle mathématiques
basketman recycle rames
action n°1 : basketman active monnaie
caprice comptabilise mysticisme
caprice pioche mysticisme
caprice met en jeu agriculture
action n°2 : caprice active tissage
action n°1 : caprice domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman pioche monnaie
caprice pioche agriculture
caprice comptabilise cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice comptabilise maçonnerie
caprice pioche maçonnerie
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
caprice met en jeu poterie
action n°1 : caprice active tissage
action n°2 : basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
caprice pioche poterie
action n°2 : caprice active métallurgie
caprice comptabilise archerie
caprice pioche archerie
caprice comptabilise code de lois
caprice pioche code de lois
caprice met en jeu métallurgie
action n°1 : caprice active tissage
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active écriture
caprice met en jeu tissage
basketman met en jeu écriture
caprice | 0 | 5 | 1 | 6 | 3 | 0 |
basketman | 2 | 1 | 4 | 6 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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18/10 18:40 caprice : merci! à bientôt, j'espère
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 4
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