CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 24 à 16 !
action n°2 : basketman active évolution
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche bases de données
basketman comptabilise mondialisation
basketman recycle machines-outils
action n°1 : basketman active écologie
caprice décale sa pile verte à droite
action n°2 : caprice active système métrique
action n°1 : caprice met en jeu système métrique
basketman pioche mondialisation
basketman pioche robotique
basketman comptabilise vaccination
basketman recycle navigation
action n°2 : basketman active écologie
action n°1 : basketman met en jeu écologie
action n°2 : caprice met en jeu industrialisation
caprice pioche classification (bonus coopératif)
caprice pioche industrialisation
basketman pioche machines-outils
action n°1 : caprice active astronomie
action n°2 : basketman pioche écologie
action n°1 : basketman met en jeu services
action n°2 : caprice met en jeu astronomie
action n°1 : caprice domine l'age 3 !
basketman pioche vaccination
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche services
action n°1 : basketman active évolution
caprice recycle outils
caprice comptabilise démocratie
caprice pioche démocratie
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°2 : caprice active chimie
action n°1 : caprice met en jeu machine à vapeur
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman recycle archerie
basketman comptabilise mobilité
basketman pioche mobilité
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : caprice domine l'age 2 !
caprice comptabilise le code des pirates
caprice comptabilise charbon
caprice décale sa pile rouge à droite
caprice archive encyclopédie
caprice pioche encyclopédie
action n°1 : caprice active charbon
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche système métrique (bonus coopératif)
caprice met en jeu chimie
caprice pioche chimie
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : caprice active expérimentation
caprice pioche physique (bonus coopératif)
caprice met en jeu charbon
caprice pioche charbon
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : caprice active expérimentation
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche théorie de l'atome
basketman recycle élevage
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman décale sa pile verte à droite
caprice met en jeu le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
caprice transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
caprice pioche astronomie
caprice pioche machine à vapeur
caprice pioche compagnies marchandes
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche perspective
caprice pioche anatomie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°1 : caprice active papier
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
caprice met en jeu expérimentation
caprice pioche expérimentation
action n°2 : caprice active optique
action n°1 : caprice met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman pioche imprimerie
caprice pioche poudre (bonus coopératif)
caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : caprice active voiles
caprice pioche optique (bonus coopératif)
caprice met en jeu ingénierie
caprice pioche ingénierie
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°1 : caprice active voiles
basketman archive alchimie
basketman pioche alchimie
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
caprice pioche féodalisme (bonus coopératif)
caprice met en jeu traduction
caprice pioche traduction
basketman met en jeu construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active voiles
action n°1 : caprice met en jeu fermentation
action n°2 : basketman pioche colonialisme
action n°1 : basketman pioche navigation
caprice pioche fermentation (bonus coopératif)
caprice met en jeu philosophie
caprice pioche philosophie
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu monothéisme
caprice pioche monothéisme
action n°1 : caprice active voiles
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive rames
basketman archive agriculture
action n°2 : basketman active réforme
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive maçonnerie
basketman archive mysticisme
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : caprice met en jeu voiles
caprice pioche construction (bonus coopératif)
caprice pioche voiles
caprice comptabilise outils
caprice pioche outils
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
action n°1 : caprice active métallurgie
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle papier
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : caprice pioche tissage
action n°1 : caprice met en jeu métallurgie
basketman met en jeu réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active mathématiques
basketman comptabilise archerie
caprice transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère rames depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère poterie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman
caprice transfère métallurgie depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
action n°2 : caprice pioche voiles
action n°1 : caprice pioche mysticisme
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
action n°2 : caprice pioche rames
action n°1 : caprice pioche archerie
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche mathématiques
action n°2 : caprice pioche maçonnerie
action n°1 : caprice pioche poterie
action n°2 : basketman met en jeu cartographie
basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman active écriture
caprice décale sa pile mauve à gauche
caprice archive cités états
action n°2 : caprice active code de lois
caprice met en jeu code de lois
basketman met en jeu écriture
caprice | 5 | 1 | 11 | 5 | 7 | 0 |
basketman | 5 | 12 | 7 | 16 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
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x 3 | |
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INFLUENCE = 16
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
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x 1 | |
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